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		<title><![CDATA[Felidae - Rollenspiel]]></title>
		<link>https://felidae-warriors.de/</link>
		<description><![CDATA[Felidae - https://felidae-warriors.de]]></description>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 09:27:12 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Anmeldung Plot: Düstere Einberufung]]></title>
			<link>https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=1116</link>
			<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 13:45:08 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://felidae-warriors.de/member.php?action=profile&uid=2">Azurblick</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=1116</guid>
			<description><![CDATA[<div class="box">
<h1><span>Mond 151</span><em>Plot</em></h1><br />
<div class="box1">
Wir nähern uns dem letzten Plot dieses Kapitels. Ein Plot für all jene, die bereits mit dem Wald der Finsternis in Kontakt getreten sind. Ihr dürft euch bis zum <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20.03</span> anmelden - die Szene startet kurz darauf. <br />
<div class="one"> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Düstere Einberufung</span> </div>
Als ihr die Augen öffnet, ist der Wald nicht mehr derselbe. Ein düsterer, blutroter Himmel spannt sich über die Baumkronen und taucht alles in ein fahles, krankes Licht. Die Bäume stehen noch dort, wo sie immer standen - doch ihre Schatten wirken zu lang und scharf, als hätten sie sich in einem grotesken Spiel verzerrt. Der Wald fühlt sich falsch an. Leer.<br />
<p>
Kein Wind bewegt die Äste, kein Vogel ruft und auch kein Rascheln oder Geruch verrät Beute im Unterholz. Selbst der vertraute Duft von Moos und Erde ist verschwunden, ersetzt durch eine kalte, abgestandene Schwere, die in der Luft hängt.<br />
<p>
Selbst das Wasser ist fort. Dort, wo einst Bäche flossen, liegt nun nur noch schwarzer, zäher Schlamm. Dickflüssig breitet er sich zwischen den Wurzeln aus, reglos und bedrohlich. Wer ihm zu nahe kommt, spürt, wie der Boden nachgibt - als würde der Morast alles verschlingen wollen, was sich wagt, ihn zu betreten.<br />
<p>
Und doch ist es nicht der Schlamm, der euch weiterführt. Ein leiser Ruf liegt in euren Gedanken. Kein Laut, kein Wort - nur ein unnachgiebiges Zerren, das eure Schritte lenkt. Tiefer in den Wald hinein, direkt zum Baumgeviert.<br />
<p>
Als sich die Lichtung schließlich öffnet, wird klar, dass ihr nicht allein seid, denn die steinige Erhöhung ist bereits besetzt. Mehrere Katzen kauern, sitzen und stehen dort oben. Dunkle Silhouetten gegen den roten Himmel, die tuscheln, lachen und sich angeregt austauschen. Auch rings um den Felsen haben sich Gestalten versammelt - still und wachsam, als hätten sie euch längst erwartet.<br />
<p>
Und in der schweren, unbewegten Luft dieses fremden Waldes wird klar:<br />
Ihr seid genau dort angekommen, wo ihr sein solltet.<br />
<p>
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wichtig:</span><br />
</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">jede Katze, die einen Pakt mit dem Wald der Finsternis hat oder dort trainiert wurde</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ihr dürft euch mit mehreren Charakteren anmelden</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Katzen mit dem Talent "Traumdieb" haben die Gelegenheit Einblick zu erhalten</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Katzen DÜRFEN einander innerhalb des Traums erkennen, werden sich aber nur schwer an Gesichter erinnern, sobald sie aufwachen (Ausnahmen können angefragt werden z.B bei Katzen des selbigen Clans, deren Ausschweifungen als offenes Geheimnis gespielt werden)</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Katzen die in Kontakt mit dem Wald der Finsternis treten SOLLEN, es aber noch nicht getan haben, erhalten hier auch eine Chance</span><br />
</li>
</ul>
</g16><br />
</div></div>
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>[b]Name des Spielers:[/b]<br />
[b]Name des Charakters:[/b]<br />
[b]Clan des Charakters:[/b]</code></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="box">
<h1><span>Mond 151</span><em>Plot</em></h1><br />
<div class="box1">
Wir nähern uns dem letzten Plot dieses Kapitels. Ein Plot für all jene, die bereits mit dem Wald der Finsternis in Kontakt getreten sind. Ihr dürft euch bis zum <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20.03</span> anmelden - die Szene startet kurz darauf. <br />
<div class="one"> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Düstere Einberufung</span> </div>
