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		<title><![CDATA[Felidae - Wissenswertes]]></title>
		<link>https://felidae-warriors.de/</link>
		<description><![CDATA[Felidae - https://felidae-warriors.de]]></description>
		<pubDate>Sun, 10 May 2026 10:24:18 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Fressfeinde]]></title>
			<link>https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=824</link>
			<pubDate>Sun, 05 Jan 2025 13:35:24 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://felidae-warriors.de/member.php?action=profile&uid=1">Spielleiter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=824</guid>
			<description><![CDATA[<div class="box">
<h1><span>Regeln</span><em>Regeln</em></h1><br />
<section><br />
<blockquote>
Um einen Fressfeind erstellen zu dürfen, müsst ihr dem Team über Discord <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">vorher</span> euer Konzept abgeben. Erst nach Besprechung im Team, erhaltet ihr dann die Erlaubnis und dürft den Charakter erstellen. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pro Spieler</span> ist außerdem nur <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ein Fressfeind</span> gleichzeitig erlaubt.<br />
Auch wenn der Name Fressfeind dies vermuten lässt, so muss nicht jeder Fressfeind den Katzen gegenüber feindlich gesinnt sein. Ihr dürft auch Fressfeinde erstellen, die in Einklang mit den Clans leben.<br />
</blockquote>
</section><br />
</div>
<div class="box">
<h1><span>Preise</span><em>Fressfeinde</em></h1><br />
<section><br />
<blockquote>
<b>Vogel - 1200 Knochen</b> erstelle einen Vogel als Fressfeind, erlaubt sind: Falken, Bussarde, Habichte, Sperber, Milane, Adler, Eulen, Krähen, Raben<br />
<b>Kleiner Hund - 1400 Knochen</b> erstelle einen kleinen Hund als Fressfeind<br />
<b>Fuchs - 1400 Knochen</b> erstelle einen Fuchs als Fressfeind, erlaubt ist lediglich ein Rotfuchs<br />
<b>Großer Hund - 1600 Knochen</b> erstelle einen großen Hund als Fressfeind<br />
<b>Dachs - 1800 Knochen</b> erstelle einen Dachs als Fressfeind<br />
<b>Luchs - 1800 Knochen</b> erstelle einen Luchs als Fressfeind, erlaubt ist lediglich der Eurasische Luchs<br />
</blockquote>
</section><br />
</div>
<div class="box">
<h1><span>Attribute</span><em>Werte</em></h1><br />
<section><br />
<blockquote>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stärke</span> (STR) - 1-15<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ausdauer</span> (AUS) - 1-15<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tempo</span> (TEM) - 1-15<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beweglichkeit</span> (BEW) - 1-15<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Intelligenz</span> (INT) - 1-15<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Glück</span> (GLÜ) - 1-15<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Standhaftigkeit</span> (STA) - 1-15<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Balance</span> (BAL) - 1-15<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Raben und Krähen</span> - 35 Attributspunkte<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Greifvögel</span> - 50 Attributspunkte<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kleine Hunde </span>- 60 Attributspunkte<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Füchse</span> - 60 Attributspunkte<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dachse</span> - 65 Attributspunkte <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Große Hunde</span> - 75 Attributspunkte<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Luchse</span> - 75 Attributspunkte<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Raben und Krähen</span> - haben 4 Lebenspunkte<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Greifvögel</span> - haben 8 Lebenspunkte<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kleine Hunde </span>- haben 10 Lebenspunkte<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Füchse</span> - haben 12 Lebenspunkte<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Große Hunde</span> - haben 20 Lebenspunkte<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dachse</span> - haben 20 Lebenspunkte<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Luchse</span> - haben 20 Lebenspunkte<br />
</blockquote>
</section><br />
</div>
<br />
<div class="box">
<h1><span>Talente</span><em>Talente</em></h1><br />
<section><br />
<div class="one">Fertigkeitstalente</div>
<blockquote>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blitzstarter</span> - dieser Fressfeind ist besonders schnell, kaum jemand kann mit seinen schnellen Bewegungen mithalten (+1 TEM)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dunkelschatten</span> - der Fressfeind kann sich nahezu lautlos bewegen und kann auch durch unwegsames Gelände manövrieren (+1 BAL)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unerschütterlich</span> - dieser Fressfeind ist enorm zäh und so leicht bringt ihn nichts zum Fall (+1 STA)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Knochenbrecher</span> - die Kraft dieses Fressfeindes ist enorm hoch und er kann hohen Schaden zufügen (+1 STR)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tanzender Wind</span> - elegant wie der Wind selbst, kann dieser Fressfeind sich wenden und bewegen wie kein Zweiter (+1 BEW)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stratege</span> - der Fressfeind besitzt umfassendes Wissen über das Leben im Wald aber auch über das Verhalten seiner Beute (+1 INT)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fortunas Segen</span> - das Glück ist diesem Fressfeind hold, er hat ein Talent dafür dieses immer auf seiner Seite zu haben (+1 GLÜ)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Langstreckenjäger </span>- selbst über weite Strecken kann der Fressfeind seine Beute verfolgen, ohne zu erschöpfen (+1 AUS)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stahlgebiss/Stahlschnabel</span> - dein Fressfeind hat einen besonders starken Biss oder einen besonders harten Schnabel und kann ihrem Gegner im Kampf einmal -2 Gesundheitspunkte abziehen, sofern sie <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">MAXIMAL</span> 3 Punkte unter ihrem höchsten Angriffsattribut würfelt<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Scharfblick</span> - dieser Fressfeind kann seine Beute enorm gut entdecken und erhält +2 auf sein gewürfeltes Ergebnis bei Wahrnehmungswürfen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Listiger Trickser</span> - der Fressfeind ist blitzgescheit und kann seine Beute sehr gut täuschen, er erhält +2 auf sein gewürfeltes Ergebnis bei Täuschungsmanövern<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wilder Zorn</span> - dein Fressfeind unterliegt einem unbändigen Zorn, wenn er attackiert wird. Auf seinen nächsten Angriff nach einem Treffer, erhält er +2 auf sein gewürfeltes Ergebnis<br />
</blockquote>
</section><br />
<section><br />
<div class="two">Artspezifische Talente</div>
<blockquote>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Luftakrobat</span> - bei Angriffen oder Jagd aus der Luft, erhält dein Charakter +2 auf seine Offensive oder Jagdattribute (Vogel)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schwanentanz</span> - durch seine grazilen Lufttänze, kann dieser Fressfeind seine Gegner vor dem Angriff verwirren und erhält so +2 auf seine gewürfelte Offensive (Vogel)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sturmerprobt</span> - dieser Fressfeind trotzt jedem Wetter und kann sich selbst durch die größten Stürme sicher bewegen, er ist frei von negativen Würfeleffekten durch Wetterbedingungen (Vogel)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wadenbeißer</span> - der Fressfeind ist besonders geschickt darin, seine Gegner an den Pfoten und Beinen zu attackieren, er erhält +2 auf seine Offensive, wenn er die Beine attackiert (Kleiner Hund)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beißerwille</span> - selbst wenn der Gegner stärker ist, kann sich dieser Fressfeind in seinen Gegner verbeißen und so einen Treffer erfolgreich abwehren, einmal pro Kampf einsetzbar (Kleiner Hund)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kläfferalarm</span> - mit lautem Bellen kann der Fressfeind seine Gegner verwirren und seine Verbündeten so unterstützen, seine Verbündeten erhalten +2 auf ihren nächsten Angriff (Kleiner Hund)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Durchbrecher</span> - dieser massige Fressfeind schafft es, selbst gute Verteidigungen zu durchbrechen, einmal pro Kampf kann er einen Treffer landen, wenn sein Angriffswert über der Hälfte seiner Gesamtoffensive liegt (Großer Hund)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blutdurst</span> - der Fressfeind kämpft sich regelrecht in Rage, nach jedem Angriff, erhält er +1 auf seine Offensive (Großer Hund)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kraft des Rudels</span> - die Verbundenheit zu seinem Rudel, gibt diesem Fressfeind Kraft und er erhält +2 auf gewürfelte Ergebnisse in Szenen mit min. einem Verbündetem (Großer Hund)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schockbiss</span> - ein besonders heimtückischer Biss, der seinen Gegner gradezu lähmt, hat dieser Biss Erfolg, erhält der Gegner für den Rest der Szene -2 auf seine Angriffe (Fuchs)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Überlebenskünstler</span> - Der Fressfeind schafft es in letzter Sekunde aus einem scheinbar aussichtslosem Kampf zu flüchten, verliert aber für den Rest seines Lebens einen Lebenspunkt (Fuchs)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Räubergeist</span> - der Fressfeind kann einem Gegner seine Beute streitig machen, ohne ihn attackieren zu müssen. Er würfelt hierfür von 1-2: 1=der Diebstahl hat Erfolg; 2=es gelingt ihm nicht, er kann aber flüchten (Fuchs)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Panzerkrallen</span> - der Fressfeind kann sich mit seinen riesigen Klauen wehren und erhält einmalig pro Kampf auf seine gewürfelte Defensive +2 (Dachs)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nachtwächter</span> - dieser Fressfeind hat eine exzellente Sicht bei Nacht und erhält in Szenen bei Mondhoch +2 auf seine gewürfelten Ergebnisse (Dachs)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dreckschleuder </span>- mit seinen riesigen Krallen, befördert er Staub und Dreck in die Augen seiner Gegner, hierfür würfeln er und das gewählte Opfer auf INT+GLÜ, bei Erfolg erhält der Gegner -2 auf seine gewürfelten Ergebnisse (Dachs)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Feline Präzision</span> - sehr genau kann dieser Fressfeind die Schwachstellen seiner Gegner attackieren, gelingt ihm dieser Angriff, verliert sein Gegner 2 statt nur 1 Lebenspunkt (Luchs)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Winterfell </span>- der dicke Pelz dieses Fressfeindes schützt ihn vor erbarmungsloser Kälte und Nässe, er ist frei von negativen Würfeleffekten durch Wetter (Luchs)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Silberzähne</span> - dieser Fressfeind hat große, kraftvolle Zähne und seine Bisse verursachen enormen Schaden.Einmal pro Kampf, bei einem erfolgreichem Biss, verursacht er eine blutende Wunde, die in der darauffolgenden Runde einen weiteren Lebenspunkt abzieht (Luchs)<br />
</section><br />
</blockquote>
<section><br />
<div class="one">Besondere Talente</div>
<blockquote>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Glücksfang</span> - der Fressfeind wird nach jeder Jagd mit einem einzigen Beutetier zurückkehren und jagt selbst in der Blattleere erfolgreich (0/10)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Feines Näschen </span>- der Fressfeind hat eine besonders feine Nase und erkennt und erschnüffelt jede noch so feine Geruchsspur.(Würfle bei Witterung ohne 0) (0/10)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fremde Zungen</span> - der Fressfeind versteht und spricht die Sprache eines Tieres seiner Wahl (0/5, Grund muss vorliegen)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Löwenherz</span> - dieser Fressfeind ist besonders mutig und furchtlos, und lässt sich von keiner Gefahr erschrecken, somit ist es auch nicht möglich ihm Angst einzujagen. (1/10)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Eulenohr</span> - der Fressfeind hat extrem empfindliche Ohren, und ihm entgeht kein noch so kleines Geräusch, somit ist es so gut wie unmöglich sich anzuschleichen oder ihn zu überraschen. (0/10)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unbeugsam</span> - der Fressfeind hat eine sehr hohe Schmerztoleranz und lässt sich im Kampf nicht unterkriegen, sein Kampfeswille ist zudem so stark, dass er sich von körperlichen Konditionen nicht so leicht beeinträchtigen lässt. Ist frei von negativen Würfeleffekten durch Verletzung/ halbiert schlechte Würfelbedingungen beim Eintritt in den Kampf (0/5)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lebenskraft</span> - dein Fressfeind hat ein ausgezeichnetes Immunsystem, wird nahezu nie krank und hat eine sehr gute Gesundheit, die es ihm erlaubt schneller als andere zu genesen. Im Falle einer möglichen Krankheit darf dein Charakter zweimal würfeln, ob er sich ansteckt. Zudem benötigt dein Charakter nach einem kompletten K.O. nur einen halben Mond im Heilerbau, statt einen Ganzen (0/4)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jagdanalytiker</span> - der Fressfeind schafft es die Schwäche seiner Beute zu erkennen. Einmal pro Jagdszene, darf er bei einem erfolglosem Fangversuch auf die selbe Beute erneut würfeln (0/10)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tänzelnde Feder</span> - die Balance deines Fressfeindes ist außergewöhnlich. Bei Jagden in unwegsamen Gelände erhält er +3 auf seine Balance Betrifft die Berge, Tümpel und Sümpfe, sowie den Wasserfall (0/10)<br />
</section><br />
</blockquote>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="box">
<h1><span>Regeln</span><em>Regeln</em></h1><br />
<section><br />
<blockquote>
Um einen Fressfeind erstellen zu dürfen, müsst ihr dem Team über Discord <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">vorher</span> euer Konzept abgeben. Erst nach Besprechung im Team, erhaltet ihr dann die Erlaubnis und dürft den Charakter erstellen. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pro Spieler</span> ist außerdem nur <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ein Fressfeind</span> gleichzeitig erlaubt.<br />
Auch wenn der Name Fressfeind dies vermuten lässt, so muss nicht jeder Fressfeind den Katzen gegenüber feindlich gesinnt sein. Ihr dürft auch Fressfeinde erstellen, die in Einklang mit den Clans leben.<br />
</blockquote>
</section><br />
</div>
<div class="box">
<h1><span>Preise</span><em>Fressfeinde</em></h1><br />
<section><br />
<blockquote>
<b>Vogel - 1200 Knochen</b> erstelle einen Vogel als Fressfeind, erlaubt sind: Falken, Bussarde, Habichte, Sperber, Milane, Adler, Eulen, Krähen, Raben<br />
<b>Kleiner Hund - 1400 Knochen</b> erstelle einen kleinen Hund als Fressfeind<br />
<b>Fuchs - 1400 Knochen</b> erstelle einen Fuchs als Fressfeind, erlaubt ist lediglich ein Rotfuchs<br />
<b>Großer Hund - 1600 Knochen</b> erstelle einen großen Hund als Fressfeind<br />
<b>Dachs - 1800 Knochen</b> erstelle einen Dachs als Fressfeind<br />
<b>Luchs - 1800 Knochen</b> erstelle einen Luchs als Fressfeind, erlaubt ist lediglich der Eurasische Luchs<br />
</blockquote>
</section><br />
</div>
<div class="box">
<h1><span>Attribute</span><em>Werte</em></h1><br />
<section><br />
<blockquote>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stärke</span> (STR) - 1-15<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ausdauer</span> (AUS) - 1-15<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tempo</span> (TEM) - 1-15<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beweglichkeit</span> (BEW) - 1-15<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Intelligenz</span> (INT) - 1-15<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Glück</span> (GLÜ) - 1-15<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Standhaftigkeit</span> (STA) - 1-15<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Balance</span> (BAL) - 1-15<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Raben und Krähen</span> - 35 Attributspunkte<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Greifvögel</span> - 50 Attributspunkte<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kleine Hunde </span>- 60 Attributspunkte<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Füchse</span> - 60 Attributspunkte<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dachse</span> - 65 Attributspunkte <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Große Hunde</span> - 75 Attributspunkte<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Luchse</span> - 75 Attributspunkte<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Raben und Krähen</span> - haben 4 Lebenspunkte<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Greifvögel</span> - haben 8 Lebenspunkte<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kleine Hunde </span>- haben 10 Lebenspunkte<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Füchse</span> - haben 12 Lebenspunkte<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Große Hunde</span> - haben 20 Lebenspunkte<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dachse</span> - haben 20 Lebenspunkte<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Luchse</span> - haben 20 Lebenspunkte<br />
</blockquote>
</section><br />
</div>
<br />
<div class="box">
<h1><span>Talente</span><em>Talente</em></h1><br />
<section><br />
<div class="one">Fertigkeitstalente</div>
<blockquote>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blitzstarter</span> - dieser Fressfeind ist besonders schnell, kaum jemand kann mit seinen schnellen Bewegungen mithalten (+1 TEM)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dunkelschatten</span> - der Fressfeind kann sich nahezu lautlos bewegen und kann auch durch unwegsames Gelände manövrieren (+1 BAL)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unerschütterlich</span> - dieser Fressfeind ist enorm zäh und so leicht bringt ihn nichts zum Fall (+1 STA)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Knochenbrecher</span> - die Kraft dieses Fressfeindes ist enorm hoch und er kann hohen Schaden zufügen (+1 STR)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tanzender Wind</span> - elegant wie der Wind selbst, kann dieser Fressfeind sich wenden und bewegen wie kein Zweiter (+1 BEW)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stratege</span> - der Fressfeind besitzt umfassendes Wissen über das Leben im Wald aber auch über das Verhalten seiner Beute (+1 INT)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fortunas Segen</span> - das Glück ist diesem Fressfeind hold, er hat ein Talent dafür dieses immer auf seiner Seite zu haben (+1 GLÜ)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Langstreckenjäger </span>- selbst über weite Strecken kann der Fressfeind seine Beute verfolgen, ohne zu erschöpfen (+1 AUS)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stahlgebiss/Stahlschnabel</span> - dein Fressfeind hat einen besonders starken Biss oder einen besonders harten Schnabel und kann ihrem Gegner im Kampf einmal -2 Gesundheitspunkte abziehen, sofern sie <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">MAXIMAL</span> 3 Punkte unter ihrem höchsten Angriffsattribut würfelt<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Scharfblick</span> - dieser Fressfeind kann seine Beute enorm gut entdecken und erhält +2 auf sein gewürfeltes Ergebnis bei Wahrnehmungswürfen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Listiger Trickser</span> - der Fressfeind ist blitzgescheit und kann seine Beute sehr gut täuschen, er erhält +2 auf sein gewürfeltes Ergebnis bei Täuschungsmanövern<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wilder Zorn</span> - dein Fressfeind unterliegt einem unbändigen Zorn, wenn er attackiert wird. Auf seinen nächsten Angriff nach einem Treffer, erhält er +2 auf sein gewürfeltes Ergebnis<br />
