Willkommen in Felidae, einer Welt voller Abenteuer, Geheimnisse und uralter Traditionen. In den Tiefen des Waldes leben vier mächtige Clans, jeder mit seiner eigenen Kultur und Bestimmung. In diesem Rollenspiel wirst du nicht nur ein Charakter sein, sondern dein ganz eigenes Schicksal formen und Geschichte schreiben - vielleicht sogar die anderer. Mit einzigartigen Talentbäumen, individuellen Attributen und einem innovativen Würfelsystem meisterst du all die Herausforderungen, die dich erwarten. Tritt ein in die Welt von Felidae, wo jede deiner Entscheidungen zählt und das Schicksal der Clans in deinen Pfoten liegt.
Der Blattfall schreitet stetig voran. Immer mehr Bäume verlieren ihre bunten Kronen, und der Boden ist nun oft bedeckt von einem raschelnden Teppich aus feuchten, rotgoldenen Blättern. Der Wind hat an Kraft gewonnen – kühl und beständig weht er durch das Gebiet und treibt die Wolken vor sich her. Immer seltener lässt sich die Sonne blicken, und wenn sie es tut, dann nur schwach, fast schüchtern. Regen fällt häufiger als zuvor: in langen, dünnen Schleiern oder mit kalten, prasselnden Tropfen. Die Erde ist vielerorts aufgeweicht, Pfoten sinken rasch ein, und die Luft ist durchzogen vom Geruch nassen Laubs und modriger Wurzeln. Die Nächte sind deutlich kälter geworden – ein Vorbote des nahenden ersten Frostes.
Es ist mal wieder Zeit für Quests mit eurem Spielleiter, für die ihr euch anmelden dürft. Es steht euch frei mit mehreren Charakteren an mehreren Szenen teilzunehmen. Diese starten, sobald sie gefüllt sind!
BrisenClan
Verräterische Winde - ein ungewöhnlich kühler Wind zieht über die Hügel und durch die steilen Abhänge des Hochlands. Normalerweise streifen hier Hasen und Mäuse durch die Ebene, doch heute bleibt die Beute ruhig und scheint in alle Richtungen verschwunden zu sein, als hätte etwas das Gebiet beansprucht. Zwischen den Grasbüscheln und den Felsen ist die Erde aufgewühlt, große Pfotenabdrücke zeichnen sich im Boden ab. Ihr spürt die Anspannung in der Luft - etwas mächtiges, vielleicht ein einzelnes Tier, durchstreift euer Territorium. Jede Bewegung muss bedacht sein, jede Entscheidung könnte euch näher an die Ursache bringen … oder auf sie treffen.
Wichtig:
Start: eine Patrouille erfährt von den Veränderung und wird von Schattenfrost zugeteilt
eure Entscheidungen beeinflussen die Szene und deren Ausgang
3 Krieger werden gesucht, 1 Schüler kann mit seinem Mentor an der Szene teilnehmen
Gefahr: mittelmäßig (Verletzungen wahrscheinlich, Tod unwahrscheinlich)
Ziel: findet heraus, was sich auf eurem Territorium herumtreibt und löst das Problem
Belohnung: +1 Ausdauer
GlutClan
Fremde Spuren - Zwischen den dunklen Nadelbäumen und den steilen Klippen sind frische Pfotenabdrücke im weichen Waldboden zu sehen. Sie führen in kleinen Gruppen nebeneinander, verschwinden dann zwischen Felsen und umgestürzten Bäumen. Eine fremde Katzengruppe zieht durch das Gebiet - harmlos oder auf der Suche nach Ärger? Der Wind trägt Rascheln und entfernte Rufe zu euch herüber. Wollt ihr ihnen folgen, euch verstecken und beobachten, oder den Kontakt aufnehmen? Jede Entscheidung könnte zu überraschenden Begegnungen führen.
Wichtig:
Start: eine Patrouille erfährt von den Veränderung und wird von Fichtenstern zugeteilt
eure Entscheidungen beeinflussen die Szene und deren Ausgang
4 Katzen werden gesucht, maximal 1 Schüler
Gefahr: unbekannt (???)