Als ihr die Augen öffnet, ist der Wald nicht mehr derselbe. Ein düsterer, blutroter Himmel spannt sich über die Baumkronen und taucht alles in ein fahles, krankes Licht. Die Bäume stehen noch dort, wo sie immer standen - doch ihre Schatten wirken zu lang und scharf, als hätten sie sich in einem grotesken Spiel verzerrt. Der Wald fühlt sich falsch an. Leer.<br />
<p>
Kein Wind bewegt die Äste, kein Vogel ruft und auch kein Rascheln oder Geruch verrät Beute im Unterholz. Selbst der vertraute Duft von Moos und Erde ist verschwunden, ersetzt durch eine kalte, abgestandene Schwere, die in der Luft hängt.<br />
<p>
Selbst das Wasser ist fort. Dort, wo einst Bäche flossen, liegt nun nur noch schwarzer, zäher Schlamm. Dickflüssig breitet er sich zwischen den Wurzeln aus, reglos und bedrohlich. Wer ihm zu nahe kommt, spürt, wie der Boden nachgibt - als würde der Morast alles verschlingen wollen, was sich wagt, ihn zu betreten.<br />
<p>
Und doch ist es nicht der Schlamm, der euch weiterführt. Ein leiser Ruf liegt in euren Gedanken. Kein Laut, kein Wort - nur ein unnachgiebiges Zerren, das eure Schritte lenkt. Tiefer in den Wald hinein, direkt zum Baumgeviert.<br />
<p>
Als sich die Lichtung schließlich öffnet, wird klar, dass ihr nicht allein seid, denn die steinige Erhöhung ist bereits besetzt. Mehrere Katzen kauern, sitzen und stehen dort oben. Dunkle Silhouetten gegen den roten Himmel, die tuscheln, lachen und sich angeregt austauschen. Auch rings um den Felsen haben sich Gestalten versammelt - still und wachsam, als hätten sie euch längst erwartet.<br />
<p>
Und in der schweren, unbewegten Luft dieses fremden Waldes wird klar:<br />
Ihr seid genau dort angekommen, wo ihr sein solltet.<br />
<p>
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wichtig:</span><br />
</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">jede Katze, die einen Pakt mit dem Wald der Finsternis hat oder dort trainiert wurde</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ihr dürft euch mit mehreren Charakteren anmelden</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Katzen mit dem Talent "Traumdieb" haben die Gelegenheit Einblick zu erhalten</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Katzen DÜRFEN einander innerhalb des Traums erkennen, werden sich aber nur schwer an Gesichter erinnern, sobald sie aufwachen (Ausnahmen können angefragt werden z.B bei Katzen des selbigen Clans, deren Ausschweifungen als offenes Geheimnis gespielt werden)</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Katzen die in Kontakt mit dem Wald der Finsternis treten SOLLEN, es aber noch nicht getan haben, erhalten hier auch eine Chance</span><br />
</li>
</ul>
</g16><br />
</div></div>
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>[b]Name des Spielers:[/b]<br />
[b]Name des Charakters:[/b]<br />
[b]Clan des Charakters:[/b]</code></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Anmeldung Plot: Der Ahnenbaum]]></title>
			<link>https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=1073</link>
			<pubDate>Sun, 22 Feb 2026 17:04:57 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://felidae-warriors.de/member.php?action=profile&uid=2">Azurblick</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=1073</guid>
			<description><![CDATA[<div class="box">
<h1><span>Mond 151</span><em>Quests</em></h1><br />
<div class="box1">
Es ist mal wieder Zeit, den aktuellen Plot weiterzuführen. Heute dürft ihr euch für den großen Kampf beim Ahnenbaum anmelden, der zwischen dem GlutClan und dem WurzelClan stattfindet. Ihr könnt euch bis zum <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">28.02 </span>anmelden, losgehen wird es etwa am <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.03</span><br />
<div class="one"> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Schlacht am Ahnenbaum</span> </div>
Der Blattfall lag schwer über dem Wald. Ein kühler Wind strich durch die lichter werdenden Kronen und riss welke Blätter von den Zweigen, die raschelnd zu Boden taumelten. Nebelschwaden krochen zwischen den Stämmen hindurch, verschluckten Geräusche und verwischten die vertrauten Pfade zu blassen Schemen. Die Luft roch nach feuchter Erde und vergehender Wärme - nach einer Jahreszeit, die Abschied nahm.<br />
<br />
Aus dem milchigen Grau schälte sich eine dunkle Bewegung. Eine große Gruppe GlutClan-Katzen brach aus dem Nebel hervor, ihre Pelze vom Tau beschwert, ihre Augen wie glimmende Funken. An ihrer Spitze lief Fichtenstern, aufgerichtet und zielstrebig, den Blick fest nach vorn gerichtet. Ohne zu zögern überquerten sie den Donnerweg, welcher zu jener Tageszeit noch Monster missen zu schien. Kalter Stein lag unter ihren Pfoten, und für einen Moment hallten ihre Schritte unheimlich laut zwischen den kahlen Bäumen wider, bevor der Nebel sie dämpfen konnte.<br />
<br />
