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Anmeldung: Quests - Azurblick - 15.02.2026

Mond 151Quests


Es ist mal wieder Zeit für Quests mit eurem Spielleiter, für die ihr euch anmelden dürft. Es steht euch frei mit mehreren Charakteren an mehreren Szenen teilzunehmen. Diese starten, sobald sie gefüllt sind!
BrisenClan
Verräterische Winde - ein ungewöhnlich kühler Wind zieht über die Hügel und durch die steilen Abhänge des Hochlands. Normalerweise streifen hier Hasen und Mäuse durch die Ebene, doch heute bleibt die Beute ruhig und scheint in alle Richtungen verschwunden zu sein, als hätte etwas das Gebiet beansprucht. Zwischen den Grasbüscheln und den Felsen ist die Erde aufgewühlt, große Pfotenabdrücke zeichnen sich im Boden ab. Ihr spürt die Anspannung in der Luft - etwas mächtiges, vielleicht ein einzelnes Tier, durchstreift euer Territorium. Jede Bewegung muss bedacht sein, jede Entscheidung könnte euch näher an die Ursache bringen … oder auf sie treffen.

Wichtig:

  • Start: eine Patrouille erfährt von den Veränderung und wird von Schattenfrost zugeteilt
  • eure Entscheidungen beeinflussen die Szene und deren Ausgang
  • 3 Krieger werden gesucht, 1 Schüler kann mit seinem Mentor an der Szene teilnehmen
  • Gefahr: mittelmäßig (Verletzungen wahrscheinlich, Tod unwahrscheinlich)
  • Ziel: findet heraus, was sich auf eurem Territorium herumtreibt und löst das Problem
  • Belohnung: +1 Ausdauer


GlutClan
Fremde Spuren - Zwischen den dunklen Nadelbäumen und den steilen Klippen sind frische Pfotenabdrücke im weichen Waldboden zu sehen. Sie führen in kleinen Gruppen nebeneinander, verschwinden dann zwischen Felsen und umgestürzten Bäumen. Eine fremde Katzengruppe zieht durch das Gebiet - harmlos oder auf der Suche nach Ärger? Der Wind trägt Rascheln und entfernte Rufe zu euch herüber. Wollt ihr ihnen folgen, euch verstecken und beobachten, oder den Kontakt aufnehmen? Jede Entscheidung könnte zu überraschenden Begegnungen führen.

Wichtig:

  • Start: eine Patrouille erfährt von den Veränderung und wird von Fichtenstern zugeteilt
  • eure Entscheidungen beeinflussen die Szene und deren Ausgang
  • 4 Katzen werden gesucht, maximal 1 Schüler
  • Gefahr: unbekannt (???)
  • Ziel: findet heraus, wer die Gruppe ist und warum sie sich in eurem Territorium herumtreibt
  • Belohnung: Verstecktes Knochenmarkttalent (kostenlos für den Teilnehmenden oder nächsten Charakter)



NebelClan
Flüsternde Ströme - Der Seerosenteich liegt still, das Wasser spiegelt den grauen Himmel, und doch scheint ein leises Flüstern durch die Luft zu ziehen. Auf der kleinen Insel in der Mitte des Teiches glitzert die Wasserfläche seltsam, als würden sie Geheimnisse verbergen. Manche Patrouillen berichten von Stimmen, die leise und unkenntlich flüstern. Was verbirgt das Wasser oder die kleine Insel?

Wichtig:

  • Start: eine Gruppe von Katzen findet sich, die dem Geheimnis auf die Spur gehen wollen
  • eure Entscheidungen beeinflussen die Szene und deren Ausgang
  • 2-3 Katzen werden gesucht
  • Gefahr: ungefährlich (Verletzungen unwahrscheinlich)
  • Ziel: findet heraus, woher das Flüstern kommt und wie es aufhört
  • Belohnung: +1 Beweglichkeit


WurzelClan
Herz eines Kriegers - Die Sonne sinkt hinter die dichten Laubbäume, wirft lange Schatten auf den Waldboden. Zwischen den Wurzeln eines alten Eichenbaumes sitzt eine abgemagerte Katze, ihr Fell struppig, die Augen wachsam, aber müde. Sie hebt den Kopf, als eure Schritte das Rascheln der Blätter verraten. Für einen Moment scheint die Zeit stillzustehen. Wollt ihr euch nähern und ihr Vertrauen gewinnen, abwarten und beobachten, sie gar verjagen - oder lieber auf Abstand bleiben?

