Mond 151Quests
Es ist mal wieder Zeit für Quests mit eurem Spielleiter, für die ihr euch anmelden dürft. Es steht euch frei mit mehreren Charakteren an mehreren Szenen teilzunehmen. Diese starten, sobald sie gefüllt sind! BrisenClan
Verräterische Winde - ein ungewöhnlich kühler Wind zieht über die Hügel und durch die steilen Abhänge des Hochlands. Normalerweise streifen hier Hasen und Mäuse durch die Ebene, doch heute bleibt die Beute ruhig und scheint in alle Richtungen verschwunden zu sein, als hätte etwas das Gebiet beansprucht. Zwischen den Grasbüscheln und den Felsen ist die Erde aufgewühlt, große Pfotenabdrücke zeichnen sich im Boden ab. Ihr spürt die Anspannung in der Luft - etwas mächtiges, vielleicht ein einzelnes Tier, durchstreift euer Territorium. Jede Bewegung muss bedacht sein, jede Entscheidung könnte euch näher an die Ursache bringen … oder auf sie treffen.
Wichtig:
GlutClan
Fremde Spuren - Zwischen den dunklen Nadelbäumen und den steilen Klippen sind frische Pfotenabdrücke im weichen Waldboden zu sehen. Sie führen in kleinen Gruppen nebeneinander, verschwinden dann zwischen Felsen und umgestürzten Bäumen. Eine fremde Katzengruppe zieht durch das Gebiet - harmlos oder auf der Suche nach Ärger? Der Wind trägt Rascheln und entfernte Rufe zu euch herüber. Wollt ihr ihnen folgen, euch verstecken und beobachten, oder den Kontakt aufnehmen? Jede Entscheidung könnte zu überraschenden Begegnungen führen.
Wichtig:
NebelClan
Flüsternde Ströme - Der Seerosenteich liegt still, das Wasser spiegelt den grauen Himmel, und doch scheint ein leises Flüstern durch die Luft zu ziehen. Auf der kleinen Insel in der Mitte des Teiches glitzert die Wasserfläche seltsam, als würden sie Geheimnisse verbergen. Manche Patrouillen berichten von Stimmen, die leise und unkenntlich flüstern. Was verbirgt das Wasser oder die kleine Insel?
Wichtig:
WurzelClan
Herz eines Kriegers - Die Sonne sinkt hinter die dichten Laubbäume, wirft lange Schatten auf den Waldboden. Zwischen den Wurzeln eines alten Eichenbaumes sitzt eine abgemagerte Katze, ihr Fell struppig, die Augen wachsam, aber müde. Sie hebt den Kopf, als eure Schritte das Rascheln der Blätter verraten. Für einen Moment scheint die Zeit stillzustehen. Wollt ihr euch nähern und ihr Vertrauen gewinnen, abwarten und beobachten, sie gar verjagen - oder lieber auf Abstand bleiben?
Wichtig:
Grupperierungen & Streuner
Fressen oder gefressen werden - Östlich des Zweibeinerorts liegt eine Höhle, von der die ansässigen Katzen tuscheln. Man sagt, ein großer Dachs bewacht dort Vorräte, die für einen ganzen Blattwechsel reichen könnten. Die Höhle wirkt still, doch irgendwo drinnen raschelt es leise, der Geruch von Erde und Wild liegt in der Luft. Jeder Schritt bringt euch näher - aber auch die Gefahr, den Dachs zu wecken. Beobachten, abwarten, Ablenkung wagen oder sich den Vorrat auf eigene Faust sichern? Jede Entscheidung könnte reich belohnt werden - oder eine überraschende Wendung bringen. Und was, wenn ihr nicht die einzigen seid, die es in die Höhle treibt?
Wichtig:
Code: [b]Name des Spielers:[/b]![]() |
Alias — Moxxie
Moxxie ist Offline
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Willkommen in Felidae, einer Welt voller Abenteuer, Geheimnisse und uralter Traditionen. In den Tiefen des Waldes leben vier mächtige Clans, jeder mit seiner eigenen Kultur und Bestimmung. In diesem Rollenspiel wirst du nicht nur ein Charakter sein, sondern dein ganz eigenes Schicksal formen und Geschichte schreiben - vielleicht sogar die anderer. Mit einzigartigen Talentbäumen, individuellen Attributen und einem innovativen Würfelsystem meisterst du all die Herausforderungen, die dich erwarten. Tritt ein in die Welt von Felidae, wo jede deiner Entscheidungen zählt und das Schicksal der Clans in deinen Pfoten liegt.