Ihr Ziel war klar - der Ahnenbaum. Selbst durch den Dunst zeichnete sich seine gewaltige Silhouette ab - uralt, ehrwürdig, ein stummer Wächter der Erinnerungen. Doch heute lag etwas Bedrohliches in der Luft, als würde selbst der Wind den Atem anhalten.<br />
Nicht weit entfernt erstarrte eine WurzelClan-Patrouille, als sie die Schatten zwischen den Nebelbänken erkannte. Fell sträubte sich, Krallen bohrten sich in den kalten Waldboden. Ein hastiger Blickwechsel, ein lautloses Nicken - dann sprangen sie auseinander. Einer jagte zurück ins Lager, um die Nachricht zu überbringen, während die anderen in Deckung blieben, die Eindringlinge im wachsamen Blick.<br />
<br />
Der GlutClan kam näher, Schritt für Schritt, und mit jedem Herzschlag wuchs die Gewissheit; sie wollten den Ahnenbaum entweihen. Und tief im nebligen Wald begann sich der WurzelClan zu regen, bereit, sich zu sammeln und zurückzuschlagen, ehe ihr heiligster Ort entweiht werden konnte.<br />
<p>
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wichtig:</span><br />
</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">keine Katzen, die sich von Verletzungen erholen</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">keine Schüler</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Katzen können schwer verletzt, oder gar getötet werden (wer sich vor einer Flucht bei Niederlage weigert, kann regelkonform vom GlutClan getötet werden)</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Würfelergebnisse werden den Ausgang und weiteren Verlauf entscheiden</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ihr dürft euch für beide Clans jeweils einmal anmelden</span><br />
</li>
</ul>
</g16><br />
</div></div>
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>[b]Name des Spielers:[/b]<br />
[b]Name des Charakters:[/b]<br />
[b]Clan des Charakters:[/b]</code></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="box">
<h1><span>Mond 151</span><em>Quests</em></h1><br />
<div class="box1">
Es ist mal wieder Zeit, den aktuellen Plot weiterzuführen. Heute dürft ihr euch für den großen Kampf beim Ahnenbaum anmelden, der zwischen dem GlutClan und dem WurzelClan stattfindet. Ihr könnt euch bis zum <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">28.02 </span>anmelden, losgehen wird es etwa am <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.03</span><br />
<div class="one"> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Schlacht am Ahnenbaum</span> </div>
Der Blattfall lag schwer über dem Wald. Ein kühler Wind strich durch die lichter werdenden Kronen und riss welke Blätter von den Zweigen, die raschelnd zu Boden taumelten. Nebelschwaden krochen zwischen den Stämmen hindurch, verschluckten Geräusche und verwischten die vertrauten Pfade zu blassen Schemen. Die Luft roch nach feuchter Erde und vergehender Wärme - nach einer Jahreszeit, die Abschied nahm.<br />
<br />
Aus dem milchigen Grau schälte sich eine dunkle Bewegung. Eine große Gruppe GlutClan-Katzen brach aus dem Nebel hervor, ihre Pelze vom Tau beschwert, ihre Augen wie glimmende Funken. An ihrer Spitze lief Fichtenstern, aufgerichtet und zielstrebig, den Blick fest nach vorn gerichtet. Ohne zu zögern überquerten sie den Donnerweg, welcher zu jener Tageszeit noch Monster missen zu schien. Kalter Stein lag unter ihren Pfoten, und für einen Moment hallten ihre Schritte unheimlich laut zwischen den kahlen Bäumen wider, bevor der Nebel sie dämpfen konnte.<br />
<br />
Ihr Ziel war klar - der Ahnenbaum. Selbst durch den Dunst zeichnete sich seine gewaltige Silhouette ab - uralt, ehrwürdig, ein stummer Wächter der Erinnerungen. Doch heute lag etwas Bedrohliches in der Luft, als würde selbst der Wind den Atem anhalten.<br />
Nicht weit entfernt erstarrte eine WurzelClan-Patrouille, als sie die Schatten zwischen den Nebelbänken erkannte. Fell sträubte sich, Krallen bohrten sich in den kalten Waldboden. Ein hastiger Blickwechsel, ein lautloses Nicken - dann sprangen sie auseinander. Einer jagte zurück ins Lager, um die Nachricht zu überbringen, während die anderen in Deckung blieben, die Eindringlinge im wachsamen Blick.<br />
<br />
Der GlutClan kam näher, Schritt für Schritt, und mit jedem Herzschlag wuchs die Gewissheit; sie wollten den Ahnenbaum entweihen. Und tief im nebligen Wald begann sich der WurzelClan zu regen, bereit, sich zu sammeln und zurückzuschlagen, ehe ihr heiligster Ort entweiht werden konnte.<br />
<p>
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wichtig:</span><br />