Wichtig:

  • Start: eine Patrouille stößt zufällig auf den Geruch der unbekannten Katze
  • eure Entscheidungen beeinflussen die Szene und deren Ausgang
  • 3-4 Katzen werden gesucht
  • Gefahr: unbekannt (???)
  • Belohnung: +1 Balance

Grupperierungen & Streuner
Fressen oder gefressen werden - Östlich des Zweibeinerorts liegt eine Höhle, von der die ansässigen Katzen tuscheln. Man sagt, ein großer Dachs bewacht dort Vorräte, die für einen ganzen Blattwechsel reichen könnten. Die Höhle wirkt still, doch irgendwo drinnen raschelt es leise, der Geruch von Erde und Wild liegt in der Luft. Jeder Schritt bringt euch näher - aber auch die Gefahr, den Dachs zu wecken. Beobachten, abwarten, Ablenkung wagen oder sich den Vorrat auf eigene Faust sichern? Jede Entscheidung könnte reich belohnt werden - oder eine überraschende Wendung bringen. Und was, wenn ihr nicht die einzigen seid, die es in die Höhle treibt?

Wichtig:

  • Start: ihr entschließt euch, die Höhle aufzusuchen
  • eure Entscheidungen beeinflussen die Szene und deren Ausgang
  • Streuner und Gruppierungen dürfen teilnehmen (max. 8 Katzen)
  • überall Gegner oder Zwecksverbündungen?
  • Gefahr: gefährlich (Verletzungen sehr wahrscheinlich, Tod möglich)
  • Belohnung: +1 Beweglichkeit, bei Erfolg drei Monde volle Beute (+1 Würfeleffekt)


Code:
[b]Name des Spielers:[/b]
[b]Name des Charakters:[/b]
[b]Welche Quest soll es sein?[/b]



RE: Anmeldung: Quests - Fichtenstern - 15.02.2026

Name des Spielers: Anna
Name des Charakters: Kupferblatt
Welche Quest soll es sein? Verräterische Winde

Name des Spielers: Anna
Name des Charakters: Eichenfell
Welche Quest soll es sein? Fremde Spuren

Name des Spielers: Anna
Name des Charakters: Sonnenruf
Welche Quest soll es sein? Herz eines Kriegers


RE: Anmeldung: Quests - Braunellenstern - 15.02.2026

Name des Spielers: Kadse
Name des Charakters: Schneetänzerin
Welche Quest soll es sein? Verräterische Winde

Name des Spielers: Kadse
Name des Charakters: Jaguarkralle
Welche Quest soll es sein? Fremde Spuren

Name des Spielers: Kadse
Name des Charakters: Kristallregen
Welche Quest soll es sein? Flüsternde Ströme

Name des Spielers: Kadse
Name des Charakters: Maulbeerpfote
Welche Quest soll es sein? Herz eines Kriegers


RE: Anmeldung: Quests - Azurblick - 15.02.2026

Name des Spielers: Moxxie
Name des Charakters: Rotnase
Welche Quest soll es sein? Fremde Spuren

Name des Charakters: Flimmer
Welche Quest soll es sein? Fressen oder gefressen werden


RE: Anmeldung: Quests - Schneestern - 15.02.2026

Name des Spielers: Leni
Name des Charakters: Bernsteinpfote oder Rauchwolke
Welche Quest soll es sein?Fremde Spuren

Mehr folgt


RE: Anmeldung: Quests - Dünenwind - 15.02.2026

Name des Spielers: Haku
Name des Charakters: Eichhornpfote (oder Aschesturm)
Welche Quest soll es sein? Fremde Spuren

Name des Charakters: Dünenwind
Welche Quest soll es sein? Herz eines Kriegers