</blockquote>
</section><br />
<section><br />
<div class="two">Artspezifische Talente</div>
<blockquote>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Luftakrobat</span> - bei Angriffen oder Jagd aus der Luft, erhält dein Charakter +2 auf seine Offensive oder Jagdattribute (Vogel)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schwanentanz</span> - durch seine grazilen Lufttänze, kann dieser Fressfeind seine Gegner vor dem Angriff verwirren und erhält so +2 auf seine gewürfelte Offensive (Vogel)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sturmerprobt</span> - dieser Fressfeind trotzt jedem Wetter und kann sich selbst durch die größten Stürme sicher bewegen, er ist frei von negativen Würfeleffekten durch Wetterbedingungen (Vogel)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wadenbeißer</span> - der Fressfeind ist besonders geschickt darin, seine Gegner an den Pfoten und Beinen zu attackieren, er erhält +2 auf seine Offensive, wenn er die Beine attackiert (Kleiner Hund)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beißerwille</span> - selbst wenn der Gegner stärker ist, kann sich dieser Fressfeind in seinen Gegner verbeißen und so einen Treffer erfolgreich abwehren, einmal pro Kampf einsetzbar (Kleiner Hund)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kläfferalarm</span> - mit lautem Bellen kann der Fressfeind seine Gegner verwirren und seine Verbündeten so unterstützen, seine Verbündeten erhalten +2 auf ihren nächsten Angriff (Kleiner Hund)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Durchbrecher</span> - dieser massige Fressfeind schafft es, selbst gute Verteidigungen zu durchbrechen, einmal pro Kampf kann er einen Treffer landen, wenn sein Angriffswert über der Hälfte seiner Gesamtoffensive liegt (Großer Hund)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blutdurst</span> - der Fressfeind kämpft sich regelrecht in Rage, nach jedem Angriff, erhält er +1 auf seine Offensive (Großer Hund)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kraft des Rudels</span> - die Verbundenheit zu seinem Rudel, gibt diesem Fressfeind Kraft und er erhält +2 auf gewürfelte Ergebnisse in Szenen mit min. einem Verbündetem (Großer Hund)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schockbiss</span> - ein besonders heimtückischer Biss, der seinen Gegner gradezu lähmt, hat dieser Biss Erfolg, erhält der Gegner für den Rest der Szene -2 auf seine Angriffe (Fuchs)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Überlebenskünstler</span> - Der Fressfeind schafft es in letzter Sekunde aus einem scheinbar aussichtslosem Kampf zu flüchten, verliert aber für den Rest seines Lebens einen Lebenspunkt (Fuchs)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Räubergeist</span> - der Fressfeind kann einem Gegner seine Beute streitig machen, ohne ihn attackieren zu müssen. Er würfelt hierfür von 1-2: 1=der Diebstahl hat Erfolg; 2=es gelingt ihm nicht, er kann aber flüchten (Fuchs)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Panzerkrallen</span> - der Fressfeind kann sich mit seinen riesigen Klauen wehren und erhält einmalig pro Kampf auf seine gewürfelte Defensive +2 (Dachs)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nachtwächter</span> - dieser Fressfeind hat eine exzellente Sicht bei Nacht und erhält in Szenen bei Mondhoch +2 auf seine gewürfelten Ergebnisse (Dachs)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dreckschleuder </span>- mit seinen riesigen Krallen, befördert er Staub und Dreck in die Augen seiner Gegner, hierfür würfeln er und das gewählte Opfer auf INT+GLÜ, bei Erfolg erhält der Gegner -2 auf seine gewürfelten Ergebnisse (Dachs)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Feline Präzision</span> - sehr genau kann dieser Fressfeind die Schwachstellen seiner Gegner attackieren, gelingt ihm dieser Angriff, verliert sein Gegner 2 statt nur 1 Lebenspunkt (Luchs)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Winterfell </span>- der dicke Pelz dieses Fressfeindes schützt ihn vor erbarmungsloser Kälte und Nässe, er ist frei von negativen Würfeleffekten durch Wetter (Luchs)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Silberzähne</span> - dieser Fressfeind hat große, kraftvolle Zähne und seine Bisse verursachen enormen Schaden.Einmal pro Kampf, bei einem erfolgreichem Biss, verursacht er eine blutende Wunde, die in der darauffolgenden Runde einen weiteren Lebenspunkt abzieht (Luchs)<br />
</section><br />
</blockquote>
<section><br />
<div class="one">Besondere Talente</div>
<blockquote>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Glücksfang</span> - der Fressfeind wird nach jeder Jagd mit einem einzigen Beutetier zurückkehren und jagt selbst in der Blattleere erfolgreich (0/10)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Feines Näschen </span>- der Fressfeind hat eine besonders feine Nase und erkennt und erschnüffelt jede noch so feine Geruchsspur.(Würfle bei Witterung ohne 0) (0/10)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fremde Zungen</span> - der Fressfeind versteht und spricht die Sprache eines Tieres seiner Wahl (0/5, Grund muss vorliegen)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Löwenherz</span> - dieser Fressfeind ist besonders mutig und furchtlos, und lässt sich von keiner Gefahr erschrecken, somit ist es auch nicht möglich ihm Angst einzujagen. (1/10)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Eulenohr</span> - der Fressfeind hat extrem empfindliche Ohren, und ihm entgeht kein noch so kleines Geräusch, somit ist es so gut wie unmöglich sich anzuschleichen oder ihn zu überraschen. (0/10)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unbeugsam</span> - der Fressfeind hat eine sehr hohe Schmerztoleranz und lässt sich im Kampf nicht unterkriegen, sein Kampfeswille ist zudem so stark, dass er sich von körperlichen Konditionen nicht so leicht beeinträchtigen lässt. Ist frei von negativen Würfeleffekten durch Verletzung/ halbiert schlechte Würfelbedingungen beim Eintritt in den Kampf (0/5)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lebenskraft</span> - dein Fressfeind hat ein ausgezeichnetes Immunsystem, wird nahezu nie krank und hat eine sehr gute Gesundheit, die es ihm erlaubt schneller als andere zu genesen. Im Falle einer möglichen Krankheit darf dein Charakter zweimal würfeln, ob er sich ansteckt. Zudem benötigt dein Charakter nach einem kompletten K.O. nur einen halben Mond im Heilerbau, statt einen Ganzen (0/4)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jagdanalytiker</span> - der Fressfeind schafft es die Schwäche seiner Beute zu erkennen. Einmal pro Jagdszene, darf er bei einem erfolglosem Fangversuch auf die selbe Beute erneut würfeln (0/10)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tänzelnde Feder</span> - die Balance deines Fressfeindes ist außergewöhnlich. Bei Jagden in unwegsamen Gelände erhält er +3 auf seine Balance Betrifft die Berge, Tümpel und Sümpfe, sowie den Wasserfall (0/10)<br />
</section><br />
</blockquote>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bündnisse & Gruppierungen]]></title>
			<link>https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=797</link>
			<pubDate>Sat, 28 Dec 2024 10:40:06 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://felidae-warriors.de/member.php?action=profile&uid=1">Spielleiter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=797</guid>
			<description><![CDATA[<div class="box">
<h1><span>Claninformation</span><em>Clans</em></h1><br />
<div class="box1">
<g12><div class="one">Schattenläufer</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"Freiheit ist unser Ziel, Zusammenhalt unsere Stärke."</span></div>
<p>
Die Schattenläufer sind eine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">kleinere Streunergruppe</span>, welche sich beim <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">verlassenen Bauernhof</span> niedergelassen hat und diesen seitdem bewohnt. Sie zeichnen sich durch ihre <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nomadische Ader</span> aus, die sie zu richtigen Abenteurern macht und dafür sorgt, dass sie selten einen Ort über einen längeren Zeitraum bewohnen.<br />
<p>
Innerhalb der Gruppe gibt es verschiedene Ränge, wenngleich sie keinen direkten Anführer haben. Entscheidungen werden untereinander getroffen, statt von einer leitenden Katze. So ergreift der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sprecher </span>im Namen aller Mitglieder das Wort, wenn es Schwierigkeiten gibt und kümmert sich um Situationen, in denen diplomatisches Feingefühl von Nöten ist. Der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kräuterfinder </span>befasst sich mit der Gesundheit aller Katzen, besorgt Kräuter und übernimmt die Rolle des Heilers, auch wenn er keinerlei Berührungspunkte zum SternenClan hat. Als <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Späher </span>der Gruppe, ist eine aufmerksame Katze von Nöten, die sich selbstständig durch unbekannte Gebiete navigieren kann und sich nicht nur schnell, sondern auch leise bewegt. Zuletzt machen die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schatten </span>den Großteil aller Mitglieder aus - sie haben keine besondere Aufgabe und jagen für die Gruppe.<br />
<p>
Fremden gegenüber sind die Schattenläufer zumeist <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">neutral</span> gesinnt und zeigen kein Interesse an Konflikten. Sie sind weder von Macht, noch von Gier getrieben und genießen stattdessen ihre <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Freiheit</span>. Es wird zusammengehalten und Acht aufeinandergenommen, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ohne Regeln oder Grundsätzen</span> zu folgen.<br />
</p></g12><br />
<br />
<g12><div class="two">Nebelfluch</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"Wir sind der Fluch, den sich die Katzen selbst auferlegt haben. Der Nebel, der die Sinne betäubt."</span></div>
<p>
Nebelfluch ist eine kleine Streunergruppe aus drei ehemaligen Schülern des NebelClans, die noch in jungen Monden aus dem Clan vertrieben wurden. <br />
Seitdem leben sie außerhalb aller Clanstrukturen und folgen ausschließlich ihren eigenen Regeln. Sie besitzen kein festes Territorium und bewegen sich rastlos durch Grenzgebiete und vergessene Pfade. <br />
<p>
Die Gruppe gilt als aggressiv und unberechenbar. Konflikte werden nicht vermieden, sondern offensiv angegangen sowie beendet. Gewalt ist für sie ein legitimes Mittel, um Kontrolle und Sicherheit zu schaffen. <br />
Innerhalb der Gruppe herrscht starke Loyalität, während Außenstehende grundsätzlich mit Misstrauen oder Feindseligkeit behandelt werden. <br />
<p>
Im NebelClan gelten sie heute als verdrängter Fehler der Vergangenheit… eine Erinnerung, die man lieber vergessen hätte. <br />
Sie selbst sehen sich als Fluch des Nebelclans. Sie tragen Wirkung mit diesem Namen, indem sie den anderen Clans – insbesondere dem Nebelclan – aufweisen, dass ihre Ordnung zerbrechlich ist und dass der SternenClan gar nicht so machtvoll ist wie gedacht.<br />
<p>
Wer die Welt wie sie sieht, findet schnell einen Anschluss.<br />
<p>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die 7 goldenen Regeln</span></div><ul class="mycode_list"><li>Schaden durch Fremde an jemandem der Gruppe wird mit doppeltem Schaden vergolten. Auge um Auge reicht nicht. Wer einen verletzt, zahlt doppelt.<br />
 <p>
</li>
<li>Niemand darf den Namen benutzen, den sie im Clan trugen. Nur ihre Streunernamen existieren. Die alten Namen sind tot.<br />
 <p>
</li>
<li>Sie kämpfen, bis der Gegner davon läuft (falls er es schafft, nicht dass sie ihm das gewähren würden) oder still ist. Sie haben keine clantypische Zurückhaltung.<br />
 <p>
</li>
<li>Selbst zu fliehen ist erlaubt, nachdem man alles gegeben hat.<br />
 <p>
</li>
<li>Niemand darf den NebelClan verteidigen. Es gibt nichts, was diesen Clan reinwaschen kann.Vergebung existiert nicht. Neutralität ist Verrat<br />
 <p>
</li>
<li>Niemand schlägt zuerst einen der drei, außer sie selbst.<br />
 <p>
</li>
<li>Kämpfe untereinander aus Gründen wie Wettbewerb, Übung und Konflikte sind erlaubt. Hierbei darf aber niemand zu Schaden kommen.<br />
<p>
</li>
<li>Entscheidungen werden gemeinsam gefällt. Die Mehrheit hat Recht… auch wenn ihr Konzept Schwachsinnig ist.<br />
</li>
</ul>
</p></g12><br />
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="box">
<h1><span>Claninformation</span><em>Clans</em></h1><br />
<div class="box1">
<g12><div class="one">Schattenläufer</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"Freiheit ist unser Ziel, Zusammenhalt unsere Stärke."</span></div>
<p>
Die Schattenläufer sind eine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">kleinere Streunergruppe</span>, welche sich beim <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">verlassenen Bauernhof</span> niedergelassen hat und diesen seitdem bewohnt. Sie zeichnen sich durch ihre <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nomadische Ader</span> aus, die sie zu richtigen Abenteurern macht und dafür sorgt, dass sie selten einen Ort über einen längeren Zeitraum bewohnen.<br />
<p>
Innerhalb der Gruppe gibt es verschiedene Ränge, wenngleich sie keinen direkten Anführer haben. Entscheidungen werden untereinander getroffen, statt von einer leitenden Katze. So ergreift der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sprecher </span>im Namen aller Mitglieder das Wort, wenn es Schwierigkeiten gibt und kümmert sich um Situationen, in denen diplomatisches Feingefühl von Nöten ist. Der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kräuterfinder </span>befasst sich mit der Gesundheit aller Katzen, besorgt Kräuter und übernimmt die Rolle des Heilers, auch wenn er keinerlei Berührungspunkte zum SternenClan hat. Als <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Späher </span>der Gruppe, ist eine aufmerksame Katze von Nöten, die sich selbstständig durch unbekannte Gebiete navigieren kann und sich nicht nur schnell, sondern auch leise bewegt. Zuletzt machen die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schatten </span>den Großteil aller Mitglieder aus - sie haben keine besondere Aufgabe und jagen für die Gruppe.<br />
<p>
Fremden gegenüber sind die Schattenläufer zumeist <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">neutral</span> gesinnt und zeigen kein Interesse an Konflikten. Sie sind weder von Macht, noch von Gier getrieben und genießen stattdessen ihre <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Freiheit</span>. Es wird zusammengehalten und Acht aufeinandergenommen, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ohne Regeln oder Grundsätzen</span> zu folgen.<br />
</p></g12><br />
<br />
<g12><div class="two">Nebelfluch</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"Wir sind der Fluch, den sich die Katzen selbst auferlegt haben. Der Nebel, der die Sinne betäubt."</span></div>
<p>
Nebelfluch ist eine kleine Streunergruppe aus drei ehemaligen Schülern des NebelClans, die noch in jungen Monden aus dem Clan vertrieben wurden. <br />
Seitdem leben sie außerhalb aller Clanstrukturen und folgen ausschließlich ihren eigenen Regeln. Sie besitzen kein festes Territorium und bewegen sich rastlos durch Grenzgebiete und vergessene Pfade. <br />
<p>
Die Gruppe gilt als aggressiv und unberechenbar. Konflikte werden nicht vermieden, sondern offensiv angegangen sowie beendet. Gewalt ist für sie ein legitimes Mittel, um Kontrolle und Sicherheit zu schaffen. <br />
Innerhalb der Gruppe herrscht starke Loyalität, während Außenstehende grundsätzlich mit Misstrauen oder Feindseligkeit behandelt werden. <br />
<p>
Im NebelClan gelten sie heute als verdrängter Fehler der Vergangenheit… eine Erinnerung, die man lieber vergessen hätte. <br />
Sie selbst sehen sich als Fluch des Nebelclans. Sie tragen Wirkung mit diesem Namen, indem sie den anderen Clans – insbesondere dem Nebelclan – aufweisen, dass ihre Ordnung zerbrechlich ist und dass der SternenClan gar nicht so machtvoll ist wie gedacht.<br />
<p>
Wer die Welt wie sie sieht, findet schnell einen Anschluss.<br />
<p>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die 7 goldenen Regeln</span></div><ul class="mycode_list"><li>Schaden durch Fremde an jemandem der Gruppe wird mit doppeltem Schaden vergolten. Auge um Auge reicht nicht. Wer einen verletzt, zahlt doppelt.<br />
 <p>
</li>
<li>Niemand darf den Namen benutzen, den sie im Clan trugen. Nur ihre Streunernamen existieren. Die alten Namen sind tot.<br />
 <p>
</li>
<li>Sie kämpfen, bis der Gegner davon läuft (falls er es schafft, nicht dass sie ihm das gewähren würden) oder still ist. Sie haben keine clantypische Zurückhaltung.<br />
 <p>
</li>
<li>Selbst zu fliehen ist erlaubt, nachdem man alles gegeben hat.<br />
 <p>
</li>
<li>Niemand darf den NebelClan verteidigen. Es gibt nichts, was diesen Clan reinwaschen kann.Vergebung existiert nicht. Neutralität ist Verrat<br />
 <p>
</li>
<li>Niemand schlägt zuerst einen der drei, außer sie selbst.<br />
 <p>
</li>
<li>Kämpfe untereinander aus Gründen wie Wettbewerb, Übung und Konflikte sind erlaubt. Hierbei darf aber niemand zu Schaden kommen.<br />
<p>
</li>
<li>Entscheidungen werden gemeinsam gefällt. Die Mehrheit hat Recht… auch wenn ihr Konzept Schwachsinnig ist.<br />
</li>
</ul>
</p></g12><br />
</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rituale, Traditionen & Prüfungen]]></title>
			<link>https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=661</link>
			<pubDate>Sun, 24 Nov 2024 12:03:40 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://felidae-warriors.de/member.php?action=profile&uid=1">Spielleiter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=661</guid>
			<description><![CDATA[<div class="box">
<h1><span>Rituale,Traditionen &Prüfungen</span><em>Rituale, Traditionen & Prüfungen</em></h1><br />
<section><br />
<g16><div class="two">BrisenClan</div>
<blockquote> <b>Pfad des Windes</b> - der Pfad des Windes ist eine Prüfung, der sich alle Schüler stellen müssen, die ein Krieger des BrisenClans werden wollen. Der Pfad beginnt im Lager des Clans, wo sie das trockene Hochland, bis hin zum Wasserfall, durchqueren müssen. Das Gelände im Hochland ist rau, steinig und uneben. Hier muss die Katze mit einer Jagd auf flinke Feldhasen zeigen, dass sie genau das hat, was einen BrisenClan-Krieger ausmacht. Jene Prüfung entstand zu Zeiten von Brisenstern und als Eschenstern den Clan übernahm, forderte er mehr von seinen Schülern, weshalb sie auf ihrer Rückkehr heutzutage auch das schattige Moor passieren müssen. Der Boden ist morastreich und somit äußerst tückisch, selbst für flinkere Katzen. Der Geprüfte muss darauf achten, wo er hintritt und darf nicht zu tief im Moor einsinken, um hier zu bestehen. Als Distelstern den Clan übernahm, fand sie es wichtig, auch den Geist der Krieger-Anwärter zu prüfen. So führt der letzte Teil der Prüfung die Krieger zum Windhügel. Ein großer Fels in diesem Gebiet dient Greifvögeln als praktischer Ort, um die Ebene nach Beute abzusuchen und ist als Adlerfels bekannt. Distelstern fordert von den Schülern hier einige Momente zu verharren. Von der Katze wird hier ein wacher Geist und Geduld verlangt. Er darf sich nicht von den Greifvögeln erwischen lassen und muss sich auf seine Instinkte verlassen, um diesen Teil der Prüfung zu überstehen.<br />