</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">keine Katzen, die sich von Verletzungen erholen</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">keine Schüler</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Katzen können schwer verletzt, oder gar getötet werden (wer sich vor einer Flucht bei Niederlage weigert, kann regelkonform vom GlutClan getötet werden)</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Würfelergebnisse werden den Ausgang und weiteren Verlauf entscheiden</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ihr dürft euch für beide Clans jeweils einmal anmelden</span><br />
</li>
</ul>
</g16><br />
</div></div>
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>[b]Name des Spielers:[/b]<br />
[b]Name des Charakters:[/b]<br />
[b]Clan des Charakters:[/b]</code></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Anmeldung: Quests]]></title>
			<link>https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=1058</link>
			<pubDate>Sun, 15 Feb 2026 17:52:16 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://felidae-warriors.de/member.php?action=profile&uid=2">Azurblick</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=1058</guid>
			<description><![CDATA[<div class="box">
<h1><span>Mond 151</span><em>Quests</em></h1><br />
<div class="box1">
Es ist mal wieder Zeit für Quests mit eurem Spielleiter, für die ihr euch anmelden dürft. Es steht euch frei mit mehreren Charakteren an mehreren Szenen teilzunehmen. Diese starten, sobald sie gefüllt sind!<br />
<g16><div class="one">BrisenClan</div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verräterische Winde</span> - ein ungewöhnlich kühler Wind zieht über die Hügel und durch die steilen Abhänge des Hochlands. Normalerweise streifen hier Hasen und Mäuse durch die Ebene, doch heute bleibt die Beute ruhig und scheint in alle Richtungen verschwunden zu sein, als hätte etwas das Gebiet beansprucht. Zwischen den Grasbüscheln und den Felsen ist die Erde aufgewühlt, große Pfotenabdrücke zeichnen sich im Boden ab. Ihr spürt die Anspannung in der Luft - etwas mächtiges, vielleicht ein einzelnes Tier, durchstreift euer Territorium. Jede Bewegung muss bedacht sein, jede Entscheidung könnte euch näher an die Ursache bringen … oder auf sie treffen.<br />
<p>
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wichtig:</span><br />
</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Start: eine Patrouille erfährt von den Veränderung und wird von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schattenfrost </span>zugeteilt</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">eure Entscheidungen beeinflussen die Szene und deren Ausgang</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">3 Krieger werden gesucht, 1 Schüler kann mit seinem Mentor an der Szene teilnehmen</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Gefahr: mittelmäßig (Verletzungen wahrscheinlich, Tod unwahrscheinlich)</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ziel: findet heraus, was sich auf eurem Territorium herumtreibt und löst das Problem</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Belohnung: +1 Ausdauer</span><br />
</li>
</ul>
</g16><br />
<br />
<g14><div class="two">GlutClan</div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fremde Spuren</span> - Zwischen den dunklen Nadelbäumen und den steilen Klippen sind frische Pfotenabdrücke im weichen Waldboden zu sehen. Sie führen in kleinen Gruppen nebeneinander, verschwinden dann zwischen Felsen und umgestürzten Bäumen. Eine fremde Katzengruppe zieht durch das Gebiet - harmlos oder auf der Suche nach Ärger? Der Wind trägt Rascheln und entfernte Rufe zu euch herüber. Wollt ihr ihnen folgen, euch verstecken und beobachten, oder den Kontakt aufnehmen? Jede Entscheidung könnte zu überraschenden Begegnungen führen.<br />
<p>
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wichtig:</span><br />
</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Start: eine Patrouille erfährt von den Veränderung und wird von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fichtenstern </span>zugeteilt</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">eure Entscheidungen beeinflussen die Szene und deren Ausgang</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">4 Katzen werden gesucht, maximal 1 Schüler</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Gefahr: unbekannt (???)</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ziel: findet heraus, wer die Gruppe ist und warum sie sich in eurem Territorium herumtreibt</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Belohnung: Verstecktes Knochenmarkttalent (kostenlos für den Teilnehmenden oder nächsten Charakter)</span><br />
</li>
</ul>
</g14><br />
<br />
<br />
<g17><div class="one">NebelClan</div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Flüsternde Ströme</span> - Der Seerosenteich liegt still, das Wasser spiegelt den grauen Himmel, und doch scheint ein leises Flüstern durch die Luft zu ziehen. Auf der kleinen Insel in der Mitte des Teiches glitzert die Wasserfläche seltsam, als würden sie Geheimnisse verbergen. Manche Patrouillen berichten von Stimmen, die leise und unkenntlich flüstern. Was verbirgt das Wasser oder die kleine Insel?<br />