Ziel: findet heraus, wer die Gruppe ist und warum sie sich in eurem Territorium herumtreibt
Belohnung: Verstecktes Knochenmarkttalent (kostenlos für den Teilnehmenden oder nächsten Charakter)
NebelClan
Flüsternde Ströme - Der Seerosenteich liegt still, das Wasser spiegelt den grauen Himmel, und doch scheint ein leises Flüstern durch die Luft zu ziehen. Auf der kleinen Insel in der Mitte des Teiches glitzert die Wasserfläche seltsam, als würden sie Geheimnisse verbergen. Manche Patrouillen berichten von Stimmen, die leise und unkenntlich flüstern. Was verbirgt das Wasser oder die kleine Insel?
Wichtig:
Start: eine Gruppe von Katzen findet sich, die dem Geheimnis auf die Spur gehen wollen
eure Entscheidungen beeinflussen die Szene und deren Ausgang
Ziel: findet heraus, woher das Flüstern kommt und wie es aufhört
Belohnung: +1 Beweglichkeit
WurzelClan
Herz eines Kriegers - Die Sonne sinkt hinter die dichten Laubbäume, wirft lange Schatten auf den Waldboden. Zwischen den Wurzeln eines alten Eichenbaumes sitzt eine abgemagerte Katze, ihr Fell struppig, die Augen wachsam, aber müde. Sie hebt den Kopf, als eure Schritte das Rascheln der Blätter verraten. Für einen Moment scheint die Zeit stillzustehen. Wollt ihr euch nähern und ihr Vertrauen gewinnen, abwarten und beobachten, sie gar verjagen - oder lieber auf Abstand bleiben?
Wichtig:
Start: eine Patrouille stößt zufällig auf den Geruch der unbekannten Katze
eure Entscheidungen beeinflussen die Szene und deren Ausgang
3-4 Katzen werden gesucht
Gefahr: unbekannt (???)
Belohnung: +1 Balance
Grupperierungen & Streuner
Fressen oder gefressen werden - Östlich des Zweibeinerorts liegt eine Höhle, von der die ansässigen Katzen tuscheln. Man sagt, ein großer Dachs bewacht dort Vorräte, die für einen ganzen Blattwechsel reichen könnten. Die Höhle wirkt still, doch irgendwo drinnen raschelt es leise, der Geruch von Erde und Wild liegt in der Luft. Jeder Schritt bringt euch näher - aber auch die Gefahr, den Dachs zu wecken. Beobachten, abwarten, Ablenkung wagen oder sich den Vorrat auf eigene Faust sichern? Jede Entscheidung könnte reich belohnt werden - oder eine überraschende Wendung bringen. Und was, wenn ihr nicht die einzigen seid, die es in die Höhle treibt?
Wichtig:
Start: ihr entschließt euch, die Höhle aufzusuchen
eure Entscheidungen beeinflussen die Szene und deren Ausgang
Streuner und Gruppierungen dürfen teilnehmen (max. 8 Katzen)
überall Gegner oder Zwecksverbündungen?
Gefahr: gefährlich (Verletzungen sehr wahrscheinlich, Tod möglich)
Belohnung: +1 Beweglichkeit, bei Erfolg drei Monde volle Beute (+1 Würfeleffekt)
Code:
[b]Name des Spielers:[/b]
[b]Name des Charakters:[/b]
[b]Welche Quest soll es sein?[/b]
Teilnehmer, die bisher fest eingetragen sind. Auch wenn Anmeldungen auf gewisse Quests voll sind, dürft ihr euch weiterhin auch darauf melden. Das ist kein "wer zuerst kommt, malt zuerst" - wir wollen, dass jeder drankommen darf und verteilen fair. Quests mit hohem Interesse werden ein höheres Spielerlimit bekommen, da wir sowieso dynamisch posten. Nur, weil euer Charakter gerade nicht auf der Liste ist heißt es nicht, dass er nicht noch folgen wird. Ich achte bei der Auswahl ebenso auf eine Diversität, was Persönlichkeiten betrifft.