<br />
<b>Gesetzestreue</b> - die Katzen des BrisenClans verehren das Gesetz der Krieger geradezu, und so ist es keine Überraschung, dass sie es immer mal wieder in ihrem Alltag auch erwähnen und zitieren. Sei es bei Versammlungen, Ernennungen oder aber auch einfach in passenden Momenten.<br />
<br />
<b>Hochland-Jagd</b> - das Hochland ist eine weite und tückische Ebene. Die Jungkatzen fordern sich gerne heraus, wer wohl am schnellsten die Ebene überqueren kann. Meist werden am Abend hier Wettrennen von Schülern und jungen Kriegern veranstaltet, um den Kampfgeist, so wie den Zusammenhalt, zu fördern.<br />
<br />
<b>Schwur der Federn</b> - Lange Zeit lebte ein Rotmilan Pärchen in den Windhügeln. Unzertrennbar waren die sich liebenden Vögel und niemals alleine anzutreffen, sofern nicht einer gerade jagte. Mondseele und Sonnenherz, zwei Gefährten des BrisenClans, fanden Federn des Vogelpärchens und schenkten sie sich gegenseitig. Die Federn legten sie in ihr Nest im Kriegerbau und als Mondseele ihren Weg zu den Ahnen antrat, legte ihr Gefährte Sonnenherz seine Feder zu ihr. So entstand der Schwur der Federn, bei denen Gefährten sich gegenseitig Federn schenken, die sie immer bei sich im Nest aufbewahren. Sie stehen für Liebe, die selbst das Leben überdauert und den Rückhalt, niemals alleine zu sein.<br />
<br />
<b>Rattenprobe</b> - der Verlassene Bauernhof gilt unter den Schülern des BrisenClans als Ort der Mutproben. Zwischen verfallenden Mauern und morschen Balken hausen Ratten, die als gefährlich aber auch als Beweis für Mut, Geschick und Entschlossenheit gelten. Schüler fordern sich gegenseitig heraus, den Bauernhof zu betreten und ihn erst wieder zu verlassen, wenn mindestens eine Ratte erlegt wurde.<br />
Die älteren Krieger betrachten diese Tradition mit Skepsis. Rattenbisse und Kratzer können schwere Infektionen verursachen oder sogar zum Tod führen, weshalb Schüler nach diesen Mutproben nicht selten gemaßregelt werden. Dennoch hält das die Schüler und Jungkatzen nicht davon ab, mit diesen Mutproben fortzufahren.<br />
<br />
<b>Silberschwur</b> - die Silbrige Zeder ist ein heiliger Ort des BrisenClans. Hier schwören sich Katzen die Treue und beginnen ihr gemeinsames Leben als Gefährten. Besonders in wolkenlosen Nächten gilt der Schwur als bedeutsam denn dann schimmert die Zeder im silbrigen Licht der Sterne und scheint den Himmel selbst zu berühren.<br />
Die Katzen des BrisenClans glauben, dass ihnen der SternenClan in solchen Nächten besonders nah ist und den gesprochenen Worten lauscht. Ein Schwur, der unter dem Sternenhimmel an der Silbrigen Zeder abgelegt wird, gilt als bindend und von den Ahnen bezeugt. Entsprechend schwer wiegt es, diesen Eid zu brechen.<br />
<br />
<b>Brisenruf</b> - dieser Tag ist Brises Ehrentag und eine vergleichsweise junge aber schon tief verwurzelte Tradition des BrisenClans, die von Distelstern kurz nach ihrem Amtsantritt eingeführt worden war. Die Katzen gedenken ihrer Gründerin Brise, die einst eine Streunergruppe vereinte und sie auf den Pfad der Krieger führte. Ohne sie, so heißt es, gäbe es den BrisenClan nicht.<br />
Zu diesem Anlass schmücken sich die Clankatzen mit Federn, Blättern, Erde oder Blumen aus dem Hochland. Der Clan versammelt sich zu Wettkämpfen und Spielen, die seine Talente widerspiegeln: Ausdauer, Tempo und Wendigkeit. Es ist kein ausgelassenes Fest, sondern ein stolzes Gedenken an ihre Herkunft, ihren Zusammenhalt und ihren Willen, mehr zu sein als bloße Streuner.<br />
</section></blockquote></g16><br />
<section><br />
<g14><div class="two">GlutClan</div>
<blockquote> <b>Pfad des Feuers</b> - um ein GlutClan-Krieger werden zu dürfen, muss der Geprüfte gegen die drei ältesten Schüler des Clans im Kampf antreten. Es ist ein richtiger Kampf, bei dem es zu echten Verletzungen kommen kann und die Schüler auf das vorbereiten soll, womit ein Krieger beinahe täglich konfrontiert ist. Das Leben als Krieger des GlutClans ist hart und skrupellos,und wer damit nicht umgehen kann, hat es nicht verdient dazuzugehören. Die Schüler müssen den Kampf gewinnen, oder zumindest zwei von dreien überdauern, ohne aufgeben zu können. Anders als in den anderen Clans, hat die Katze nur drei Chancen die Prüfung zu bestehen, denn beim dritten Fehlschlag wird aus dem Clan verbannt. Als Fichtenstern den Clan übernahm, forderte er zusätzlich von den Schülern, vor der Prüfung auf die Jagd zu gehen und Fichtenstern etwas Frischbeute zu holen, um auch das Jagdgeschick des Schülers zu prüfen und sich die Gunst des Anführers zu sichern.<br />
<br />
<b>Narbenritual</b> - Das Narbenritual ist eine von Brandnarbe eingeführte Praxis, die Verletzungen und Narben nicht nur als unvermeidlichen Teil des Kriegerlebens, sondern als Zeichen von Stärke, Überleben und Hingabe, zelebriert. Es ist sowohl ein physisches als auch ein spirituelles Ritual, das den Betroffenen mit seinem Schmerz versöhnt und ihn in seiner Loyalität gegenüber dem Clan bestärkt.<br />
<br />
<b>Eierjagd</b> - in den Feuerklippen findet man nicht selten die Nester von Greifvögeln. Impulsive, aufschneiderische Schüler machten eine Art Mutprobe daraus, in den Klippen umherstreifen und möglichst viele Greifvogeleier zu zerstören. Es ist ein gefährlicher Zeitvertreib, der vor allem sinnlose Opfer fordert, da es lediglich darum geht die Eier zu zerstören, nicht aber sie zu verzehren. Der Schüler, der die meisten Eier zerstören kann, wird von den anderen Schülern durchaus hoch angesehen und bewundert.<br />
<br />
<b>Gesetz des Stärkeren</b> - eine übliche Strafe für einen Krieger, der gegen das Wort des Anführers oder auch gegen das Gesetz der Krieger verstößt, ist das Gesetz des Stärkeren. Hierbei wird jene Katze bei Dämmerung in das Gebiet eines anderen Clans geschickt, um dort Beute für ihren Clan zu besorgen. Wird der Krieger beim Jagen auf fremdem Gebiet erwischt, so muss er für sich selbst gerade stehen.<br />
<br />
<b>Aufstieg der Asche</b> - kommt es zu einem Kampf innerhalb des Clans, so greifen andere Clanmitglieder nicht ein, sondern beobachten die Kämpfenden und feuern sie sogar an. Der Krieger, der den Kampf gewinnt, wird bejubelt und feiert den Aufstieg der Asche. Hierbei malen die anderen Clanmitgliedern dem Krieger Zeichen aus Asche ins Fell, welche dieser mit Stolz trägt. Bis die Asche wieder verblasst, muss der Verlierer sich in Demut zeigen.<br />
<br />
<b>Blutige Jagd</b> - beim Ritual der blutigen Jagd, welche nur beim sogenannten Blutmond gefeiert wird, ziehen die Krieger des GlutClans los und machen Jagd auf Tiere, die normalerweise ihre Fressfeinde sind. Meist töten sie Greifvögel, doch es gab auch schon Nächte, in denen die Krieger einen Fuchs erlegt haben - nicht ohne eigene Verletzungen, woher der Name dieses brutalen Rituals führt.<br />
</section></blockquote></g14><br />
<section><br />
<g17><div class="one">NebelClan</div>
<blockquote> <b>Pfad des Wassers</b> um ein Krieger im NebelClan werden zu dürfen, müssen die Schüler an der Stelle, wo der Fluss sich teilt, diesen überqueren. Dabei müssen sie auch untertauchen und einen Gegenstand aus dem Fluss mitnehmen, welcher die Verbindung zum Sternenclan und die Bedeutung des Flusses als Lebensquelle für den Clan stärkt. Da die Strömung dort sehr stark ist und das Wasser voller Pflanzen und Treibholz sein kann, ist diese Prüfung nicht immer ungefährlich. Die Mentoren und andere Clanmitglieder stehen am anderen Ufer, feuern ihren Anwärter an und dürfen eingreifen, sollte der Schüler Gefahr laufen zu ertrinken - unter Nebelstern war jenes Eingreifen in die Prüfung noch verboten und nicht selten ertranken Jungkatzen bei dem Versuch ein Krieger zu werden. Sollte der Schüler gerettet werden müssen, gilt dies als Zeichen der Ahnen, dass der Schüler noch nicht die nötige Reife besitzt, um Krieger zu werden. Er darf die Prüfung nach einer gewissen Zeit wiederholen.<br />
<br />
<b>Ahnenmahl</b>- das Ahnenmahl ist eine simple Tradition des NebelClans. Einmal pro Mond, beim verzehren von Frischbeute, muss eine weitere als Opfer für den SternenClan erbracht werden. Diese wird in den Fluss geworfen und von dessen Wellen verschlungen.<br />
<br />
<b>Sternenclan-Geschenk</b> - beim Geschenk des Sternenclans, eingeführt von Schneestern, treffen sich die Katzen an einem friedlichen Gewässer mit freiem Blick auf das Sternenvlies. Älteste und erfahrene Krieger teilen ihre Geschichten von Kriegern, die längst ein Teil des SternenClans geworden sind, mit den anderen Mitgliedern ihres Clans. Anschließend werden Geschenke für die Ahnen gesammelt, die man am Ufer liegen lässt. Darunter zählen schöne Muscheln, Federn oder Blumen.<br />
<br />
<b>Ahnentaufe</b> - um ein Junges im NebelClan willkommen zu heißen, und gleich zu Beginn des Lebens eine Verbindung zu den Ahnen herzustellen, wurden Junge des NebelClans in das “Ahnenbecken” getaucht. Das Ahnenbecken ist eine Stelle im Fluss, hinter dem Heilerbau, wo einzelne Steine eine Mauer gegen die Strömung bilden und das Wasser somit recht flach zurücklassen. Die Jungen werden so lange unter Wasser gehalten, bis sie aufhören sich zu wehren und bewusstlos werden. In der Zeit der Bewusstlosigkeit, sollen sie mit dem Sternenclan in Kontakt treten. Nicht selten sterben die Jungen an diesem grausamen Ritual und unter der Anführerin Seestern wurde das Ritual abgeschafft. Das Ahnenbecken gibt es nach wie vor, doch wird es nicht betreten und gilt als eine Art Denkmal für all die unschuldigen Katzen, die hier ihr Leben lassen mussten.<br />
<br />
<b>Opfergabe</b> - selten, wenn eine Krankheit eine Katze heimsucht, bei der selbst die Heilerkatze ratlos ist, kommt eine Opfergabe ins Spiel. Hierfür soll ein Krieger losziehen und eine möglichst gute und große Beute fangen. Diese Beute wird zusammen mit einem Kräuterbündel zum Mondsee gebracht, als Geschenk für die Ahnen, um die Katze vor dem Tod durch Krankheit zu bewahren. Nach dieser Zeremonie darf bis zum nächsten Sonnenaufgang nicht mehr gejagt werden und der Clan muss ruhen, als Zeichen, dass sie den Ahnen das Leben der Katze anvertrauen.<br />
<br />
<b>Ruf der Nebelgeister</b> - in nebligen Nächten feiern die Krieger den Nebel als Symbol für die Verbindung zwischen den lebenden Katzen und ihren verstorbenen Ahnen. Mit gesenkten Köpfen sprechen die Krieger ehrfürchtige Gebete zum SternenClan aus und bitten um Führung und Weisheit. Es wird geglaubt, dass der Nebel die Gebete weiterträgt und zu den Ahnen bringt.<br />
</section></blockquote></g17><br />
<section><br />
<g15><div class="two">WurzelClan</div>
<blockquote> <b>Pfad der Erde</b> - Wenn es für die Schüler des WurzelClans an der Zeit ist, ihre Prüfung zum Krieger abzulegen, geht es auch hier, wie so oft, um das Gleichgewicht des Lebens. So wird eben jenes von den Geprüften verlangt: Eine gute Balance. Die Jungkatzen müssen einen hohen, alten Baum erklimmen, den traditionsgemäß der Anführer des Clans bestimmt. Sie müssen auf schmalen Ästen ihren Weg zu den Baumwipfeln finden und von dort oben die Frucht des Baumes pflücken und diese sicher mit nach unten bringen. Am Boden angekommen, wird die Frucht in die Erde gegraben, damit ein neuer Baum entstehen kann. Dies soll symbolisieren, dass der WurzelClan der Natur auch stets etwas zurückgibt. Die Prüfung gilt als fehlgeschlagen, wenn der Schüler beim Klettern abrutscht, die Frucht fallen lässt oder sogar selbst vom Baum stürzt.<br />
<br />
<b>Naturbalance</b> - die Naturbalance ist eine schon immer gelebte Tradition des WurzelClans. Sie glauben daran, das Gleichgewicht der Natur nicht stören zu dürfen, indem sie zu viel Frischbeute jagen. So jagen die Krieger des WurzelClans stets nur so viel, wie sie auch verzehren können und am Abend ist der Frischbeutehaufen meist so leer, dass es gerade nur so für die Morgenpatrouille reicht, die dann wieder neue Beute besorgt.<br />
<br />
<b>Blättergabe</b> - wenn die ersten Blätter von den Bäumen fallen und somit den Blattfall und die darauffolgende Blattleere ankündigen, zieht eine Gruppe aus Schülern und Kriegern los, um Geschenke wie Tannenzapfen, Bucheckern, Federn oder ähnliches zu sammeln. Zu Mondhoch versammelt der Clan sich dann am Ahnenbaum und der Heiler legt die Geschenke am Fuße des Baumes nieder. Es ist eine Art Opfergabe für die Ahnen, um für erfolgreiche Jagden während der kommenden Blattwechsel zu bitten.<br />
<br />
<b>Weg zu den Ahnen</b> - Wenn es absehbar ist, dass eine Katze des WurzelClans bald ihren Weg zu den Ahnen antritt, bringt man sie zum Ahnenbaum und legt sie dort in ein Bett aus Moos und Blättern. Eine ausgewählte Katze und der Heiler bleiben an ihrer Seite, bis sie die irdische Seite verlässt und bei den Ahnen angekommen ist. Es wird eine Kerbe in die Rinde des Ahnenbaums geritzt und der Körper der Katze wird ins Lager gebracht, wo die anderen sich von ihr verabschieden können und in der kommenden Nacht die Totenwache abgehalten wird.<br />
<br />
<b>Zeremonie der Wurzel</b> - werden Junge geboren, so findet die Zeremonie der Wurzel statt. Die Heilerkatze gräbt kleine Wurzeln aus der Erde aus und legt sie zu den Neugeborenen. Dies symbolisiert die Nähe von Jungen zu der Natur, ihrer Familie und dem Clan. Sind die Jungen alt genug, bringen sie die Wurzel eigenständig auf die Lagerlichtung, graben sie in der weichen Erde und zeigen so, dass sie bereit sind, ihre eigenen Wurzeln im Leben zu verankern.<br />
</section></blockquote></g15><br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="box">
<h1><span>Rituale,Traditionen &Prüfungen</span><em>Rituale, Traditionen & Prüfungen</em></h1><br />
<section><br />
<g16><div class="two">BrisenClan</div>
<blockquote> <b>Pfad des Windes</b> - der Pfad des Windes ist eine Prüfung, der sich alle Schüler stellen müssen, die ein Krieger des BrisenClans werden wollen. Der Pfad beginnt im Lager des Clans, wo sie das trockene Hochland, bis hin zum Wasserfall, durchqueren müssen. Das Gelände im Hochland ist rau, steinig und uneben. Hier muss die Katze mit einer Jagd auf flinke Feldhasen zeigen, dass sie genau das hat, was einen BrisenClan-Krieger ausmacht. Jene Prüfung entstand zu Zeiten von Brisenstern und als Eschenstern den Clan übernahm, forderte er mehr von seinen Schülern, weshalb sie auf ihrer Rückkehr heutzutage auch das schattige Moor passieren müssen. Der Boden ist morastreich und somit äußerst tückisch, selbst für flinkere Katzen. Der Geprüfte muss darauf achten, wo er hintritt und darf nicht zu tief im Moor einsinken, um hier zu bestehen. Als Distelstern den Clan übernahm, fand sie es wichtig, auch den Geist der Krieger-Anwärter zu prüfen. So führt der letzte Teil der Prüfung die Krieger zum Windhügel. Ein großer Fels in diesem Gebiet dient Greifvögeln als praktischer Ort, um die Ebene nach Beute abzusuchen und ist als Adlerfels bekannt. Distelstern fordert von den Schülern hier einige Momente zu verharren. Von der Katze wird hier ein wacher Geist und Geduld verlangt. Er darf sich nicht von den Greifvögeln erwischen lassen und muss sich auf seine Instinkte verlassen, um diesen Teil der Prüfung zu überstehen.<br />
<br />
<b>Gesetzestreue</b> - die Katzen des BrisenClans verehren das Gesetz der Krieger geradezu, und so ist es keine Überraschung, dass sie es immer mal wieder in ihrem Alltag auch erwähnen und zitieren. Sei es bei Versammlungen, Ernennungen oder aber auch einfach in passenden Momenten.<br />
<br />
<b>Hochland-Jagd</b> - das Hochland ist eine weite und tückische Ebene. Die Jungkatzen fordern sich gerne heraus, wer wohl am schnellsten die Ebene überqueren kann. Meist werden am Abend hier Wettrennen von Schülern und jungen Kriegern veranstaltet, um den Kampfgeist, so wie den Zusammenhalt, zu fördern.<br />
<br />
<b>Schwur der Federn</b> - Lange Zeit lebte ein Rotmilan Pärchen in den Windhügeln. Unzertrennbar waren die sich liebenden Vögel und niemals alleine anzutreffen, sofern nicht einer gerade jagte. Mondseele und Sonnenherz, zwei Gefährten des BrisenClans, fanden Federn des Vogelpärchens und schenkten sie sich gegenseitig. Die Federn legten sie in ihr Nest im Kriegerbau und als Mondseele ihren Weg zu den Ahnen antrat, legte ihr Gefährte Sonnenherz seine Feder zu ihr. So entstand der Schwur der Federn, bei denen Gefährten sich gegenseitig Federn schenken, die sie immer bei sich im Nest aufbewahren. Sie stehen für Liebe, die selbst das Leben überdauert und den Rückhalt, niemals alleine zu sein.<br />
<br />
<b>Rattenprobe</b> - der Verlassene Bauernhof gilt unter den Schülern des BrisenClans als Ort der Mutproben. Zwischen verfallenden Mauern und morschen Balken hausen Ratten, die als gefährlich aber auch als Beweis für Mut, Geschick und Entschlossenheit gelten. Schüler fordern sich gegenseitig heraus, den Bauernhof zu betreten und ihn erst wieder zu verlassen, wenn mindestens eine Ratte erlegt wurde.<br />
Die älteren Krieger betrachten diese Tradition mit Skepsis. Rattenbisse und Kratzer können schwere Infektionen verursachen oder sogar zum Tod führen, weshalb Schüler nach diesen Mutproben nicht selten gemaßregelt werden. Dennoch hält das die Schüler und Jungkatzen nicht davon ab, mit diesen Mutproben fortzufahren.<br />
<br />
<b>Silberschwur</b> - die Silbrige Zeder ist ein heiliger Ort des BrisenClans. Hier schwören sich Katzen die Treue und beginnen ihr gemeinsames Leben als Gefährten. Besonders in wolkenlosen Nächten gilt der Schwur als bedeutsam denn dann schimmert die Zeder im silbrigen Licht der Sterne und scheint den Himmel selbst zu berühren.<br />
Die Katzen des BrisenClans glauben, dass ihnen der SternenClan in solchen Nächten besonders nah ist und den gesprochenen Worten lauscht. Ein Schwur, der unter dem Sternenhimmel an der Silbrigen Zeder abgelegt wird, gilt als bindend und von den Ahnen bezeugt. Entsprechend schwer wiegt es, diesen Eid zu brechen.<br />
<br />
<b>Brisenruf</b> - dieser Tag ist Brises Ehrentag und eine vergleichsweise junge aber schon tief verwurzelte Tradition des BrisenClans, die von Distelstern kurz nach ihrem Amtsantritt eingeführt worden war. Die Katzen gedenken ihrer Gründerin Brise, die einst eine Streunergruppe vereinte und sie auf den Pfad der Krieger führte. Ohne sie, so heißt es, gäbe es den BrisenClan nicht.<br />
Zu diesem Anlass schmücken sich die Clankatzen mit Federn, Blättern, Erde oder Blumen aus dem Hochland. Der Clan versammelt sich zu Wettkämpfen und Spielen, die seine Talente widerspiegeln: Ausdauer, Tempo und Wendigkeit. Es ist kein ausgelassenes Fest, sondern ein stolzes Gedenken an ihre Herkunft, ihren Zusammenhalt und ihren Willen, mehr zu sein als bloße Streuner.<br />
</section></blockquote></g16><br />
<section><br />
<g14><div class="two">GlutClan</div>