<p>
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wichtig:</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Start: eine Gruppe von Katzen findet sich, die dem Geheimnis auf die Spur gehen wollen</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">eure Entscheidungen beeinflussen die Szene und deren Ausgang</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">2-3 Katzen werden gesucht</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Gefahr: ungefährlich (Verletzungen unwahrscheinlich)</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ziel: findet heraus, woher das Flüstern kommt und wie es aufhört</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Belohnung: +1 Beweglichkeit</span><br />
</li>
</ul>
</g17><br />
<br />
<g15><div class="two">WurzelClan</div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herz eines Kriegers</span> - Die Sonne sinkt hinter die dichten Laubbäume, wirft lange Schatten auf den Waldboden. Zwischen den Wurzeln eines alten Eichenbaumes sitzt eine abgemagerte Katze, ihr Fell struppig, die Augen wachsam, aber müde. Sie hebt den Kopf, als eure Schritte das Rascheln der Blätter verraten. Für einen Moment scheint die Zeit stillzustehen. Wollt ihr euch nähern und ihr Vertrauen gewinnen, abwarten und beobachten, sie gar verjagen - oder lieber auf Abstand bleiben?<br />
<p>
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wichtig:</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Start: eine Patrouille stößt zufällig auf den Geruch der unbekannten Katze</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">eure Entscheidungen beeinflussen die Szene und deren Ausgang</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">3-4 Katzen werden gesucht</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Gefahr: unbekannt (???)</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Belohnung: +1 Balance</span><br />
</li>
</ul>
</g15><br />
<g12><div class="one">Grupperierungen & Streuner</div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fressen oder gefressen werden - </span>Östlich des Zweibeinerorts liegt eine Höhle, von der die ansässigen Katzen tuscheln. Man sagt, ein großer Dachs bewacht dort Vorräte, die für einen ganzen Blattwechsel reichen könnten. Die Höhle wirkt still, doch irgendwo drinnen raschelt es leise, der Geruch von Erde und Wild liegt in der Luft. Jeder Schritt bringt euch näher - aber auch die Gefahr, den Dachs zu wecken. Beobachten, abwarten, Ablenkung wagen oder sich den Vorrat auf eigene Faust sichern? Jede Entscheidung könnte reich belohnt werden - oder eine überraschende Wendung bringen. Und was, wenn ihr nicht die einzigen seid, die es in die Höhle treibt?<br />
<p>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Wichtig:</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Start: ihr entschließt euch, die Höhle aufzusuchen</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">eure Entscheidungen beeinflussen die Szene und deren Ausgang</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Streuner und Gruppierungen dürfen teilnehmen (max. 8 Katzen)</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">überall Gegner oder Zwecksverbündungen?</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Gefahr: gefährlich (Verletzungen sehr wahrscheinlich, Tod möglich)</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Belohnung: +1 Beweglichkeit, bei Erfolg drei Monde volle Beute (+1 Würfeleffekt)</span><br />
</li>
</ul>
</g12><br />
</div></div>
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>[b]Name des Spielers:[/b]<br />
[b]Name des Charakters:[/b]<br />
[b]Welche Quest soll es sein?[/b]</code></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="box">
<h1><span>Mond 151</span><em>Quests</em></h1><br />
<div class="box1">
Es ist mal wieder Zeit für Quests mit eurem Spielleiter, für die ihr euch anmelden dürft. Es steht euch frei mit mehreren Charakteren an mehreren Szenen teilzunehmen. Diese starten, sobald sie gefüllt sind!<br />
<g16><div class="one">BrisenClan</div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verräterische Winde</span> - ein ungewöhnlich kühler Wind zieht über die Hügel und durch die steilen Abhänge des Hochlands. Normalerweise streifen hier Hasen und Mäuse durch die Ebene, doch heute bleibt die Beute ruhig und scheint in alle Richtungen verschwunden zu sein, als hätte etwas das Gebiet beansprucht. Zwischen den Grasbüscheln und den Felsen ist die Erde aufgewühlt, große Pfotenabdrücke zeichnen sich im Boden ab. Ihr spürt die Anspannung in der Luft - etwas mächtiges, vielleicht ein einzelnes Tier, durchstreift euer Territorium. Jede Bewegung muss bedacht sein, jede Entscheidung könnte euch näher an die Ursache bringen … oder auf sie treffen.<br />