<blockquote> <b>Pfad des Feuers</b> - um ein GlutClan-Krieger werden zu dürfen, muss der Geprüfte gegen die drei ältesten Schüler des Clans im Kampf antreten. Es ist ein richtiger Kampf, bei dem es zu echten Verletzungen kommen kann und die Schüler auf das vorbereiten soll, womit ein Krieger beinahe täglich konfrontiert ist. Das Leben als Krieger des GlutClans ist hart und skrupellos,und wer damit nicht umgehen kann, hat es nicht verdient dazuzugehören. Die Schüler müssen den Kampf gewinnen, oder zumindest zwei von dreien überdauern, ohne aufgeben zu können. Anders als in den anderen Clans, hat die Katze nur drei Chancen die Prüfung zu bestehen, denn beim dritten Fehlschlag wird aus dem Clan verbannt. Als Fichtenstern den Clan übernahm, forderte er zusätzlich von den Schülern, vor der Prüfung auf die Jagd zu gehen und Fichtenstern etwas Frischbeute zu holen, um auch das Jagdgeschick des Schülers zu prüfen und sich die Gunst des Anführers zu sichern.<br />
<br />
<b>Narbenritual</b> - Das Narbenritual ist eine von Brandnarbe eingeführte Praxis, die Verletzungen und Narben nicht nur als unvermeidlichen Teil des Kriegerlebens, sondern als Zeichen von Stärke, Überleben und Hingabe, zelebriert. Es ist sowohl ein physisches als auch ein spirituelles Ritual, das den Betroffenen mit seinem Schmerz versöhnt und ihn in seiner Loyalität gegenüber dem Clan bestärkt.<br />
<br />
<b>Eierjagd</b> - in den Feuerklippen findet man nicht selten die Nester von Greifvögeln. Impulsive, aufschneiderische Schüler machten eine Art Mutprobe daraus, in den Klippen umherstreifen und möglichst viele Greifvogeleier zu zerstören. Es ist ein gefährlicher Zeitvertreib, der vor allem sinnlose Opfer fordert, da es lediglich darum geht die Eier zu zerstören, nicht aber sie zu verzehren. Der Schüler, der die meisten Eier zerstören kann, wird von den anderen Schülern durchaus hoch angesehen und bewundert.<br />
<br />
<b>Gesetz des Stärkeren</b> - eine übliche Strafe für einen Krieger, der gegen das Wort des Anführers oder auch gegen das Gesetz der Krieger verstößt, ist das Gesetz des Stärkeren. Hierbei wird jene Katze bei Dämmerung in das Gebiet eines anderen Clans geschickt, um dort Beute für ihren Clan zu besorgen. Wird der Krieger beim Jagen auf fremdem Gebiet erwischt, so muss er für sich selbst gerade stehen.<br />
<br />
<b>Aufstieg der Asche</b> - kommt es zu einem Kampf innerhalb des Clans, so greifen andere Clanmitglieder nicht ein, sondern beobachten die Kämpfenden und feuern sie sogar an. Der Krieger, der den Kampf gewinnt, wird bejubelt und feiert den Aufstieg der Asche. Hierbei malen die anderen Clanmitgliedern dem Krieger Zeichen aus Asche ins Fell, welche dieser mit Stolz trägt. Bis die Asche wieder verblasst, muss der Verlierer sich in Demut zeigen.<br />
<br />
<b>Blutige Jagd</b> - beim Ritual der blutigen Jagd, welche nur beim sogenannten Blutmond gefeiert wird, ziehen die Krieger des GlutClans los und machen Jagd auf Tiere, die normalerweise ihre Fressfeinde sind. Meist töten sie Greifvögel, doch es gab auch schon Nächte, in denen die Krieger einen Fuchs erlegt haben - nicht ohne eigene Verletzungen, woher der Name dieses brutalen Rituals führt.<br />
</section></blockquote></g14><br />
<section><br />
<g17><div class="one">NebelClan</div>
<blockquote> <b>Pfad des Wassers</b> um ein Krieger im NebelClan werden zu dürfen, müssen die Schüler an der Stelle, wo der Fluss sich teilt, diesen überqueren. Dabei müssen sie auch untertauchen und einen Gegenstand aus dem Fluss mitnehmen, welcher die Verbindung zum Sternenclan und die Bedeutung des Flusses als Lebensquelle für den Clan stärkt. Da die Strömung dort sehr stark ist und das Wasser voller Pflanzen und Treibholz sein kann, ist diese Prüfung nicht immer ungefährlich. Die Mentoren und andere Clanmitglieder stehen am anderen Ufer, feuern ihren Anwärter an und dürfen eingreifen, sollte der Schüler Gefahr laufen zu ertrinken - unter Nebelstern war jenes Eingreifen in die Prüfung noch verboten und nicht selten ertranken Jungkatzen bei dem Versuch ein Krieger zu werden. Sollte der Schüler gerettet werden müssen, gilt dies als Zeichen der Ahnen, dass der Schüler noch nicht die nötige Reife besitzt, um Krieger zu werden. Er darf die Prüfung nach einer gewissen Zeit wiederholen.<br />
<br />
<b>Ahnenmahl</b>- das Ahnenmahl ist eine simple Tradition des NebelClans. Einmal pro Mond, beim verzehren von Frischbeute, muss eine weitere als Opfer für den SternenClan erbracht werden. Diese wird in den Fluss geworfen und von dessen Wellen verschlungen.<br />
<br />
<b>Sternenclan-Geschenk</b> - beim Geschenk des Sternenclans, eingeführt von Schneestern, treffen sich die Katzen an einem friedlichen Gewässer mit freiem Blick auf das Sternenvlies. Älteste und erfahrene Krieger teilen ihre Geschichten von Kriegern, die längst ein Teil des SternenClans geworden sind, mit den anderen Mitgliedern ihres Clans. Anschließend werden Geschenke für die Ahnen gesammelt, die man am Ufer liegen lässt. Darunter zählen schöne Muscheln, Federn oder Blumen.<br />
<br />
<b>Ahnentaufe</b> - um ein Junges im NebelClan willkommen zu heißen, und gleich zu Beginn des Lebens eine Verbindung zu den Ahnen herzustellen, wurden Junge des NebelClans in das “Ahnenbecken” getaucht. Das Ahnenbecken ist eine Stelle im Fluss, hinter dem Heilerbau, wo einzelne Steine eine Mauer gegen die Strömung bilden und das Wasser somit recht flach zurücklassen. Die Jungen werden so lange unter Wasser gehalten, bis sie aufhören sich zu wehren und bewusstlos werden. In der Zeit der Bewusstlosigkeit, sollen sie mit dem Sternenclan in Kontakt treten. Nicht selten sterben die Jungen an diesem grausamen Ritual und unter der Anführerin Seestern wurde das Ritual abgeschafft. Das Ahnenbecken gibt es nach wie vor, doch wird es nicht betreten und gilt als eine Art Denkmal für all die unschuldigen Katzen, die hier ihr Leben lassen mussten.<br />
<br />
<b>Opfergabe</b> - selten, wenn eine Krankheit eine Katze heimsucht, bei der selbst die Heilerkatze ratlos ist, kommt eine Opfergabe ins Spiel. Hierfür soll ein Krieger losziehen und eine möglichst gute und große Beute fangen. Diese Beute wird zusammen mit einem Kräuterbündel zum Mondsee gebracht, als Geschenk für die Ahnen, um die Katze vor dem Tod durch Krankheit zu bewahren. Nach dieser Zeremonie darf bis zum nächsten Sonnenaufgang nicht mehr gejagt werden und der Clan muss ruhen, als Zeichen, dass sie den Ahnen das Leben der Katze anvertrauen.<br />
<br />
<b>Ruf der Nebelgeister</b> - in nebligen Nächten feiern die Krieger den Nebel als Symbol für die Verbindung zwischen den lebenden Katzen und ihren verstorbenen Ahnen. Mit gesenkten Köpfen sprechen die Krieger ehrfürchtige Gebete zum SternenClan aus und bitten um Führung und Weisheit. Es wird geglaubt, dass der Nebel die Gebete weiterträgt und zu den Ahnen bringt.<br />
</section></blockquote></g17><br />
<section><br />
<g15><div class="two">WurzelClan</div>
<blockquote> <b>Pfad der Erde</b> - Wenn es für die Schüler des WurzelClans an der Zeit ist, ihre Prüfung zum Krieger abzulegen, geht es auch hier, wie so oft, um das Gleichgewicht des Lebens. So wird eben jenes von den Geprüften verlangt: Eine gute Balance. Die Jungkatzen müssen einen hohen, alten Baum erklimmen, den traditionsgemäß der Anführer des Clans bestimmt. Sie müssen auf schmalen Ästen ihren Weg zu den Baumwipfeln finden und von dort oben die Frucht des Baumes pflücken und diese sicher mit nach unten bringen. Am Boden angekommen, wird die Frucht in die Erde gegraben, damit ein neuer Baum entstehen kann. Dies soll symbolisieren, dass der WurzelClan der Natur auch stets etwas zurückgibt. Die Prüfung gilt als fehlgeschlagen, wenn der Schüler beim Klettern abrutscht, die Frucht fallen lässt oder sogar selbst vom Baum stürzt.<br />
<br />
<b>Naturbalance</b> - die Naturbalance ist eine schon immer gelebte Tradition des WurzelClans. Sie glauben daran, das Gleichgewicht der Natur nicht stören zu dürfen, indem sie zu viel Frischbeute jagen. So jagen die Krieger des WurzelClans stets nur so viel, wie sie auch verzehren können und am Abend ist der Frischbeutehaufen meist so leer, dass es gerade nur so für die Morgenpatrouille reicht, die dann wieder neue Beute besorgt.<br />
<br />
<b>Blättergabe</b> - wenn die ersten Blätter von den Bäumen fallen und somit den Blattfall und die darauffolgende Blattleere ankündigen, zieht eine Gruppe aus Schülern und Kriegern los, um Geschenke wie Tannenzapfen, Bucheckern, Federn oder ähnliches zu sammeln. Zu Mondhoch versammelt der Clan sich dann am Ahnenbaum und der Heiler legt die Geschenke am Fuße des Baumes nieder. Es ist eine Art Opfergabe für die Ahnen, um für erfolgreiche Jagden während der kommenden Blattwechsel zu bitten.<br />
<br />
<b>Weg zu den Ahnen</b> - Wenn es absehbar ist, dass eine Katze des WurzelClans bald ihren Weg zu den Ahnen antritt, bringt man sie zum Ahnenbaum und legt sie dort in ein Bett aus Moos und Blättern. Eine ausgewählte Katze und der Heiler bleiben an ihrer Seite, bis sie die irdische Seite verlässt und bei den Ahnen angekommen ist. Es wird eine Kerbe in die Rinde des Ahnenbaums geritzt und der Körper der Katze wird ins Lager gebracht, wo die anderen sich von ihr verabschieden können und in der kommenden Nacht die Totenwache abgehalten wird.<br />
<br />
<b>Zeremonie der Wurzel</b> - werden Junge geboren, so findet die Zeremonie der Wurzel statt. Die Heilerkatze gräbt kleine Wurzeln aus der Erde aus und legt sie zu den Neugeborenen. Dies symbolisiert die Nähe von Jungen zu der Natur, ihrer Familie und dem Clan. Sind die Jungen alt genug, bringen sie die Wurzel eigenständig auf die Lagerlichtung, graben sie in der weichen Erde und zeigen so, dass sie bereit sind, ihre eigenen Wurzeln im Leben zu verankern.<br />
</section></blockquote></g15><br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hand des Schicksals & dynamisches Posten]]></title>
			<link>https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=519</link>
			<pubDate>Sun, 10 Mar 2024 08:54:17 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://felidae-warriors.de/member.php?action=profile&uid=1">Spielleiter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=519</guid>
			<description><![CDATA[<div class="box">
<h1><span>Hand des Schicksals</span><em>Schicksal</em></h1><br />
<section><br />
Die Hand des Schicksals ist Vorgang, der das Posten im Forum spannender gestalten soll. Im Prinzip bedeutet das, dass jeder in <b>jeder</b> eurer Szenen etwas Unvorhersehbares geschehen kann. Mitten in eurer Szene, könnte ein Post des Spielleiters auftauchen und etwas passiert, womit ihr nicht rechnet. Zum Beispiel könnte ein <b>Fressfeind</b> auftauchen, oder eure Katzen finden einen <b>merkwürdigen Gegenstand</b>, es könnte aber auch sogar ein <b>Zweibeiner</b> auftauchen oder eure Katzen werden von einem <b>gewaltigem Naturereignis</b> überrascht! Der Fantasie und dem Zufall sind da keine Grenzen gesetzt, seid also gespannt, wann auch eine eurer Szene vom Hand des Schicksals auf den Kopf gestellt wird.<br />
<p>
Natürlich gibt es manchmal Szenen, die einen bestimmten Lauf nehmen sollten und wo so eine Unvorhersehbare Sache eher unerwünscht ist. Dafür gibt es im <b>Discord</b> den Kanal <b>#hand-des-schicksals</b>, hier postet ihr Szenen rein, die <b>nicht</b> von der Hand des Schicksals betroffen werden sollen. Daran hält sich das Team dann natürlich auch.<br />
</section><br />
<h1><span>dynamisches Posten</span><em>dynamisch</em></h1><br />
<section><br />
Immer wieder gibt es im Rollenspiel <b>größere Szenen</b> mit vielen Teilnehmern, um diese nicht allzu sehr in die Länge zu ziehen und eine realistische Gruppendynamik innerhalb großer Gruppen zu erschaffen, gibt es das <b>dynamische Posten</b>. Das bedeutet, dass bei solchen Szenen die Postingreihenfolge erst zum Ende eingefügt wird und es somit <b>keine feste Postingreihenfolge</b> gibt. Ein gutes, typisches Beispiel für solche Szenen sind zum Beispiel <b>Clanversammlungen</b> oder auch <b>Ernennungsszenen</b>. <br />
Im Discord werden solche Szenen unter dem Kanal #offene-szenen gepostet und das bedeutet, ihr könnt mit eurem Charakter dort posten, wann ihr wollt. Somit ist es z.B. möglich, dass zwei Charaktere im Wechsel posten, weil sie sich grade unterhalten, während andere in dieser Szene nur einen einzigen Beitrag posten möchten. Um zu verhindern, dass sich zwei Posts überschneiden, müsst ihr lediglich <b>bevor</b> ihr beginnt zu posten, im Kanal #offene-szenen den anderen mitteilen, in welcher Szene ihr nun einen Post verfassen werdet.<br />
Wir wünschen euch viel Spaß mit den dynamischen Posts und realistischen Gruppenszenen!<br />
</section><br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="box">
<h1><span>Hand des Schicksals</span><em>Schicksal</em></h1><br />
<section><br />
Die Hand des Schicksals ist Vorgang, der das Posten im Forum spannender gestalten soll. Im Prinzip bedeutet das, dass jeder in <b>jeder</b> eurer Szenen etwas Unvorhersehbares geschehen kann. Mitten in eurer Szene, könnte ein Post des Spielleiters auftauchen und etwas passiert, womit ihr nicht rechnet. Zum Beispiel könnte ein <b>Fressfeind</b> auftauchen, oder eure Katzen finden einen <b>merkwürdigen Gegenstand</b>, es könnte aber auch sogar ein <b>Zweibeiner</b> auftauchen oder eure Katzen werden von einem <b>gewaltigem Naturereignis</b> überrascht! Der Fantasie und dem Zufall sind da keine Grenzen gesetzt, seid also gespannt, wann auch eine eurer Szene vom Hand des Schicksals auf den Kopf gestellt wird.<br />
<p>
Natürlich gibt es manchmal Szenen, die einen bestimmten Lauf nehmen sollten und wo so eine Unvorhersehbare Sache eher unerwünscht ist. Dafür gibt es im <b>Discord</b> den Kanal <b>#hand-des-schicksals</b>, hier postet ihr Szenen rein, die <b>nicht</b> von der Hand des Schicksals betroffen werden sollen. Daran hält sich das Team dann natürlich auch.<br />
</section><br />
<h1><span>dynamisches Posten</span><em>dynamisch</em></h1><br />
<section><br />
Immer wieder gibt es im Rollenspiel <b>größere Szenen</b> mit vielen Teilnehmern, um diese nicht allzu sehr in die Länge zu ziehen und eine realistische Gruppendynamik innerhalb großer Gruppen zu erschaffen, gibt es das <b>dynamische Posten</b>. Das bedeutet, dass bei solchen Szenen die Postingreihenfolge erst zum Ende eingefügt wird und es somit <b>keine feste Postingreihenfolge</b> gibt. Ein gutes, typisches Beispiel für solche Szenen sind zum Beispiel <b>Clanversammlungen</b> oder auch <b>Ernennungsszenen</b>. <br />
Im Discord werden solche Szenen unter dem Kanal #offene-szenen gepostet und das bedeutet, ihr könnt mit eurem Charakter dort posten, wann ihr wollt. Somit ist es z.B. möglich, dass zwei Charaktere im Wechsel posten, weil sie sich grade unterhalten, während andere in dieser Szene nur einen einzigen Beitrag posten möchten. Um zu verhindern, dass sich zwei Posts überschneiden, müsst ihr lediglich <b>bevor</b> ihr beginnt zu posten, im Kanal #offene-szenen den anderen mitteilen, in welcher Szene ihr nun einen Post verfassen werdet.<br />
Wir wünschen euch viel Spaß mit den dynamischen Posts und realistischen Gruppenszenen!<br />
</section><br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Besondere Tage und Feste]]></title>
			<link>https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=508</link>
			<pubDate>Sat, 24 Feb 2024 12:04:55 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://felidae-warriors.de/member.php?action=profile&uid=1">Spielleiter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=508</guid>
			<description><![CDATA[<div class="box">
<h1><span>Besondere Tage</span><em>Besondere Tage</em></h1><br />
<div class="box1">
<div class="one">Blütenmondfest</div>
<text>Alle zwölf Monde, mittig der Blattfrische, erfreuen sich alle drei Clans an den feierlichen Tagen vom Blütenmondfest Die Beute läuft wieder gut, die Sonne steht länger am Himmelszelt und zahlreiche Junge erblicken das Licht der Welt.<br />
<br />
Für drei ganze Tage werden sämtliche Pflichten aufgeschoben, nachdem eingeteilte Patrouillen für reichlich Beute gesorgt haben, und die Clankatzen feiern stattdessen ihren Zusammenhalt, indem sie Geschenke untereinander austauschen, während sie alle gemeinsam im Lager Zeit verbringen. <br />
<br />
Die Katzen schmücken nicht nur sich mit Blumen, die als Symbol der Wiedergeburt gelten, sondern auch ihr gesamtes Lager und es folgen kleine Wettkämpfe, die vor allem für Schüler und Junge der Clans dienen. Am letzten Tag versammeln sich alle Clans im Baumgeviert, um die Sieger ihrer Reihen gegeneinander antreten zu lassen.</text><br />
</div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="box">
<h1><span>Besondere Tage</span><em>Besondere Tage</em></h1><br />
<div class="box1">
<div class="one">Blütenmondfest</div>
<text>Alle zwölf Monde, mittig der Blattfrische, erfreuen sich alle drei Clans an den feierlichen Tagen vom Blütenmondfest Die Beute läuft wieder gut, die Sonne steht länger am Himmelszelt und zahlreiche Junge erblicken das Licht der Welt.<br />
<br />
Für drei ganze Tage werden sämtliche Pflichten aufgeschoben, nachdem eingeteilte Patrouillen für reichlich Beute gesorgt haben, und die Clankatzen feiern stattdessen ihren Zusammenhalt, indem sie Geschenke untereinander austauschen, während sie alle gemeinsam im Lager Zeit verbringen. <br />
<br />
Die Katzen schmücken nicht nur sich mit Blumen, die als Symbol der Wiedergeburt gelten, sondern auch ihr gesamtes Lager und es folgen kleine Wettkämpfe, die vor allem für Schüler und Junge der Clans dienen. Am letzten Tag versammeln sich alle Clans im Baumgeviert, um die Sieger ihrer Reihen gegeneinander antreten zu lassen.</text><br />
</div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Lebenszyklus einer Katze]]></title>
			<link>https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=288</link>
			<pubDate>Sun, 12 Nov 2023 12:46:54 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://felidae-warriors.de/member.php?action=profile&uid=1">Spielleiter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=288</guid>
			<description><![CDATA[<div class="box">
<h1><span>Lebenszyklus</span><em>Lebenszyklus</em></h1><br />
<div class="box1">
<div class="one">Navigation</div>
<text> <ul class="mycode_list"><li>die Trächtigkeit<br />
</li>
<li>die Geburt<br />
</li>
<li>Entwicklung eines Jungen<br />
</li>
<li>die Ältestenzeit</text><br />
</li>
</ul>
<div class="two">Die Trächtigkeit</div>
<text><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Das Leben beginnt mit der fortschreitenden Schwangerschaft einer Kätzin und schließlich der Geburt.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wie lange ist eine Katze trächtig?</span><br />
Die Tragzeit einer werdenden Mutterkatze kann zwischen 60 und 72 Tagen, nach der Empfängnis, betragen. Natürlich Variiert der genaue Zeitpunkt von Individuum zu Induviduum udn wird auch durch äußere Einflusse und eigner Gesundheit beeiflusst. So kann eine Geburt auch schon al etwas auf sich wartn lassen, oder zu früh geschehen.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">In unserem Rollenspiel sind werdende Mütter über eine Dauer von zwei Monden nach der Empfängnis trächtig, wobei am 2. Mond die Geburt ansteht. Den Zeitpunkt der Geburt darf der Spieler der Königin festlegen. Allerdings sollte es zuvor mit dem Spieler des Heilers abgeklärt werden, sodass dieser entsprechend seinen Pflichten nachkommen kann. Ebenso kann jedoch auch eine bereits trächtige Katze erstellt werden, die dann während des aktuellen Mondes, oder des kommenden, wirft.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anzeichen einer Trächtigkeit</span><br />
Die Trächtigkeit einer Katze ist natürlich nicht sofort nach Empfängnis erkennbar. In den ersten zwei bis drei Wochen ässt sich die Schwangerschaft noch nicht mit Sicherheit feststellen. Ein erstes Anzeichen für eine Trächtigkeit können etwas rosa verfärbte und stärker heraustretende Zitzen bei der Katze sein – diese lassen sich nach 15 bis 18 Tagen beobachten. Etwa in der dritten Woche kann der Heiler dann auch ertasten, dass die Katze Jungen erwartet. Wie Menschen, können auch Katzen an Schwangerschaftsübelkeit leiden und erbrechen sich unter Umständen häufig. Ungefähr ab der fünften Woche ist der dicker werdende Bauch dann allmählich zu erkennen. Trächtige Katzen haben kurz vor der Geburt oft mehr Appetit als vorher und fressen für ihre Jungen mit. Etwa einen bis zwei Kilogramm kann die Katzen im Verlauf einer Trächtigkeit dabei zunehmen. Weitere auftretende Symptome sind Stimmungsschwankungen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tage nach der Empfängnis</span><br />
▪︎︎︎ erste Schwangerschaftsübelkeit<br />
▪︎︎ bemerken der etwas rosa verfärbten und stärker heraustretenden Zitzen<br />
▪︎ Aufsuchen des Heilers und Abtasten des Bauches<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">→ Gewichtszunahme</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ein Mond nach der Empfängnis</span><br />
▪︎ anhaltende Schwangerschaftsübelkeit<br />
▪︎ angeschwollener Bauch → Heiler kann nun durch Abtasten die Anzahl der Jungen bestimmen<br />
▪︎ Fressattacken oder Heißhungerattacken<br />
▪︎ Stimmungsschwankungen<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">→ Umzug in die Kinderstube</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zwei Monde nach der Empfängnis</span><br />
▪︎ Ruhelosigkeit, Bearbeitung des Nests<br />
▪︎ Appetitlosigkeit<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">→ Einleitung der Geburt</span><br />
</text><br />
<div class="one">Die Geburt</div>
<text>Nach den Strapazen der Trächtigkeit, wartet die größte Herausforderung der Kätzin noch auf sie.<br />
Alles beginnt mit der Vorbereitungsphase, auch Öffnungsphase genannt. In dieser Zeit weitet sich der Geburtskanal. Der Körper der werdenden Mutter sorgt dafür, dass die Jungen ihn problemlos passieren können. Äußerlich macht sie sich dadurch bemerkbar, dass die Königin unruhig wird und nervös umherstreift.<br />
<br />
Als Nächstes folgt die Austreibungsphase. Durch abwechselndes Zusammenziehen und Ausdehnen der Bauchmuskulatur werden die Jungen in den Geburtskanal befördert. Außerdem tritt in dieser Phase der Geburt erstes Fruchtwasser aus. Ist die gräuliche Fruchtblase schließlich sichtbar, kommen die Jungen sehr bald auf die Welt.<br />
<br />
Dann geht die Geburt in die dritte und letzte Phase über: das Nachgeburtsstadium. Im Normalfall wird die Katze die Plazenta, die jedes einzelne der Jungen umgibt, sofort auffressen. Das ist ein völlig normaler Vorgang. Anschließend wird sie ihre Jungen von der Fruchthülle befreien und die Nabelschnur durchbeißen. Ganz wichtig ist der nächste Schritt: Die Jungenmutter leckt die Näschen und Mäulchen ihrer Jungen, um Furchtwasserrückstände zu entfernen und den Atemreflex zu stimulieren. Das Putzen nach der Geburt mag ruppig aussehen, ist aber lebensnotwendig. Wenn die Jungen dann ihre erste, lebenswichtige Muttermilch getrunken haben, kann sich die frischgebackene Mutter  um sich selbst kümmern. Im Rollenspiel sind Kätzinnen jedoch meist nicht auf sich alleine gestellt, und der Heiler hilft dabei die Jungen gesund und munter ins Leben zu bringen, indem auch er sie mit Zungenschlägen trocknet, wärmt und die Atemwege befreit.<br />
<br />
Insgesamt dauert die Geburt bei Katzen in der Regel zwei bis sechs Stunden.</text><br />
<br />
<div class="two">Entwicklung eines Jungen</div>
<text>Hier gibt es eine Tabelle, welche euch eine schnelle Übersicht der Entwicklung und des Verhaltens eurer Jungen bietet. Um euren Charakter realistisch zu spielen ist es wichtig, dass ihr etwaige Fähigkeiten und Merkmale im Hinterkopf behaltet. In unserem Rollenspiel kommen die Jungen nach <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">zwei Monden</span> zur Welt und sind dann direkt <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">zwei Monde</span> alt, damit ihr mit ihnen im Rollenspiel starten könnt und nicht gezwungen seid, sehr lange zu warten.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">→ 2. Mond - 3. Mond</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Aufenthaltsort: Kinderstube</span> <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">neue Fähigkeiten</span></span><br />
▪︎ können nun deutlich sehen<br />
▪︎ beginnen sich, noch recht unbeholfen, selbst zu putzen<br />
▪︎ machen die ersten, wackligen Stehversuche → fallen beim Laufen noch häufig um<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Einschränkungen</span></span><br />
▪︎ Gleichgewichtssinn muss noch geschult werden<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">erkennbare körperliche Merkmale</span></span><br />
▪︎ Milchzähne sind durchgebrochen<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">→ 3. Mond - 4. Mond</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Aufenthaltsort: Kinderstube</span> <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">neue Fähigkeiten</span></span><br />
▪︎ haben gelernt zu rennen<br />
▪︎ Gleichgewichtssinn hat sich verbessert<br />
▪︎ beginnen sich für Krabbeltiere und Spielsachen<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> (beispielsweise Moosbälle)</span> zu interessieren <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">→ üben erstmals ihre Jagdfähigkeiten</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">→ 4. Mond - 5. Mond</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Aufenthaltsort: Kinderstube & Lager</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">neue Fähigkeiten</span></span><br />
▪︎ können sich nun auch über einen längeren Zeitraum auf den Beinen halten<br />
▪︎ üben das Springen, das Jagen, führen kleine “Streitereien” in Scheingefechten aus und auch die Drohgebärden werden häufig praktiziert<br />
▪︎ können nun auf kleinere Erhöhungen klettern, sind allerdings noch unsicher im Abstieg<br />
▪︎ erhalten erstmals feste Nahrung in Form eines Beutetiers<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">→ 5. Mond - 6. Mond</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Aufenthaltsorte: Kinderstube & Lager</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">neue Fähigkeiten</span></span><br />
▪︎ kann nun beim freien Fall den Körper um die eigene Achse drehen und auf den Füßen landen<br />
▪︎ kann sich nun ausschließlich von erlegter Beute ernähren<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">erkennbare körperliche Merkmale</span></span><br />
▪︎ hat sich deutlich vom pummeligen Jungen in ein kleines, zierliches Kätzchen entwickelt<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">→ Schülerzeremonie</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die ersten Tage und Wochen</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Die ersten Tage</span></span><br />
Die ersten Tagen nach der Geburt verbringen die Jungen nur mit Trinken und Schlafen. Zu Beginn können die Kleinen weder hören noch sehen, ihre Bewegungen sind unbeholfen und unkoordiniert und auch ihre Körpertemperatur können sie selbst noch nicht regulieren. Ihre Mutter als “Nahrungsquelle”, ”Wärmflasche” und “Windelwechslerin” ist für die Jungen unersetzlich. Die Königin verlässt deshalb in dieser Zeit die Kinderstube kaum, nur zur Nahrungsaufnahme und dem Gang zum Schmutzplatz wird sie ihre Jungen allein zurücklassen und unmittelbar nach Erledigung dieser Dinge wieder zu ihren zurückkehren.<br />
<br />
Bereits nach wenigen Tagen haben die Jungen die Fähigkeit, während des Säugens zu schnurren. Man hört es anfangs nur ganz leise, aber die Vibrationen im kleinen Katzenkörper, die durch das Schnurren ausgelöst werden, sind deutlich zu spüren.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Die 2. und 3. Lebenswoche</span></span><br />
Etwa 10 bis 14 Tage nach der Geburt öffnen sich die Augen der Jungen. Es dauert meist zwei bis vier Tage, bis die Augen vollständig geöffnet sind. Bis ein Kätzchen aber richtig sieht, vergehen ein paar Tage, meist ist das am Ende der 3. Lebenswoche der Fall. Anfangs haben alle Katzen blaue Augen. Der Wechsel zur späteren Augenfarbe geschieht sehr langsam und schrittweise und kann manchmal bis zu 24 Monde dauern.<br />
<br />
Nun beginnen die Kätzchen auch zu hören. Die kleinen Köpfe strecken sich nun in die Richtung, aus der sie Stimmen vernommen haben. Auch das Stehen wird nun geübt, denn anfangs kriechen die Jungen nur voran. Etwa im Alter von 2 Wochen machen sie die ersten, wackligen Stehversuche auf ihren vier Minibeinen. Beim Laufen jedoch fallen die Kleinen häufig noch um, der Gleichgewichtssinn muss noch geschult werden.<br />
<br />
Ein weiteres typisches Katzenverhalten wird etwa in der 3. Lebenswoche das erste Mal beobachtet: Die Katzen beginnen sich selbst zu putzen. Anfangs sieht das Putzen unbeholfen aus, häufig wird die Putzbewegung der Pfote am Gesicht vorbei einfach so in der Luft ausgeführt. Aber auch hier ist das Katzenbaby ein erstaunlich schneller Lerner. Bereits nach wenigen Tagen wird die feline Körperpflege perfekt beherrscht. Am Ende der 3. Lebenswoche beginnen die Milchzähne durchzubrechen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Die 4. bis 8. Lebenswoche</span></span><br />
In dieser Zeit werden aus den hilflosen Welpen richtig kleine Entdecker. Sie haben gelernt, auf ihren vier Pfoten zu gehen und schauen munter und interessiert in die Welt. Ihr Gleichgewichtssinn funktioniert schon erstaunlich perfekt. Ab der 5. Lebenswoche beginnen sie sich für kleine Krabbeltiere und Spielsachen (beispielsweise ein Moosball) zu interessieren. Sie trainieren und üben damit ihre Jagdfähigkeiten mit  Mutter und Geschwistern.<br />
<br />
Ab der 5. Lebenswoche beginnt die Königin mit der Entwöhnung der Jungen. Hier erhalten die Jungen erstmals feste Nahrung, an welche sie sich langsam aber sicher gewöhnen werden müssen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">9. bis 12. Lebenswoche</span></span><br />
Anfangs nur mit den Geschwistern, üben die kleinen Kätzchen nun auch mit anderen, erfahrenen Katzen des Clans all das, was sie später für das Leben und die so wichtige Jagd brauchen: sie üben das Springen, das Jagen, führen kleine “Streitereien” in Scheingefechten aus und auch die Drohgebärten werden häufig praktiziert. All das geschieht im gemeinsamen Spiel.<br />
<br />
Die Körperbeherrschaft ist in diesem Alter schon erstaunlich gut. Das Junge beginnt, auf kleine Erhöhungen zu klettern. Der Aufstieg stellt meist kein Problem dar, der Abstieg ist mitunter noch schwierig. Von Woche zu Woche wird es im Umgang mit seinen körperlichen Fähigkeiten sicherer.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">13. bis 20. Lebenswoche</span></span><br />
Inzwischen hat sich das Junge auch optisch sehr verändert. Aus dem pummeligen Jungen ist ein kleines, zierliches Kätzchen geworden. Alle für eine Katze notwendigen Verhaltensmuster hat das Jungen nun gelernt. Im Laufe dieser Wochen wird das Gelernte immer wiederholt und somit im Hirn der Katze fest verankert.<br />
<br />
Etwa mit 4 Monden ist der Gleichgewichtssinn der Katze beinahe perfekt ausgebildet. Sie wird auch bei extremen Höhen oder schmalen Stegen nicht einfach herunterfallen. Ein Sturz geschieht nur durch Erschrecken, durch Zweikämpfe oder auch, wenn die Oberfläche glatt und rutschig ist und die Katze sich mit ihren Krallen nicht daran festhalten kann. Die Fähigkeit, beim freien Fall den Körper um die eigene Achse zu drehen und auf den Füßen zu landen, beherrscht die Katze nun perfekt.<br />
<br />
Muttermilch gibt es in diesem Alter nur noch in äußersten Ausnahmefällen. Das Junge kann sich nun ausschließlich von erlegter Beute ernähren.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ab dem 6. Mond</span></span><br />
Ab diesem Alter gilt die junge Katze als absolut selbständig. Sie kann sich vollkommen allein ernähren, ihre Sinne sind voll entwickelt und sie verfügt über eine ausgezeichnete Körperbeherrschung. Der Zahnwechsel ist in diesem Alter so gut wie abgeschlossen. Ab diesem Alter können Katzen durchaus auch schon in die Geschlechtsreife kommen, obwohl die meisten Katzen erst zwischen dem 10. und 15. Mond fortpflanzungsfähig sind.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Als vollkommen ausgewachsen gelten Katzen erst mit etwa 24 Monden</span><br />
</text> <br />
<div class="one">Das Ältestendasein</div>
<text>Katzen der Wildnis werden nicht so alt, wie ihre medizinisch versorgte, stets gefütterten und umsorgten Hauskätzchenequivalente. Draußen, ungeschützt vor Krankheiten und nur mit der Kräuterversorgung durch den Heiler ist es einfach nicht möglich die Katzen perfekt zu behandeln und auch Hunger leiden sie ab und zu. Deswegen sterben viele Katzen bereits im Kriegeralter, oder sogar noch als Schüler – denn die Gefahren lauern nicht nur in Verletzungen durch Unfälle beim Jagen und Kämpfen untereinander und Krankheiten, sondern auch in Krähenfraß oder Fressfeinden wie Dachsen, Füchsen und sogar Greifvögeln.<br />
<br />
Der Weg zum Ältestendasein ist also schwer und holprig – nur die wenigsten der Krieger erreichen ein höheres Alter.<br />
Katzen werden schnell erwachsen, bereits im zweiten Lebensjahr befinden sie sich, umgerechnet in Menschenjahre, in ihren Zwanzigern und rasch schreitet die Alterung fort. Ihr Alterungsprozess ist auch aber nicht nur von genetischen Faktoren geprägt, sondern wie bereits erwähnt auch abhängig von den Lebensbedingungen, wie Nahrungsqualität, Stress und tierärztlicher Betreuung. Letztere ist in der Wildnis gar nicht gelistet, und je nachdem wie viele Probleme sie haben ist auch ein gewisser Stresspegel alltäglich.<br />
<br />
Im Alter reduzieren Katzen ihre Aktivität. Ausflüge werden weniger Weit ausgerichtet, denn sie bauen in ihrer Ausdauer rasch ab. Neben erhöhter Müdigkeit, schnellerer Erschöpfung können auch Probleme wie Gelenkschmerzen, eingeschränkter Bewegungsradius und verschlechterte Sinneswahrnehmungen auftreten. Die Sicht kann nachlassen, ebenso das Hören und Riechen. Reflexe verlangsamen sich und sie können ihre Kriegeraufgaben einfach nicht mehr erfüllen, das spüren Betroffene selbst. Natürlich ist die Schwere der Einschränkungen bei jeder Katze verschieden! Auch ihr Körper an sich verändert sich zunehmend, die Begründung für das Nachlassen der Leistungen, denn das Verhältnis von Muskel- zu Fettgewebe wandelt sich. Und allgemein werden ältere Katzen wieder anfälliger für Krankheiten, oder auch Organprobleme, die auch erblich bedingt sein können.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Allgemein kann man sagen, das Älteste diese Anzeichen zeigen:</span></span><br />
▪︎ geringere Nahrungsaufnahme<br />
▪︎ Verlust von Muskelmasse und -kraft<br />
▪︎ Gewichtsverlust<br />
▪︎ geringere Aktivität<br />
▪︎ Desorientierung und Vergesslichkeit<br />
▪︎ gesteigerte Kommunikation<br />
▪︎ Abnahme von Seh- und Hörvermögen<br />
▪︎ Inkontinenz<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Besonders diese Erkrankungen treten oft bei Ältesten auf:</span></span><br />
▪︎ Gelenkschmerzen und Probleme wie Arthrose<br />
▪︎ Organprobleme z.B mit der Niere<br />
▪︎ Zahnprobleme<br />
▪︎ schwere Sehprobleme<br />
▪︎ Schwerhörigkeit und Ohrenentzündungen<br />
▪︎ erhöht Schwere von Erkrankungen wie dem grünen Husten<br />
▪︎ Alterssenilität<br />
<br />
Einige fittere Älteste gehen noch regelmäßig spazieren, oder können auch noch mal eine einfache Jagd bestreiten. Doch das hohe Ruhebedürfnis lässt sie auch viel Zeit im Lager und Ältestenbau verbringen. Kränklichere oder schwächere Katzen verlassen das Lager kaum noch, und wenn bleiben sie im direkten Umfeld und werden von Kriegern begleitet, damit ihnen nichts geschieht.<br />
<br />
Alte Katzen verlieren oft ihren Appetit und müssen auch mehr Wasser aufnehmen - auf beide Sachen sollte also der Heiler achten. Oftmals wird den Schülern aufgetragen Wasser und Futter zu ihnen zu bringen, um sicher zu gehen, dass jene es nicht vergessen.<br />
<br />
Eine Katze in unserem Rollenspiel kann ab 8. Jahren, sprich <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">96 Monden</span>, durch gesundheitlichen und körperlichen Abbau ein Ältester werden und eine Zeremonie beim Anführer anfragen – mit oder ohne Namenswechsel. Nur selten werden junge Katzen, durch schwere körperliche Einschränkungen, ebenfalls in den Ältestenbau geschickt. Hierbei ist eine Sondererlaubnis vom Team erforderlich. Einige Krieger bleiben jedoch auch etwas länger fit, und andere lassen früher nach.<br />
<br />
Bitte achtet also beim spielen eines Ältesten auf seine körperliche und geistige Verfassung.</text><br />
</div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="box">
<h1><span>Lebenszyklus</span><em>Lebenszyklus</em></h1><br />
<div class="box1">
<div class="one">Navigation</div>
<text> <ul class="mycode_list"><li>die Trächtigkeit<br />
</li>
<li>die Geburt<br />
</li>
<li>Entwicklung eines Jungen<br />
</li>
<li>die Ältestenzeit</text><br />
</li>
</ul>
<div class="two">Die Trächtigkeit</div>
<text><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Das Leben beginnt mit der fortschreitenden Schwangerschaft einer Kätzin und schließlich der Geburt.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wie lange ist eine Katze trächtig?</span><br />
Die Tragzeit einer werdenden Mutterkatze kann zwischen 60 und 72 Tagen, nach der Empfängnis, betragen. Natürlich Variiert der genaue Zeitpunkt von Individuum zu Induviduum udn wird auch durch äußere Einflusse und eigner Gesundheit beeiflusst. So kann eine Geburt auch schon al etwas auf sich wartn lassen, oder zu früh geschehen.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">In unserem Rollenspiel sind werdende Mütter über eine Dauer von zwei Monden nach der Empfängnis trächtig, wobei am 2. Mond die Geburt ansteht. Den Zeitpunkt der Geburt darf der Spieler der Königin festlegen. Allerdings sollte es zuvor mit dem Spieler des Heilers abgeklärt werden, sodass dieser entsprechend seinen Pflichten nachkommen kann. Ebenso kann jedoch auch eine bereits trächtige Katze erstellt werden, die dann während des aktuellen Mondes, oder des kommenden, wirft.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anzeichen einer Trächtigkeit</span><br />
Die Trächtigkeit einer Katze ist natürlich nicht sofort nach Empfängnis erkennbar. In den ersten zwei bis drei Wochen ässt sich die Schwangerschaft noch nicht mit Sicherheit feststellen. Ein erstes Anzeichen für eine Trächtigkeit können etwas rosa verfärbte und stärker heraustretende Zitzen bei der Katze sein – diese lassen sich nach 15 bis 18 Tagen beobachten. Etwa in der dritten Woche kann der Heiler dann auch ertasten, dass die Katze Jungen erwartet. Wie Menschen, können auch Katzen an Schwangerschaftsübelkeit leiden und erbrechen sich unter Umständen häufig. Ungefähr ab der fünften Woche ist der dicker werdende Bauch dann allmählich zu erkennen. Trächtige Katzen haben kurz vor der Geburt oft mehr Appetit als vorher und fressen für ihre Jungen mit. Etwa einen bis zwei Kilogramm kann die Katzen im Verlauf einer Trächtigkeit dabei zunehmen. Weitere auftretende Symptome sind Stimmungsschwankungen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tage nach der Empfängnis</span><br />
▪︎︎︎ erste Schwangerschaftsübelkeit<br />
▪︎︎ bemerken der etwas rosa verfärbten und stärker heraustretenden Zitzen<br />
▪︎ Aufsuchen des Heilers und Abtasten des Bauches<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">→ Gewichtszunahme</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ein Mond nach der Empfängnis</span><br />