<p>
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wichtig:</span><br />
</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Start: eine Patrouille erfährt von den Veränderung und wird von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schattenfrost </span>zugeteilt</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">eure Entscheidungen beeinflussen die Szene und deren Ausgang</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">3 Krieger werden gesucht, 1 Schüler kann mit seinem Mentor an der Szene teilnehmen</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Gefahr: mittelmäßig (Verletzungen wahrscheinlich, Tod unwahrscheinlich)</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ziel: findet heraus, was sich auf eurem Territorium herumtreibt und löst das Problem</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Belohnung: +1 Ausdauer</span><br />
</li>
</ul>
</g16><br />
<br />
<g14><div class="two">GlutClan</div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fremde Spuren</span> - Zwischen den dunklen Nadelbäumen und den steilen Klippen sind frische Pfotenabdrücke im weichen Waldboden zu sehen. Sie führen in kleinen Gruppen nebeneinander, verschwinden dann zwischen Felsen und umgestürzten Bäumen. Eine fremde Katzengruppe zieht durch das Gebiet - harmlos oder auf der Suche nach Ärger? Der Wind trägt Rascheln und entfernte Rufe zu euch herüber. Wollt ihr ihnen folgen, euch verstecken und beobachten, oder den Kontakt aufnehmen? Jede Entscheidung könnte zu überraschenden Begegnungen führen.<br />
<p>
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wichtig:</span><br />
</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Start: eine Patrouille erfährt von den Veränderung und wird von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fichtenstern </span>zugeteilt</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">eure Entscheidungen beeinflussen die Szene und deren Ausgang</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">4 Katzen werden gesucht, maximal 1 Schüler</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Gefahr: unbekannt (???)</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ziel: findet heraus, wer die Gruppe ist und warum sie sich in eurem Territorium herumtreibt</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Belohnung: Verstecktes Knochenmarkttalent (kostenlos für den Teilnehmenden oder nächsten Charakter)</span><br />
</li>
</ul>
</g14><br />
<br />
<br />
<g17><div class="one">NebelClan</div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Flüsternde Ströme</span> - Der Seerosenteich liegt still, das Wasser spiegelt den grauen Himmel, und doch scheint ein leises Flüstern durch die Luft zu ziehen. Auf der kleinen Insel in der Mitte des Teiches glitzert die Wasserfläche seltsam, als würden sie Geheimnisse verbergen. Manche Patrouillen berichten von Stimmen, die leise und unkenntlich flüstern. Was verbirgt das Wasser oder die kleine Insel?<br />
<p>
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wichtig:</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Start: eine Gruppe von Katzen findet sich, die dem Geheimnis auf die Spur gehen wollen</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">eure Entscheidungen beeinflussen die Szene und deren Ausgang</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">2-3 Katzen werden gesucht</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Gefahr: ungefährlich (Verletzungen unwahrscheinlich)</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ziel: findet heraus, woher das Flüstern kommt und wie es aufhört</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Belohnung: +1 Beweglichkeit</span><br />
</li>
</ul>
</g17><br />
<br />
<g15><div class="two">WurzelClan</div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herz eines Kriegers</span> - Die Sonne sinkt hinter die dichten Laubbäume, wirft lange Schatten auf den Waldboden. Zwischen den Wurzeln eines alten Eichenbaumes sitzt eine abgemagerte Katze, ihr Fell struppig, die Augen wachsam, aber müde. Sie hebt den Kopf, als eure Schritte das Rascheln der Blätter verraten. Für einen Moment scheint die Zeit stillzustehen. Wollt ihr euch nähern und ihr Vertrauen gewinnen, abwarten und beobachten, sie gar verjagen - oder lieber auf Abstand bleiben?<br />
<p>