▪︎ anhaltende Schwangerschaftsübelkeit<br />
▪︎ angeschwollener Bauch → Heiler kann nun durch Abtasten die Anzahl der Jungen bestimmen<br />
▪︎ Fressattacken oder Heißhungerattacken<br />
▪︎ Stimmungsschwankungen<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">→ Umzug in die Kinderstube</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zwei Monde nach der Empfängnis</span><br />
▪︎ Ruhelosigkeit, Bearbeitung des Nests<br />
▪︎ Appetitlosigkeit<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">→ Einleitung der Geburt</span><br />
</text><br />
<div class="one">Die Geburt</div>
<text>Nach den Strapazen der Trächtigkeit, wartet die größte Herausforderung der Kätzin noch auf sie.<br />
Alles beginnt mit der Vorbereitungsphase, auch Öffnungsphase genannt. In dieser Zeit weitet sich der Geburtskanal. Der Körper der werdenden Mutter sorgt dafür, dass die Jungen ihn problemlos passieren können. Äußerlich macht sie sich dadurch bemerkbar, dass die Königin unruhig wird und nervös umherstreift.<br />
<br />
Als Nächstes folgt die Austreibungsphase. Durch abwechselndes Zusammenziehen und Ausdehnen der Bauchmuskulatur werden die Jungen in den Geburtskanal befördert. Außerdem tritt in dieser Phase der Geburt erstes Fruchtwasser aus. Ist die gräuliche Fruchtblase schließlich sichtbar, kommen die Jungen sehr bald auf die Welt.<br />
<br />
Dann geht die Geburt in die dritte und letzte Phase über: das Nachgeburtsstadium. Im Normalfall wird die Katze die Plazenta, die jedes einzelne der Jungen umgibt, sofort auffressen. Das ist ein völlig normaler Vorgang. Anschließend wird sie ihre Jungen von der Fruchthülle befreien und die Nabelschnur durchbeißen. Ganz wichtig ist der nächste Schritt: Die Jungenmutter leckt die Näschen und Mäulchen ihrer Jungen, um Furchtwasserrückstände zu entfernen und den Atemreflex zu stimulieren. Das Putzen nach der Geburt mag ruppig aussehen, ist aber lebensnotwendig. Wenn die Jungen dann ihre erste, lebenswichtige Muttermilch getrunken haben, kann sich die frischgebackene Mutter  um sich selbst kümmern. Im Rollenspiel sind Kätzinnen jedoch meist nicht auf sich alleine gestellt, und der Heiler hilft dabei die Jungen gesund und munter ins Leben zu bringen, indem auch er sie mit Zungenschlägen trocknet, wärmt und die Atemwege befreit.<br />
<br />
Insgesamt dauert die Geburt bei Katzen in der Regel zwei bis sechs Stunden.</text><br />
<br />
<div class="two">Entwicklung eines Jungen</div>
<text>Hier gibt es eine Tabelle, welche euch eine schnelle Übersicht der Entwicklung und des Verhaltens eurer Jungen bietet. Um euren Charakter realistisch zu spielen ist es wichtig, dass ihr etwaige Fähigkeiten und Merkmale im Hinterkopf behaltet. In unserem Rollenspiel kommen die Jungen nach <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">zwei Monden</span> zur Welt und sind dann direkt <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">zwei Monde</span> alt, damit ihr mit ihnen im Rollenspiel starten könnt und nicht gezwungen seid, sehr lange zu warten.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">→ 2. Mond - 3. Mond</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Aufenthaltsort: Kinderstube</span> <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">neue Fähigkeiten</span></span><br />
▪︎ können nun deutlich sehen<br />
▪︎ beginnen sich, noch recht unbeholfen, selbst zu putzen<br />
▪︎ machen die ersten, wackligen Stehversuche → fallen beim Laufen noch häufig um<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Einschränkungen</span></span><br />
▪︎ Gleichgewichtssinn muss noch geschult werden<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">erkennbare körperliche Merkmale</span></span><br />
▪︎ Milchzähne sind durchgebrochen<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">→ 3. Mond - 4. Mond</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Aufenthaltsort: Kinderstube</span> <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">neue Fähigkeiten</span></span><br />
▪︎ haben gelernt zu rennen<br />
▪︎ Gleichgewichtssinn hat sich verbessert<br />
▪︎ beginnen sich für Krabbeltiere und Spielsachen<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> (beispielsweise Moosbälle)</span> zu interessieren <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">→ üben erstmals ihre Jagdfähigkeiten</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">→ 4. Mond - 5. Mond</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Aufenthaltsort: Kinderstube & Lager</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">neue Fähigkeiten</span></span><br />
▪︎ können sich nun auch über einen längeren Zeitraum auf den Beinen halten<br />
▪︎ üben das Springen, das Jagen, führen kleine “Streitereien” in Scheingefechten aus und auch die Drohgebärden werden häufig praktiziert<br />
▪︎ können nun auf kleinere Erhöhungen klettern, sind allerdings noch unsicher im Abstieg<br />
▪︎ erhalten erstmals feste Nahrung in Form eines Beutetiers<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">→ 5. Mond - 6. Mond</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Aufenthaltsorte: Kinderstube & Lager</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">neue Fähigkeiten</span></span><br />
▪︎ kann nun beim freien Fall den Körper um die eigene Achse drehen und auf den Füßen landen<br />
▪︎ kann sich nun ausschließlich von erlegter Beute ernähren<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">erkennbare körperliche Merkmale</span></span><br />
▪︎ hat sich deutlich vom pummeligen Jungen in ein kleines, zierliches Kätzchen entwickelt<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">→ Schülerzeremonie</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die ersten Tage und Wochen</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Die ersten Tage</span></span><br />
Die ersten Tagen nach der Geburt verbringen die Jungen nur mit Trinken und Schlafen. Zu Beginn können die Kleinen weder hören noch sehen, ihre Bewegungen sind unbeholfen und unkoordiniert und auch ihre Körpertemperatur können sie selbst noch nicht regulieren. Ihre Mutter als “Nahrungsquelle”, ”Wärmflasche” und “Windelwechslerin” ist für die Jungen unersetzlich. Die Königin verlässt deshalb in dieser Zeit die Kinderstube kaum, nur zur Nahrungsaufnahme und dem Gang zum Schmutzplatz wird sie ihre Jungen allein zurücklassen und unmittelbar nach Erledigung dieser Dinge wieder zu ihren zurückkehren.<br />
<br />
Bereits nach wenigen Tagen haben die Jungen die Fähigkeit, während des Säugens zu schnurren. Man hört es anfangs nur ganz leise, aber die Vibrationen im kleinen Katzenkörper, die durch das Schnurren ausgelöst werden, sind deutlich zu spüren.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Die 2. und 3. Lebenswoche</span></span><br />
Etwa 10 bis 14 Tage nach der Geburt öffnen sich die Augen der Jungen. Es dauert meist zwei bis vier Tage, bis die Augen vollständig geöffnet sind. Bis ein Kätzchen aber richtig sieht, vergehen ein paar Tage, meist ist das am Ende der 3. Lebenswoche der Fall. Anfangs haben alle Katzen blaue Augen. Der Wechsel zur späteren Augenfarbe geschieht sehr langsam und schrittweise und kann manchmal bis zu 24 Monde dauern.<br />
<br />
Nun beginnen die Kätzchen auch zu hören. Die kleinen Köpfe strecken sich nun in die Richtung, aus der sie Stimmen vernommen haben. Auch das Stehen wird nun geübt, denn anfangs kriechen die Jungen nur voran. Etwa im Alter von 2 Wochen machen sie die ersten, wackligen Stehversuche auf ihren vier Minibeinen. Beim Laufen jedoch fallen die Kleinen häufig noch um, der Gleichgewichtssinn muss noch geschult werden.<br />
<br />
Ein weiteres typisches Katzenverhalten wird etwa in der 3. Lebenswoche das erste Mal beobachtet: Die Katzen beginnen sich selbst zu putzen. Anfangs sieht das Putzen unbeholfen aus, häufig wird die Putzbewegung der Pfote am Gesicht vorbei einfach so in der Luft ausgeführt. Aber auch hier ist das Katzenbaby ein erstaunlich schneller Lerner. Bereits nach wenigen Tagen wird die feline Körperpflege perfekt beherrscht. Am Ende der 3. Lebenswoche beginnen die Milchzähne durchzubrechen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Die 4. bis 8. Lebenswoche</span></span><br />
In dieser Zeit werden aus den hilflosen Welpen richtig kleine Entdecker. Sie haben gelernt, auf ihren vier Pfoten zu gehen und schauen munter und interessiert in die Welt. Ihr Gleichgewichtssinn funktioniert schon erstaunlich perfekt. Ab der 5. Lebenswoche beginnen sie sich für kleine Krabbeltiere und Spielsachen (beispielsweise ein Moosball) zu interessieren. Sie trainieren und üben damit ihre Jagdfähigkeiten mit  Mutter und Geschwistern.<br />
<br />
Ab der 5. Lebenswoche beginnt die Königin mit der Entwöhnung der Jungen. Hier erhalten die Jungen erstmals feste Nahrung, an welche sie sich langsam aber sicher gewöhnen werden müssen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">9. bis 12. Lebenswoche</span></span><br />
Anfangs nur mit den Geschwistern, üben die kleinen Kätzchen nun auch mit anderen, erfahrenen Katzen des Clans all das, was sie später für das Leben und die so wichtige Jagd brauchen: sie üben das Springen, das Jagen, führen kleine “Streitereien” in Scheingefechten aus und auch die Drohgebärten werden häufig praktiziert. All das geschieht im gemeinsamen Spiel.<br />
<br />
Die Körperbeherrschaft ist in diesem Alter schon erstaunlich gut. Das Junge beginnt, auf kleine Erhöhungen zu klettern. Der Aufstieg stellt meist kein Problem dar, der Abstieg ist mitunter noch schwierig. Von Woche zu Woche wird es im Umgang mit seinen körperlichen Fähigkeiten sicherer.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">13. bis 20. Lebenswoche</span></span><br />
Inzwischen hat sich das Junge auch optisch sehr verändert. Aus dem pummeligen Jungen ist ein kleines, zierliches Kätzchen geworden. Alle für eine Katze notwendigen Verhaltensmuster hat das Jungen nun gelernt. Im Laufe dieser Wochen wird das Gelernte immer wiederholt und somit im Hirn der Katze fest verankert.<br />
<br />
Etwa mit 4 Monden ist der Gleichgewichtssinn der Katze beinahe perfekt ausgebildet. Sie wird auch bei extremen Höhen oder schmalen Stegen nicht einfach herunterfallen. Ein Sturz geschieht nur durch Erschrecken, durch Zweikämpfe oder auch, wenn die Oberfläche glatt und rutschig ist und die Katze sich mit ihren Krallen nicht daran festhalten kann. Die Fähigkeit, beim freien Fall den Körper um die eigene Achse zu drehen und auf den Füßen zu landen, beherrscht die Katze nun perfekt.<br />
<br />
Muttermilch gibt es in diesem Alter nur noch in äußersten Ausnahmefällen. Das Junge kann sich nun ausschließlich von erlegter Beute ernähren.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ab dem 6. Mond</span></span><br />
Ab diesem Alter gilt die junge Katze als absolut selbständig. Sie kann sich vollkommen allein ernähren, ihre Sinne sind voll entwickelt und sie verfügt über eine ausgezeichnete Körperbeherrschung. Der Zahnwechsel ist in diesem Alter so gut wie abgeschlossen. Ab diesem Alter können Katzen durchaus auch schon in die Geschlechtsreife kommen, obwohl die meisten Katzen erst zwischen dem 10. und 15. Mond fortpflanzungsfähig sind.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Als vollkommen ausgewachsen gelten Katzen erst mit etwa 24 Monden</span><br />
</text> <br />
<div class="one">Das Ältestendasein</div>
<text>Katzen der Wildnis werden nicht so alt, wie ihre medizinisch versorgte, stets gefütterten und umsorgten Hauskätzchenequivalente. Draußen, ungeschützt vor Krankheiten und nur mit der Kräuterversorgung durch den Heiler ist es einfach nicht möglich die Katzen perfekt zu behandeln und auch Hunger leiden sie ab und zu. Deswegen sterben viele Katzen bereits im Kriegeralter, oder sogar noch als Schüler – denn die Gefahren lauern nicht nur in Verletzungen durch Unfälle beim Jagen und Kämpfen untereinander und Krankheiten, sondern auch in Krähenfraß oder Fressfeinden wie Dachsen, Füchsen und sogar Greifvögeln.<br />
<br />
Der Weg zum Ältestendasein ist also schwer und holprig – nur die wenigsten der Krieger erreichen ein höheres Alter.<br />
Katzen werden schnell erwachsen, bereits im zweiten Lebensjahr befinden sie sich, umgerechnet in Menschenjahre, in ihren Zwanzigern und rasch schreitet die Alterung fort. Ihr Alterungsprozess ist auch aber nicht nur von genetischen Faktoren geprägt, sondern wie bereits erwähnt auch abhängig von den Lebensbedingungen, wie Nahrungsqualität, Stress und tierärztlicher Betreuung. Letztere ist in der Wildnis gar nicht gelistet, und je nachdem wie viele Probleme sie haben ist auch ein gewisser Stresspegel alltäglich.<br />
<br />
Im Alter reduzieren Katzen ihre Aktivität. Ausflüge werden weniger Weit ausgerichtet, denn sie bauen in ihrer Ausdauer rasch ab. Neben erhöhter Müdigkeit, schnellerer Erschöpfung können auch Probleme wie Gelenkschmerzen, eingeschränkter Bewegungsradius und verschlechterte Sinneswahrnehmungen auftreten. Die Sicht kann nachlassen, ebenso das Hören und Riechen. Reflexe verlangsamen sich und sie können ihre Kriegeraufgaben einfach nicht mehr erfüllen, das spüren Betroffene selbst. Natürlich ist die Schwere der Einschränkungen bei jeder Katze verschieden! Auch ihr Körper an sich verändert sich zunehmend, die Begründung für das Nachlassen der Leistungen, denn das Verhältnis von Muskel- zu Fettgewebe wandelt sich. Und allgemein werden ältere Katzen wieder anfälliger für Krankheiten, oder auch Organprobleme, die auch erblich bedingt sein können.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Allgemein kann man sagen, das Älteste diese Anzeichen zeigen:</span></span><br />
▪︎ geringere Nahrungsaufnahme<br />
▪︎ Verlust von Muskelmasse und -kraft<br />
▪︎ Gewichtsverlust<br />
▪︎ geringere Aktivität<br />
▪︎ Desorientierung und Vergesslichkeit<br />
▪︎ gesteigerte Kommunikation<br />
▪︎ Abnahme von Seh- und Hörvermögen<br />
▪︎ Inkontinenz<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Besonders diese Erkrankungen treten oft bei Ältesten auf:</span></span><br />
▪︎ Gelenkschmerzen und Probleme wie Arthrose<br />
▪︎ Organprobleme z.B mit der Niere<br />
▪︎ Zahnprobleme<br />
▪︎ schwere Sehprobleme<br />
▪︎ Schwerhörigkeit und Ohrenentzündungen<br />
▪︎ erhöht Schwere von Erkrankungen wie dem grünen Husten<br />
▪︎ Alterssenilität<br />
<br />
Einige fittere Älteste gehen noch regelmäßig spazieren, oder können auch noch mal eine einfache Jagd bestreiten. Doch das hohe Ruhebedürfnis lässt sie auch viel Zeit im Lager und Ältestenbau verbringen. Kränklichere oder schwächere Katzen verlassen das Lager kaum noch, und wenn bleiben sie im direkten Umfeld und werden von Kriegern begleitet, damit ihnen nichts geschieht.<br />
<br />
Alte Katzen verlieren oft ihren Appetit und müssen auch mehr Wasser aufnehmen - auf beide Sachen sollte also der Heiler achten. Oftmals wird den Schülern aufgetragen Wasser und Futter zu ihnen zu bringen, um sicher zu gehen, dass jene es nicht vergessen.<br />
<br />
Eine Katze in unserem Rollenspiel kann ab 8. Jahren, sprich <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">96 Monden</span>, durch gesundheitlichen und körperlichen Abbau ein Ältester werden und eine Zeremonie beim Anführer anfragen – mit oder ohne Namenswechsel. Nur selten werden junge Katzen, durch schwere körperliche Einschränkungen, ebenfalls in den Ältestenbau geschickt. Hierbei ist eine Sondererlaubnis vom Team erforderlich. Einige Krieger bleiben jedoch auch etwas länger fit, und andere lassen früher nach.<br />
<br />
Bitte achtet also beim spielen eines Ältesten auf seine körperliche und geistige Verfassung.</text><br />
</div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Claninformation]]></title>
			<link>https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=21</link>
			<pubDate>Sat, 23 Sep 2023 23:31:47 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://felidae-warriors.de/member.php?action=profile&uid=1">Spielleiter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=21</guid>
			<description><![CDATA[<div class="box">
<h1><span>Claninformation</span><em>Clans</em></h1><br />
<div class="box1">
<g16><div class="one">BrisenClan</div>
<p>Anders als die ursprünglichen drei Clans bestanden die <b>ersten Krieger</b> des BrisenClans aus einer <b>Streunergruppe</b>, welche sich im Hochland ansiedelte. Der <b>SternenClan</b> sandte damals <b>eine Botschaft</b> an die anderen drei Clans, welche klar zu verstehen gab, dass <b>diese Gruppierung</b> der <b>vierte Clan</b> werden sollte und musste, um die Balance zwischen den Clans zu wahren. <br />
</p>
<p><b>Brise</b>, eine silber und weiß gescheckte Kätzin mit <b>starkem Willen</b> und <b>erfrischendem Freigeist</b>, übernahm die Rolle der Anführerin und führte die Katzen ihre ersten Schritte auf den <b>Pfad der Krieger</b> und ihrer <b>Gesetze</b>, die für sie <b>umso bedeutender und schwerwiegender schienen</b>. <br />
</p>
<p><b>Eschenstern</b> war ein sehr aufopfernder Anführer, welcher seine BrisenClankatzen sehr <b>streng</b>, aber doch <b>fair</b> führte. Er gab das Amt an <b>Distelstern</b> weiter, welche zwar <b>streng</b>, doch auch sehr <b>gutmütig</b> ist. Sie verlässt sich sehr auf ihren <b>zweiten Anführer Schattenfrost</b> und sie sind ein <b>starkes Team</b>.<br />
</p>
<p>Aufgrund ihrer Herkunft und der dazu gehörenden <b>Skepsis anderer Krieger</b>, halten sich die Katzen des Brisenclans <b>besonders streng an die Gesetze der Krieger</b> und sind dafür bekannt <b>pedantisch</b> zu sein und ihren Anführer, sowie das Gesetz der Krieger <b>niemals in Frage zu stellen</b>. Bei der Auslegung und Ausführung dessen neigen sie zur <b>Sturheit und Hitzköpfigkeit</b>. Sie sind sehr <b>kritisch</b>, wenn es darum geht, andere <b>Katzen in ihren Clan aufzunehmen</b>, doch erkennen sie das Herz eines Kriegers in einem Streuner, so wird er nicht abgewiesen. Um den <b>Kriegernamen</b> zu erhalten, müssen die Schüler eine besonders <b>riskante Prüfung</b> bestehen, denn nur wer es wirklich verdient, soll Krieger des Brisenclans werden dürfen.<br />
</p>
<p>Das <b>Territorium</b> des BrisenClans ist eine sehr <b>weite und offene Ebene</b>. Größtenteils eher <b>trocken und schroff</b> mit Abhängen und Steigungen, die es zu einem anstrengenden Gebiet für ungeübte Läufer macht. Das trockene Hochland wird von <b>Hügeln</b> durchzogen und im hinteren Teil des Gebietes verläuft es sich in ein <b>morastreiches Moor</b>.<br />
</p>
<p>Das <b>schroffe Hochland</b> und die <b>weiten Hügellandschaften</b> bieten vor allem ein Zuhause für <b>Hasen, Kaninchen, Maulwürfe und Mäuse</b>, doch ist es durch die offene Struktur auch <b>Fressfeinden</b> sehr zugänglich. Insbesondere <b>Füchse und Dachse</b> suchen immer mal wieder Zuschlupf in den Erdhöhlen, aber auch am Himmelszelt kreisende <b>Greifvögel</b> müssen im Auge behalten werden und machen die Katzen besonders <b>wachsam und misstrauisch</b>. Das Moor beherbergt bis auf die Blattleere zahlreiche <b>Amphibien</b> wie Molche und Frösche, die ebenso nicht verschmäht werden.<br />
</p>
<p>Die Katzen des BrisenClan sind durch ihren Ursprung <b>sehr unterschiedlich</b>. So sieht man hier auch heute noch die <b>verschiedensten Fellstrukturen und -längen</b>, ebenso wie Farben und Muster. Um zu überleben, war es jedoch nötig, <b>wendig, schnell und eher klein</b> zu sein um Beute zu machen. So findet man <b>heute</b> im Brisenclan <b>fast ausschließlich</b> <b>drahtige, athletische und eher windschnittige</b> Krieger. Zu ihren versteckten Clantalenten zählen <b>Kehrtwende</b> und <b>Hasenjäger</b>.<br />