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wichtig:</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Start: eine Patrouille stößt zufällig auf den Geruch der unbekannten Katze</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">eure Entscheidungen beeinflussen die Szene und deren Ausgang</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">3-4 Katzen werden gesucht</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Gefahr: unbekannt (???)</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Belohnung: +1 Balance</span><br />
</li>
</ul>
</g15><br />
<g12><div class="one">Grupperierungen & Streuner</div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fressen oder gefressen werden - </span>Östlich des Zweibeinerorts liegt eine Höhle, von der die ansässigen Katzen tuscheln. Man sagt, ein großer Dachs bewacht dort Vorräte, die für einen ganzen Blattwechsel reichen könnten. Die Höhle wirkt still, doch irgendwo drinnen raschelt es leise, der Geruch von Erde und Wild liegt in der Luft. Jeder Schritt bringt euch näher - aber auch die Gefahr, den Dachs zu wecken. Beobachten, abwarten, Ablenkung wagen oder sich den Vorrat auf eigene Faust sichern? Jede Entscheidung könnte reich belohnt werden - oder eine überraschende Wendung bringen. Und was, wenn ihr nicht die einzigen seid, die es in die Höhle treibt?<br />
<p>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Wichtig:</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Start: ihr entschließt euch, die Höhle aufzusuchen</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">eure Entscheidungen beeinflussen die Szene und deren Ausgang</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Streuner und Gruppierungen dürfen teilnehmen (max. 8 Katzen)</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">überall Gegner oder Zwecksverbündungen?</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Gefahr: gefährlich (Verletzungen sehr wahrscheinlich, Tod möglich)</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Belohnung: +1 Beweglichkeit, bei Erfolg drei Monde volle Beute (+1 Würfeleffekt)</span><br />
</li>
</ul>
</g12><br />
</div></div>
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>[b]Name des Spielers:[/b]<br />
[b]Name des Charakters:[/b]<br />
[b]Welche Quest soll es sein?[/b]</code></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Anmeldung Große Versammlung Mond 150]]></title>
			<link>https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=857</link>
			<pubDate>Mon, 10 Feb 2025 03:30:09 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://felidae-warriors.de/member.php?action=profile&uid=277">Fichtenstern</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=857</guid>
			<description><![CDATA[Es ist soweit!<br />
An 28. Tag zu mondhoch findet die Große Versammlung statt. Hier könnt ihr eure Katzen anmelden, die ihr dorthin mitnehmen wollt und das Team teilt dann mit, wer alles mitkommen darf.<br />
<br />
Die Große Versammlung findet mit Dynamischen Posts statt, also abgesehen von den <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anführern</span>, welche sich gemeinsam unterhalten werden, sobald die Versammlung beginnt, könnt ihr posten so oft ihr wollt und in welcher Reihenfolge ihr wollt.<br />
Die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stellvertreter </span>dürfen an der Versammlung teilnehmen, müssen aber nicht. (Außer euer Anführer befiehlt euch im Lager zu bleiben)<br />
<br />
Ansonsten dürft ihr nun so viele Katzen anmelden wie ihr wollt. Wenn euer Charakter aus einem bestimmten Grund zur Großen Versammlung will (um eine bestimmte Katze wiederzusehen zb), teilt uns dies gerne bei Sonstiges mit<br />
<br />
Bitte packt alle eure Anmeldungen in einem Post und nutzt dieses Forumular dafür:<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;b&gt;Name der Katze:&lt;/b&gt;<br />
&lt;b&gt;Clan der Katze:&lt;/b&gt;<br />
&lt;b&gt;Sonstiges:&lt;/b&gt;</code></div></div><br />
 <br />
Bitte meldet eure Stellvertreter auch an, damit wir wissen, ob sie mitkommen oder nicht.<br />
<br />
So, die Deadline für die Anmeldung ist der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">28.02.2025</span>, danach dürfen keine Katzen mehr angemeldet sein und wir besprechen uns, wer dann mitkommen darf]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Es ist soweit!<br />
An 28. Tag zu mondhoch findet die Große Versammlung statt. Hier könnt ihr eure Katzen anmelden, die ihr dorthin mitnehmen wollt und das Team teilt dann mit, wer alles mitkommen darf.<br />
<br />
Die Große Versammlung findet mit Dynamischen Posts statt, also abgesehen von den <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anführern</span>, welche sich gemeinsam unterhalten werden, sobald die Versammlung beginnt, könnt ihr posten so oft ihr wollt und in welcher Reihenfolge ihr wollt.<br />