</p></g16><br />
<br />
<g14><div class="two">GlutClan</div>
<text><p>Gegründet wurde der Clan von <b>Glut</b>, einem orange-rot getigertem Kater mit etwas zottigem, und von Narben durchsetzten Pelz. Trotz seiner Blutsbande zu Wurzel, könnte ihm Harmonie und Pazifismus nicht ferner liegen, denn er war ein sehr <b>erbarmungsloser und leidenschaftlicher Kämpfer</b>, der seine Katzen <b>hart aber mit Stärke und Unerschrockenheit</b> führte und zu einem <b>kriegerischen und furchtlosen Clan</b> formte. <br />
</p>
<p>Schlussendlich war es auch seine Wut über Wurzels schwächliche Einstellung und Lebensweise, die ihn dazu brachte, einen <b>eigenen Clan zu gründen</b>, und aus zwei, drei werden ließ. Eine Fehlbalance, die der SternenClan auszugleichen wusste - und dessen Folge ihm noch heute in den ewigen Jagdgründen bitter aufstößt.<br />
</p>
<p><b>Bärenstern</b> war der letzte Anführer des GlutClans, er war <b>hart</b>, aber <b>fair</b> und wusste sowohl wann es an der Zeit war zu <b>kämpfen</b>, aber auch wann man die <b>Krallen lieber wieder einfahren</b> sollte. Er sprach von einer gewissen Balance und gab das Amt an <b>Fichtenstern</b> weiter, welcher diese Balance in seiner <b>zweiten Anführerin Azurblick</b> fand.<br />
</p>
<p>Aufgrund der <b>kämpferischen Natur</b> und dem <b>kriegerischen Stolz</b> der Katzen, formten sich bis heute <b>Traditionen</b> und zur <b>Schaustellungen ihrer Kraft und Macht</b> - geht es bei ihnen meist ums <b>Gewinnen</b> und die <b>Demonstration ihrer Stärke</b>. Das <b>Überleben des Stärkeren</b> steht hier an erster Stelle, sodass <b>jeder Anführer</b> mit <b>eigenem Willen seine Gesetze formt</b>, und im <b>Zweifel</b> und bei zu <b>viel Schwäche</b> ebenfalls <b>herausgefordert</b> werden kann. Von allen Clans haben sie den <b>skrupellosesten und schlechtesten Ruf</b>, weil sie bei Kämpfen <b>nicht</b> davor <b>zurückschrecken, Leben zu nehmen</b>.<br />
</p>
<p>Das <b>Gebiet</b> des Clans erstreckt sich über eine <b>bewaldete Landschaft</b>, die zu einem <b>Gebirge</b> hinauf wandert. <b>Klippen</b> verstecken sich zwischen <b>dunklen Nadelwäldern</b>, tun sich überraschend und steil auf, und bringen jenen den Tod, die sich nicht auskennen und verirrt haben. <b>Höhlen</b> tun sich auf, bieten <b>Verstecke</b> für <b>überraschende Angriffe</b> auf Eindringlinge, ebenso wie Rückzugsorte und <b>feuchtes Terrain</b>, um <b>Frischwasser und Kräuter</b> zu finden. <b>Moos</b> überwuchert einen Großteil des steinigen Bodens in den Nadelwäldern verläuft sich jedoch im Übergang zu den Steinwänden und Abgründen.<br />
</p>
<p>In der Wahl ihrer <b>Beute</b> sind die Katzen <b>wenig wählerisch</b>, nehmen <b>alles und soviel</b> sie kriegen können; jedoch finden sich hier insbesondere <b>Mäuse, Ratten, Amphibien und Reptilien</b> - je nach Jagdroute seltener auch mal ein verirrtes <b>Eichhörnchen oder Kaninchen</b>. Durch die <b>Gebirgsnähe</b> muss bei eröffnetem Nadeldach auch nach <b>Greifvögeln</b> Ausschau gehalten werden.<br />
</p>
<p>In der <b>rauen, dunklen Natur</b> zu überleben ist nicht einfach, benötigt <b>harte Ballen</b> und <b>viel Kraft</b> und <b>Beweglichkeit</b>, weshalb es unter den meist etwas <b>größer</b> gewachsenen Kriegern des Clans sowohl <b>langgliedrige</b>, wie auch sehr <b>muskulöse</b> Exemplare gibt. Eines haben die <b>meist dunkler befellten</b> Krieger jedoch gemeinsam; ihre <b>Stärke</b>, die nicht nur in <b>breiten Schultern und Muskelkraft</b> verborgen ist, sondern auch in ihrem <b>wilden Geist</b>. Es kommt nicht selten vor, dass sie in ihrer Lebenszeit <b>viele Narben</b> ansammeln und in kargen Wintern ausgezehrter wirken - was sie jedoch nur umso gefährlicher macht. Zu ihren Clantalenten zählen <b>Feuerherz</b> und <b>Tödliche Nacht</b>.</p></g14><br />
</text><br />
<br />
<br />
<g17><div class="one">NebelClan</div>
<text><p>Gegründet wurde der Clan von <b>Nebel</b>, dem aschgrau fast silbern schimmernden Kater mit den gespenstisch blauen Augen. Schon immer stach er durch seine <b>Fähigkeit zu Glauben</b> hervor, hielt er doch sehr an seinen <b>Tugenden und Meinungen</b> fest und ließ sich durch nichts davon abbringen oder erschüttern. Und eben jenen <b>festen Glauben</b> band er mit seinem Clan an den SternenClan und ihrer Auslegung dessen. Das Mysterium seiner Existenz und Lehren hält sich noch heute unter den Kriegern seines Clans, verkörpern sie doch <b>Ehrfurcht</b> und <b>unerschrockene Hoffnung</b>. So wird insbesondere den <b>Heilern des Clans</b> eine auffallend <b>enge Bindung zu den Ahnen</b> nachgesagt, ebenso wie der <b>Hang zur Fanatik</b> ihren Adern entspringt - glauben sie doch umso mehr als die Anderen Clans an <b>Weissagungen und Symboliken</b>. <br />
</p>
<p>Die letzte Anführerin war <b>Seestern</b>, eine ebenfalls sehr gläubige, doch auch <b>gutmütige Kätzin</b>. Sie stärkte den Glauben des Clans mit friedlichen Zusammenkünften und dem Erzählen von Geschichten über die Ahnen. Sie gab das Amt weiter an <b>Schneestern</b>, welche den Clan mit einer <b>Mischung aus Sanftmut und einen festen Glauben an die Ahnen</b> führt. Ihre <b>zweite Anführerin</b> ist <b>Flussgeist</b>, die in ihrem Glauben durchaus mal <b>temperamentvoller</b> auftreten kann.<br />
</p>
<p>Das <b>Gebiet</b> des NebelClans ist ein <b>unbewaldetes, offenes Terrain</b>, durchzogen von <b>Bächen und kleineren Wasserquellen</b>, aber ebenso einem <b>lebendigen Fluss</b>, der es von den anderen Clangebieten trennt. Der <b>Fluss</b> windet sich Lage technisch günstig <b>um das Lager</b>, macht es zu einer <b>uneinnehmbaren Insel</b>, die <b>ohne</b> die Fähigkeit zu <b>schwimmen nicht erklommen</b> werden kann. Das Gewässer bietet stets <b>reichlich Beute</b>, jedoch auch das Risiko, nach <b>Regenfällen zu überfluten</b>. Das restliche Gebiet besteht aus <b>saftigen</b> und <b>blühenden Wiesen</b> und <b>Graslandschaften</b> die neben Fisch noch weitere Beute anlockt.<br />
</p>
<p>Der <b>Speiseplan</b> des Clans besteht <b>überwiegend</b> aus <b>kleinen und großen Fischen, Aalen, Fröschen und Mäusen</b>. Hin und wieder jagen sie aber auch <b>Vögel, seltener Ratten oder gar Ringelnattern</b>, die sich im feuchten Gras verstecken oder von Zweibeinermüll angelockt werden. Größtenteils nähern sie sich jedoch aus den von Wasser entsprungenen Beutefängen, was den <b>besonderen Glanz</b> und die <b>wasserabweisende Schicht ihrer Pelze</b> erklärt.<br />
</p>
<p>Die Katzen des NebelClans sind <b>unterschiedlich groß</b> und ihre <b>Felllänge </b>kann stark <b>variieren</b>, ist von der Beschaffenheit und Struktur jedoch <b>niemals dick und schwer</b>. Die <b>Pelze</b> sind <b>samtig oder seidig</b>, dicht und undurchlässig und haben einen <b>öligen Film</b> der sie vor dem Durchnässen schützt. Die <b>Läufe</b> der Krieger sind <b>kräftig</b> vom vielen Schwimmen, sie sind jedoch im Äußeren <b>sehr harmonisch</b> und selten zu massig oder gar zu dürr und sehnig. Zu ihren Clantalenten zählen <b>Sternenruf</b> und <b>Sechster Sinn</b>.</p></g17><br />
</text><br />
<g15><div class="two">WurzelClan</div>
<p>Der <b>bodenständigste</b> und wohl <b>besonnenste Clan</b> wurde von <b>Wurzel</b> gegründet. Der braun gemusterte Kater besaß einen weichen Pelz und ein umso <b>wärmeres Herz</b>. Im <b>Einklang mit der Natur</b> war ihm das <b>Gleichgewicht</b> und die <b>Harmonie</b> zwischen den <b>Katzen</b> und ihrer <b>Umgebung</b> sehr wichtig. Gerade <b>Vertrauen und Treue</b> bildeten Säulen dieser Strukturen, einen Zusammenhalt, den er an die nächsten Generationen in weiser Erfahrung weitergab, und somit ganz eigene, deutlich <b>geerdetere Traditionen</b> entstehen ließ. Sie glauben an <b>Karma</b>, und das <b>Geschenk</b>, sowie den <b>Kreislauf des Lebens</b>. Keines sollte je vergeudet oder verschwendet werden. Ebenso wie der <b>Natur</b> immer etwas <b>zurückgegeben</b> wird. Doch die ausgestrahlte Ruhe und Geduld des Clans sollte man <b>nicht mit Schwäche verwechseln</b>, verteidigen sie mit einer <b>Kraft</b>, die ihnen nur ihre <b>engen Bande</b> und die <b>schiere Unerschütterlichkeit</b>, mit der sie leben und voranschreiten, verleihen kann.<br />
</p>
<p>Der letzte Anführer des Wurzelclans war <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sturmstern</span>, ein <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">gutmütiger </span>Kater, dem das Wohl seines Clans stets am Herzen lag. Er war ein freundlicher Anführer, der die junge <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Braunellenträumerin </span>zu seiner zweiten Anführerin ernannte, ehe er wenige Monde später an Altersschwäche verstarb und ihr sein Amt und die dazugehörigen Pflichten überließ. Ihr <b>zweiter Anführer</b> ist <b>Rindenseele</b>, ein <b>fairer</b> aber <b>disziplinierter</b> Krieger.<br />
</p>
<p>Das <b>Gebiet</b> des WurzelClans ist <b>bewaldet</b> und hat <b>überwiegend dichte</b>, jedoch <b>helle Wälder</b>, die aus <b>tief verwurzelten Laubbäumen</b> bestehen. Zum Teil gehen diese in <b>sonnige Mischwälder</b> über. Dort ebbt das dichte Gebüsch ab, wird <b>trockener und lichter</b>. Jedoch neigt das Gebiet dazu, neben fruchtbaren Erden und ausladenden Wurzeln auch <b>steinigen und sandigen Grund</b> aufzuweisen, was ihn ab und an uneben und <b>überraschend bröckelig und abschüssig</b> macht.<br />
</p>
<p>Die vielen Versteckmöglichkeiten und Pflanzenvielfalt beleben das Gebiet, bieten ein <b>breites Spektrum</b> an möglichen <b>Beutetieren</b>, von <b>Mäusen</b> und vereinzelt <b>Kaninchen, zu Vögeln</b> und auch <b>seltener Ratten</b>. Dabei sind jedoch insbesondere die <b>Mäuse, Vögel und Eichhörnchen</b> die <b>Hauptspeise</b> der hier ansässigen Krieger. Sie jagen jedoch stets gerade so viel wie nötig, <b>achten auf das Gleichgewicht der Natur</b> und glauben fest daran, den Sternenclan zu verärgern, wenn sie der Flora und Fauna keinen Respekt zukommen lassen und <b>unnötiges Leid</b> erschaffen.<br />
</p>
<p>Die <b>Katzen</b> des Clans sind <b>unterschiedlich groß</b>, so gibt es unter ihnen <b>schlankere Krieger</b>, die <b>geschickt</b> durch das <b>dichte Unterholz manövrieren</b>, aber ebenso <b>breitschultrigere und stämmigere Katzen</b>, die auch auf dem unebenen, erdigen Böden <b>den Halt nicht verlieren</b>. Gemeinsam haben sie jedoch ihre <b>Fähigkeit zu klettern</b>, und besonders guten <b>Halt</b> in der <b>Rinde der Äste und Stämme zu finden</b>, erklimmen sie doch gekonnt die Wälder ihres Gebiets. So haben sie einen <b>festen Stand</b> und eine <b>besonders gute Balance</b>. Zu ihren Clantalenten zählen <b>Wipfelschatten</b> und <b>Eichhörnchenfänger</b></p></g15><br />
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="box">
<h1><span>Claninformation</span><em>Clans</em></h1><br />
<div class="box1">
<g16><div class="one">BrisenClan</div>
<p>Anders als die ursprünglichen drei Clans bestanden die <b>ersten Krieger</b> des BrisenClans aus einer <b>Streunergruppe</b>, welche sich im Hochland ansiedelte. Der <b>SternenClan</b> sandte damals <b>eine Botschaft</b> an die anderen drei Clans, welche klar zu verstehen gab, dass <b>diese Gruppierung</b> der <b>vierte Clan</b> werden sollte und musste, um die Balance zwischen den Clans zu wahren. <br />
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<p><b>Brise</b>, eine silber und weiß gescheckte Kätzin mit <b>starkem Willen</b> und <b>erfrischendem Freigeist</b>, übernahm die Rolle der Anführerin und führte die Katzen ihre ersten Schritte auf den <b>Pfad der Krieger</b> und ihrer <b>Gesetze</b>, die für sie <b>umso bedeutender und schwerwiegender schienen</b>. <br />
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<p><b>Eschenstern</b> war ein sehr aufopfernder Anführer, welcher seine BrisenClankatzen sehr <b>streng</b>, aber doch <b>fair</b> führte. Er gab das Amt an <b>Distelstern</b> weiter, welche zwar <b>streng</b>, doch auch sehr <b>gutmütig</b> ist. Sie verlässt sich sehr auf ihren <b>zweiten Anführer Schattenfrost</b> und sie sind ein <b>starkes Team</b>.<br />
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<p>Aufgrund ihrer Herkunft und der dazu gehörenden <b>Skepsis anderer Krieger</b>, halten sich die Katzen des Brisenclans <b>besonders streng an die Gesetze der Krieger</b> und sind dafür bekannt <b>pedantisch</b> zu sein und ihren Anführer, sowie das Gesetz der Krieger <b>niemals in Frage zu stellen</b>. Bei der Auslegung und Ausführung dessen neigen sie zur <b>Sturheit und Hitzköpfigkeit</b>. Sie sind sehr <b>kritisch</b>, wenn es darum geht, andere <b>Katzen in ihren Clan aufzunehmen</b>, doch erkennen sie das Herz eines Kriegers in einem Streuner, so wird er nicht abgewiesen. Um den <b>Kriegernamen</b> zu erhalten, müssen die Schüler eine besonders <b>riskante Prüfung</b> bestehen, denn nur wer es wirklich verdient, soll Krieger des Brisenclans werden dürfen.<br />
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<p>Das <b>Territorium</b> des BrisenClans ist eine sehr <b>weite und offene Ebene</b>. Größtenteils eher <b>trocken und schroff</b> mit Abhängen und Steigungen, die es zu einem anstrengenden Gebiet für ungeübte Läufer macht. Das trockene Hochland wird von <b>Hügeln</b> durchzogen und im hinteren Teil des Gebietes verläuft es sich in ein <b>morastreiches Moor</b>.<br />
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<p>Das <b>schroffe Hochland</b> und die <b>weiten Hügellandschaften</b> bieten vor allem ein Zuhause für <b>Hasen, Kaninchen, Maulwürfe und Mäuse</b>, doch ist es durch die offene Struktur auch <b>Fressfeinden</b> sehr zugänglich. Insbesondere <b>Füchse und Dachse</b> suchen immer mal wieder Zuschlupf in den Erdhöhlen, aber auch am Himmelszelt kreisende <b>Greifvögel</b> müssen im Auge behalten werden und machen die Katzen besonders <b>wachsam und misstrauisch</b>. Das Moor beherbergt bis auf die Blattleere zahlreiche <b>Amphibien</b> wie Molche und Frösche, die ebenso nicht verschmäht werden.<br />
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<p>Die Katzen des BrisenClan sind durch ihren Ursprung <b>sehr unterschiedlich</b>. So sieht man hier auch heute noch die <b>verschiedensten Fellstrukturen und -längen</b>, ebenso wie Farben und Muster. Um zu überleben, war es jedoch nötig, <b>wendig, schnell und eher klein</b> zu sein um Beute zu machen. So findet man <b>heute</b> im Brisenclan <b>fast ausschließlich</b> <b>drahtige, athletische und eher windschnittige</b> Krieger. Zu ihren versteckten Clantalenten zählen <b>Kehrtwende</b> und <b>Hasenjäger</b>.<br />
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<g14><div class="two">GlutClan</div>
<text><p>Gegründet wurde der Clan von <b>Glut</b>, einem orange-rot getigertem Kater mit etwas zottigem, und von Narben durchsetzten Pelz. Trotz seiner Blutsbande zu Wurzel, könnte ihm Harmonie und Pazifismus nicht ferner liegen, denn er war ein sehr <b>erbarmungsloser und leidenschaftlicher Kämpfer</b>, der seine Katzen <b>hart aber mit Stärke und Unerschrockenheit</b> führte und zu einem <b>kriegerischen und furchtlosen Clan</b> formte. <br />
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<p>Schlussendlich war es auch seine Wut über Wurzels schwächliche Einstellung und Lebensweise, die ihn dazu brachte, einen <b>eigenen Clan zu gründen</b>, und aus zwei, drei werden ließ. Eine Fehlbalance, die der SternenClan auszugleichen wusste - und dessen Folge ihm noch heute in den ewigen Jagdgründen bitter aufstößt.<br />
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<p><b>Bärenstern</b> war der letzte Anführer des GlutClans, er war <b>hart</b>, aber <b>fair</b> und wusste sowohl wann es an der Zeit war zu <b>kämpfen</b>, aber auch wann man die <b>Krallen lieber wieder einfahren</b> sollte. Er sprach von einer gewissen Balance und gab das Amt an <b>Fichtenstern</b> weiter, welcher diese Balance in seiner <b>zweiten Anführerin Azurblick</b> fand.<br />
</p>
<p>Aufgrund der <b>kämpferischen Natur</b> und dem <b>kriegerischen Stolz</b> der Katzen, formten sich bis heute <b>Traditionen</b> und zur <b>Schaustellungen ihrer Kraft und Macht</b> - geht es bei ihnen meist ums <b>Gewinnen</b> und die <b>Demonstration ihrer Stärke</b>. Das <b>Überleben des Stärkeren</b> steht hier an erster Stelle, sodass <b>jeder Anführer</b> mit <b>eigenem Willen seine Gesetze formt</b>, und im <b>Zweifel</b> und bei zu <b>viel Schwäche</b> ebenfalls <b>herausgefordert</b> werden kann. Von allen Clans haben sie den <b>skrupellosesten und schlechtesten Ruf</b>, weil sie bei Kämpfen <b>nicht</b> davor <b>zurückschrecken, Leben zu nehmen</b>.<br />
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<p>Das <b>Gebiet</b> des Clans erstreckt sich über eine <b>bewaldete Landschaft</b>, die zu einem <b>Gebirge</b> hinauf wandert. <b>Klippen</b> verstecken sich zwischen <b>dunklen Nadelwäldern</b>, tun sich überraschend und steil auf, und bringen jenen den Tod, die sich nicht auskennen und verirrt haben. <b>Höhlen</b> tun sich auf, bieten <b>Verstecke</b> für <b>überraschende Angriffe</b> auf Eindringlinge, ebenso wie Rückzugsorte und <b>feuchtes Terrain</b>, um <b>Frischwasser und Kräuter</b> zu finden. <b>Moos</b> überwuchert einen Großteil des steinigen Bodens in den Nadelwäldern verläuft sich jedoch im Übergang zu den Steinwänden und Abgründen.<br />
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<p>In der Wahl ihrer <b>Beute</b> sind die Katzen <b>wenig wählerisch</b>, nehmen <b>alles und soviel</b> sie kriegen können; jedoch finden sich hier insbesondere <b>Mäuse, Ratten, Amphibien und Reptilien</b> - je nach Jagdroute seltener auch mal ein verirrtes <b>Eichhörnchen oder Kaninchen</b>. Durch die <b>Gebirgsnähe</b> muss bei eröffnetem Nadeldach auch nach <b>Greifvögeln</b> Ausschau gehalten werden.<br />
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<p>In der <b>rauen, dunklen Natur</b> zu überleben ist nicht einfach, benötigt <b>harte Ballen</b> und <b>viel Kraft</b> und <b>Beweglichkeit</b>, weshalb es unter den meist etwas <b>größer</b> gewachsenen Kriegern des Clans sowohl <b>langgliedrige</b>, wie auch sehr <b>muskulöse</b> Exemplare gibt. Eines haben die <b>meist dunkler befellten</b> Krieger jedoch gemeinsam; ihre <b>Stärke</b>, die nicht nur in <b>breiten Schultern und Muskelkraft</b> verborgen ist, sondern auch in ihrem <b>wilden Geist</b>. Es kommt nicht selten vor, dass sie in ihrer Lebenszeit <b>viele Narben</b> ansammeln und in kargen Wintern ausgezehrter wirken - was sie jedoch nur umso gefährlicher macht. Zu ihren Clantalenten zählen <b>Feuerherz</b> und <b>Tödliche Nacht</b>.</p></g14><br />
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<g17><div class="one">NebelClan</div>
<text><p>Gegründet wurde der Clan von <b>Nebel</b>, dem aschgrau fast silbern schimmernden Kater mit den gespenstisch blauen Augen. Schon immer stach er durch seine <b>Fähigkeit zu Glauben</b> hervor, hielt er doch sehr an seinen <b>Tugenden und Meinungen</b> fest und ließ sich durch nichts davon abbringen oder erschüttern. Und eben jenen <b>festen Glauben</b> band er mit seinem Clan an den SternenClan und ihrer Auslegung dessen. Das Mysterium seiner Existenz und Lehren hält sich noch heute unter den Kriegern seines Clans, verkörpern sie doch <b>Ehrfurcht</b> und <b>unerschrockene Hoffnung</b>. So wird insbesondere den <b>Heilern des Clans</b> eine auffallend <b>enge Bindung zu den Ahnen</b> nachgesagt, ebenso wie der <b>Hang zur Fanatik</b> ihren Adern entspringt - glauben sie doch umso mehr als die Anderen Clans an <b>Weissagungen und Symboliken</b>. <br />