Die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stellvertreter </span>dürfen an der Versammlung teilnehmen, müssen aber nicht. (Außer euer Anführer befiehlt euch im Lager zu bleiben)<br />
<br />
Ansonsten dürft ihr nun so viele Katzen anmelden wie ihr wollt. Wenn euer Charakter aus einem bestimmten Grund zur Großen Versammlung will (um eine bestimmte Katze wiederzusehen zb), teilt uns dies gerne bei Sonstiges mit<br />
<br />
Bitte packt alle eure Anmeldungen in einem Post und nutzt dieses Forumular dafür:<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;b&gt;Name der Katze:&lt;/b&gt;<br />
&lt;b&gt;Clan der Katze:&lt;/b&gt;<br />
&lt;b&gt;Sonstiges:&lt;/b&gt;</code></div></div><br />
 <br />
Bitte meldet eure Stellvertreter auch an, damit wir wissen, ob sie mitkommen oder nicht.<br />
<br />
So, die Deadline für die Anmeldung ist der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">28.02.2025</span>, danach dürfen keine Katzen mehr angemeldet sein und wir besprechen uns, wer dann mitkommen darf]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bündnisse & Gruppierungen]]></title>
			<link>https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=209</link>
			<pubDate>Tue, 24 Oct 2023 14:59:08 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://felidae-warriors.de/member.php?action=profile&uid=2">Azurblick</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=209</guid>
			<description><![CDATA[Liebe Mitglieder,<br />
wir freuen uns sehr euch bekunden zu dürfen, dass wir demnächst Bewerbungen für <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bündnisse </span>und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gruppierungen </span>außerhalb des Waldes entgegennehmen werden. Das heißt, dass es zukünftig <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Streunergruppen </span>im Inplay geben wird, welche das Rollenspiel vor allem in Zweibeinerort interessanter gestalten sollen. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Wir setzen folgendes vorraus...</span><br />
<ul class="mycode_list"><li>min. 3 Mitglieder, max. 9 Mitglieder<br />
</li>
<li>kein Bezug zum Sternenclan <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(wenn Glaube vorhanden, kein Kontakt zu diesem)</span><br />
</li>
<li>kein Bezug zu den Clans, höchstens kleine Auseinandersetzungen an der Grenze, oder nach Absprache<br />
</li>
<li>gut, neutral, böse - alles ist mit gutem Grund erlaubt<br />
</li>
<li>jede Gruppe erhält ein eigenes Gebiet im Zweibeinerort, welches von ihr beansprucht wurde<br />
</li>
<li>eigener Glaube und eigene Regeln sind erlaubt<br />
</li>
<li>eigene Ränge sind gestattet<br />
<br />
</li>
</ul>
Wenn euch nun also etwas passendes einfällt, dürft ihr es <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Moxxie </span>oder <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anna</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> </span>im Discord vorstellen. Wir wünschen uns durchdachte Konzepte, die den Zweibeinerort bereichern und beleben werden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Liebe Mitglieder,<br />
wir freuen uns sehr euch bekunden zu dürfen, dass wir demnächst Bewerbungen für <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bündnisse </span>und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gruppierungen </span>außerhalb des Waldes entgegennehmen werden. Das heißt, dass es zukünftig <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Streunergruppen </span>im Inplay geben wird, welche das Rollenspiel vor allem in Zweibeinerort interessanter gestalten sollen. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Wir setzen folgendes vorraus...</span><br />
<ul class="mycode_list"><li>min. 3 Mitglieder, max. 9 Mitglieder<br />
</li>
<li>kein Bezug zum Sternenclan <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(wenn Glaube vorhanden, kein Kontakt zu diesem)</span><br />
</li>
<li>kein Bezug zu den Clans, höchstens kleine Auseinandersetzungen an der Grenze, oder nach Absprache<br />
</li>
<li>gut, neutral, böse - alles ist mit gutem Grund erlaubt<br />
</li>
<li>jede Gruppe erhält ein eigenes Gebiet im Zweibeinerort, welches von ihr beansprucht wurde<br />
</li>
<li>eigener Glaube und eigene Regeln sind erlaubt<br />
</li>
<li>eigene Ränge sind gestattet<br />
<br />
</li>
</ul>
Wenn euch nun also etwas passendes einfällt, dürft ihr es <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Moxxie </span>oder <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anna</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> </span>im Discord vorstellen. Wir wünschen uns durchdachte Konzepte, die den Zweibeinerort bereichern und beleben werden.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>