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<p>Die letzte Anführerin war <b>Seestern</b>, eine ebenfalls sehr gläubige, doch auch <b>gutmütige Kätzin</b>. Sie stärkte den Glauben des Clans mit friedlichen Zusammenkünften und dem Erzählen von Geschichten über die Ahnen. Sie gab das Amt weiter an <b>Schneestern</b>, welche den Clan mit einer <b>Mischung aus Sanftmut und einen festen Glauben an die Ahnen</b> führt. Ihre <b>zweite Anführerin</b> ist <b>Flussgeist</b>, die in ihrem Glauben durchaus mal <b>temperamentvoller</b> auftreten kann.<br />
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<p>Das <b>Gebiet</b> des NebelClans ist ein <b>unbewaldetes, offenes Terrain</b>, durchzogen von <b>Bächen und kleineren Wasserquellen</b>, aber ebenso einem <b>lebendigen Fluss</b>, der es von den anderen Clangebieten trennt. Der <b>Fluss</b> windet sich Lage technisch günstig <b>um das Lager</b>, macht es zu einer <b>uneinnehmbaren Insel</b>, die <b>ohne</b> die Fähigkeit zu <b>schwimmen nicht erklommen</b> werden kann. Das Gewässer bietet stets <b>reichlich Beute</b>, jedoch auch das Risiko, nach <b>Regenfällen zu überfluten</b>. Das restliche Gebiet besteht aus <b>saftigen</b> und <b>blühenden Wiesen</b> und <b>Graslandschaften</b> die neben Fisch noch weitere Beute anlockt.<br />
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<p>Der <b>Speiseplan</b> des Clans besteht <b>überwiegend</b> aus <b>kleinen und großen Fischen, Aalen, Fröschen und Mäusen</b>. Hin und wieder jagen sie aber auch <b>Vögel, seltener Ratten oder gar Ringelnattern</b>, die sich im feuchten Gras verstecken oder von Zweibeinermüll angelockt werden. Größtenteils nähern sie sich jedoch aus den von Wasser entsprungenen Beutefängen, was den <b>besonderen Glanz</b> und die <b>wasserabweisende Schicht ihrer Pelze</b> erklärt.<br />
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<p>Die Katzen des NebelClans sind <b>unterschiedlich groß</b> und ihre <b>Felllänge </b>kann stark <b>variieren</b>, ist von der Beschaffenheit und Struktur jedoch <b>niemals dick und schwer</b>. Die <b>Pelze</b> sind <b>samtig oder seidig</b>, dicht und undurchlässig und haben einen <b>öligen Film</b> der sie vor dem Durchnässen schützt. Die <b>Läufe</b> der Krieger sind <b>kräftig</b> vom vielen Schwimmen, sie sind jedoch im Äußeren <b>sehr harmonisch</b> und selten zu massig oder gar zu dürr und sehnig. Zu ihren Clantalenten zählen <b>Sternenruf</b> und <b>Sechster Sinn</b>.</p></g17><br />
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<g15><div class="two">WurzelClan</div>
<p>Der <b>bodenständigste</b> und wohl <b>besonnenste Clan</b> wurde von <b>Wurzel</b> gegründet. Der braun gemusterte Kater besaß einen weichen Pelz und ein umso <b>wärmeres Herz</b>. Im <b>Einklang mit der Natur</b> war ihm das <b>Gleichgewicht</b> und die <b>Harmonie</b> zwischen den <b>Katzen</b> und ihrer <b>Umgebung</b> sehr wichtig. Gerade <b>Vertrauen und Treue</b> bildeten Säulen dieser Strukturen, einen Zusammenhalt, den er an die nächsten Generationen in weiser Erfahrung weitergab, und somit ganz eigene, deutlich <b>geerdetere Traditionen</b> entstehen ließ. Sie glauben an <b>Karma</b>, und das <b>Geschenk</b>, sowie den <b>Kreislauf des Lebens</b>. Keines sollte je vergeudet oder verschwendet werden. Ebenso wie der <b>Natur</b> immer etwas <b>zurückgegeben</b> wird. Doch die ausgestrahlte Ruhe und Geduld des Clans sollte man <b>nicht mit Schwäche verwechseln</b>, verteidigen sie mit einer <b>Kraft</b>, die ihnen nur ihre <b>engen Bande</b> und die <b>schiere Unerschütterlichkeit</b>, mit der sie leben und voranschreiten, verleihen kann.<br />
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<p>Der letzte Anführer des Wurzelclans war <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sturmstern</span>, ein <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">gutmütiger </span>Kater, dem das Wohl seines Clans stets am Herzen lag. Er war ein freundlicher Anführer, der die junge <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Braunellenträumerin </span>zu seiner zweiten Anführerin ernannte, ehe er wenige Monde später an Altersschwäche verstarb und ihr sein Amt und die dazugehörigen Pflichten überließ. Ihr <b>zweiter Anführer</b> ist <b>Rindenseele</b>, ein <b>fairer</b> aber <b>disziplinierter</b> Krieger.<br />
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<p>Das <b>Gebiet</b> des WurzelClans ist <b>bewaldet</b> und hat <b>überwiegend dichte</b>, jedoch <b>helle Wälder</b>, die aus <b>tief verwurzelten Laubbäumen</b> bestehen. Zum Teil gehen diese in <b>sonnige Mischwälder</b> über. Dort ebbt das dichte Gebüsch ab, wird <b>trockener und lichter</b>. Jedoch neigt das Gebiet dazu, neben fruchtbaren Erden und ausladenden Wurzeln auch <b>steinigen und sandigen Grund</b> aufzuweisen, was ihn ab und an uneben und <b>überraschend bröckelig und abschüssig</b> macht.<br />
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<p>Die vielen Versteckmöglichkeiten und Pflanzenvielfalt beleben das Gebiet, bieten ein <b>breites Spektrum</b> an möglichen <b>Beutetieren</b>, von <b>Mäusen</b> und vereinzelt <b>Kaninchen, zu Vögeln</b> und auch <b>seltener Ratten</b>. Dabei sind jedoch insbesondere die <b>Mäuse, Vögel und Eichhörnchen</b> die <b>Hauptspeise</b> der hier ansässigen Krieger. Sie jagen jedoch stets gerade so viel wie nötig, <b>achten auf das Gleichgewicht der Natur</b> und glauben fest daran, den Sternenclan zu verärgern, wenn sie der Flora und Fauna keinen Respekt zukommen lassen und <b>unnötiges Leid</b> erschaffen.<br />
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<p>Die <b>Katzen</b> des Clans sind <b>unterschiedlich groß</b>, so gibt es unter ihnen <b>schlankere Krieger</b>, die <b>geschickt</b> durch das <b>dichte Unterholz manövrieren</b>, aber ebenso <b>breitschultrigere und stämmigere Katzen</b>, die auch auf dem unebenen, erdigen Böden <b>den Halt nicht verlieren</b>. Gemeinsam haben sie jedoch ihre <b>Fähigkeit zu klettern</b>, und besonders guten <b>Halt</b> in der <b>Rinde der Äste und Stämme zu finden</b>, erklimmen sie doch gekonnt die Wälder ihres Gebiets. So haben sie einen <b>festen Stand</b> und eine <b>besonders gute Balance</b>. Zu ihren Clantalenten zählen <b>Wipfelschatten</b> und <b>Eichhörnchenfänger</b></p></g15><br />
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Attribute, Talente & Würfelsystem]]></title>
			<link>https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=15</link>
			<pubDate>Sun, 10 Sep 2023 17:32:23 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://felidae-warriors.de/member.php?action=profile&uid=1">Spielleiter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=15</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Anders als einige andere Rollenspiele, benutzen wir ein Würfelsystem im Kampf und bei der Jagd, um das Spiel so fair und spannend wie möglich zu gestalten. Eine perfekte Addition bilden dabei unser Talentbaum und etwaige Attribute, die die Offensive - also den Angriff - und die Defensive - beziehungsweise Verteidigung - bestimmen. Hier erkläre ich euch, wie genau das Ganze funktioniert!</div>
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<div class="box">
<h1><span>Attribute</span><em>Attribute</em></h1><br />
<section><br />
<blockquote><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stärke </span>(STR) - 1-10<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ausdauer </span>(AUS) - 1-10<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tempo </span>(TEM) - 1-10<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beweglichkeit </span>(BEW) - 1-10<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Intelligenz </span>(INT) - 1-10<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Glück </span>(GLÜ) - 1-10<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Standhaftigkeit </span>(STA) - 1-10<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Balance</span> (BAL) - 1-10<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kampf </span>(Offensive) = <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">STR + TEM + BEW</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kampf </span>(Defensive) = <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">STA + BAL + AUS</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jagd </span>= <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">AUS + BEW + BAL<br />
</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anführer </span>- 60 Attributspunkte<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krieger/Stellvertreter/Streuner</span> ab 35 Monde - 50 Attributspunkte <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krieger/Heiler/Stellvertreter/Schüler/Streuner</span> ab 12 Monde - 45 Attributspunkte <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schüler/Streuner/Hauskätzchen</span> bis 12 Monde - 35 Attributspunkte <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Junge/Streunerjunge </span>bis 6 Monde - 25 Attributspunkte<br />
<br />
Schüler haben 35 Attributspunkte, doch müssen einige Dinge erst noch lernen. Daher erhalten sie im Alter von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6-7 Monden</span> einen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abzug von 3 Punkten</span>, auf all ihre <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">gewürfelten Ergebnisse</span>.<br />
Im Alter von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8-9 Monden</span>, erhalten sie einen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abzug von 2 Punkten</span> auf ihre <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">gewürfelten Ergebnisse</span> und erst <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ab</span> dem Alter von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10 Monden</span>, sind sie <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">frei von den Abzügen</span>. </blockquote></section><br />
</div>
<br />
<div class="box">
<h1><span>Würfeln</span><em>Würfeln</em></h1><br />
<div class="box1"><section_one><br />
Sollte eine Katze 7/10 Stärke, 3/10 Tempo und 5/10 Beweglichkeit haben, so würfelt man in unserem Discord bis 15 auf die Offensive.<br />
<br />
<b>7 STR + 3 TEM + 5 BEW</b> - W15 Offensive<br />
<br />
<b>3 STA + 8 BAL + 2 AUS</b> - W13 Defensive<br />
<br />
Nehmen wir an, die Katze, welche bis <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">15</span> auf ihren <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Angriff </span>würfeln kann, würfelt eine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9 </span>- der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verteidiger</span>, der bis <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">13 </span>würfeln kann, würfelt in diesem Falle eine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">12 </span>- das heißt, dass der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verteidiger </span>dem Angriff <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ausweicht </span>oder ihn <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">blockiert</span>. Dabei dürft ihr so kreativ sein, wie es euch beliebt. In dem Post, in welchem der Verteidiger entweder den Angriff einsteckt, oder ihm entgeht, kann er direkt <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">selbst angreifen</span> und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">würfelt </span>dann, wie der vorherige Angreifer, ebenso auf seinen Angriff. Das geht dann immer so weiter, bis eine Katze <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">aufgibt</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">flieht </span>oder <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">keine Gesundheitspunkte</span> mehr hat.<br />
</section_one></div></div>
<br />
<div class="box">
<h1><span>Gesundheit</span><em>Gesundheit</em></h1><br />
<section><br />
<blockquote>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anführer/Krieger/Stellvertreter/Streuner</span> - haben 10 Gesundheitspunkte<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Heiler </span>- haben 8 Gesundheitspunkte<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schüler/Hauskätzchen</span> - haben 7 Gesundheitspunkte<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10-8</span> Gesundheitspunkte = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">fit</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7-5</span> Gesundheitspunkte = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">leicht verletzt</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4-3</span> Gesundheitspunkte = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">stärker verletzt</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2-0</span> Gesundheitspunkte = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">schwer verletzt</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8-6</span> Gesundheitspunkte = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">fit</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5 </span>Gesundheitspunkte = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">leicht verletzt</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4-3</span> Gesundheitspunkte = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">stärker verletzt</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2-0</span> Gesundheitspunkte = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">schwer verletzt</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7-6</span> Gesundheitspunkte = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">fit</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5 </span>Gesundheitspunkte  = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">leicht verletzt</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4-3</span> Gesundheitspunkte = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">stärker verletzt</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2-0</span> Gesundheitspunkte = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">schwer verletzt</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">z.B<br />
</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Testherz trifft Testpfote</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Testherz trifft Testpfote 2x</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Testpfote blockt Testherz' Angriff 1x</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Testpfote blockt Testherz' Angriff 2x</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Testpfote blockt Testherz' Angriff 3x</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Testherz trifft Testpfote 3x<br />
Testherz trifft Testpfote 4x</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Testherz trifft Testpfote 5x</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Testpfote blockt Testherz' Angriff 4x</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Testherz trifft Testpfote 6x</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Testherz trifft Testpfote 7x</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Der Kampf endet, da Testpfote vier Treffer im Laufe des Kampfes erhielt und nicht länger in der Lage zu ist zu kämpfen, da seine Gesundheit auf 0 gesunken ist. Wenn er jetzt nicht aufgibt oder flieht, wird er sterben.</span><br />
<br />
Um zu vermeiden, dass Kämpfe in die Länge gezogen werden, da das jeweilige Gegenüber nicht verlieren möchte, soll diese Regelung Balance und Realismus schaffen. Alle vier Tage, die im Rollenspiel verstreichen, generiert ein Gesundheitspunkt, sofern die Katze kein KO erlitten hat - in jenem Fall dauert die Genesung einen Mond.</blockquote></section><br />
</div>
<br />
<div class="box">
<h1><span>Talente</span><em>Talente</em></h1><br />
<div class="box1">
<div class="two">Clantalente</div>
<text><g16><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sturmgeist </span>- diese Katze ist besonders beweglich und schnell, kann Haken schlagen wie ein Feldhase und kann ein Tempo erreichen, von welchem viele andere Katzen des Waldes nur träumen können. [BrisenClan] (+1 BEW + 2 TEM)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Windläufer </span>- Tag ein Tag aus über das weite, unebene Gebiet zu rennen, verleiht deiner Katze nicht nur bewegliche, geschickte Pfoten, sondern auch eine enorme Ausdauer, braucht sie diesen langen Atem doch täglich um ihr Territorium zu durchqueren und zu verteidigen [BrisenClan] (+ 2 AUS + 1 BEW)</g16><g14><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Flammenaura </span>- kräftig, aber keineswegs träge, vereint diese Katze geschickte Pfoten und beächtliche Stärke, als wäre sie für den Kampf geboren. So schlägt das kriegerische Kämpferherz in der Brust dieser Katze und verleiht ihr umso mehr Kraft. [GlutClan] (+ 2 STR + 1 BEW)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Klippentänzer </span>- die rauen Felswände, steilen Abhänge und brüchigen Anhöhen des Gebirges sind dein Zuhause, und dein Element. So mag der Grund noch so hart, scharfkantig und uneben sein, findet deine Katze doch immer Halt und einen sicheren Pfad. Egal wie sie sich drehen und wenden muss, kann sie sich an leisten Rillen und Kerben festkrallen und sich den kräftezehrenden Weg erklimmen [GlutClan] (+ 2 BEW + 1 STR)</g14><g17><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ahnensegen </span>- die Gläubigsten aller Clankatzen sind nicht nur ausdauernde Schwimmer, sondern ebenso intelligent. Auf Grund ihrer Glückssträhnen könnte man meinen, sie seien die Favoriten des Sternenclans. [NebelClan] (+1 INT + AUS + GLÜ)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schimmerpelz</span> - dieser unverkennbar glänzende, geschmeidige Pelz und Körper kann nur zu einer NebelClankatze gehören, deren Element mehr das Wasser als die Erde zu ihren Pfoten ist. Macht es sie doch besonders ausdauernd und auch beweglich - verlangt das Manövrieren in der Strömung des Flusses dem Körper doch so einiges ab. [NebelClan] (+ 2 AUS + 1 BEW)</g17><g15><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erdseele</span> - eine Katze, die besonders mit der Natur im Einklang steht und die Navigation durch Dickicht, so wie das Klettern auf hohe Bäume, perfektioniert hat und sich auf diesen balanciert wie kein Zweiter bewegen kann. [WurzelClan] (+1 BAL + 2 STA)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fallendes Blatt </span>- besonders geschmeidig und leichtfüßig bewegt sich deine Katze auffallend Geschickt durch das verworrene Dickicht eines dichten Waldes, ohne in Stolperfallen oder knackende Äste zu treten - und ist so förmlich eins mit ihrer natürlichen Umgebung. [WurzelClan] (+2 BAL + 1 BEW)</g15><br />
<br />
</text><br />
<br />
<div class="one">Versteckte Clantalente</div>
<text><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Diese Talente fügt ihr nicht in das Profil ein. Eine jede Clankatze besitzt dieses. Halbclankatzen besitzen das Versteckte Clantalent des Clans, indem sie großgeworden sind. Die versteckten Clantalente gewähren eurem Charakter einen Bonus unter bestimmten Vorrausetzungen.</span><br />
<g16><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hasenjäger </span>- bei der Jagd auf ein Kaninchen oder gar einen Hasen, bekommt deine Katze aufgrund ihrer Clantypischen Jagdkenntnisse einen Bonus von +2 auf einen gefallenen Wurf (BrisenClan)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kehrtwende </span>- einmal pro Kampf, ist es deiner Katze möglich, auf einen Fluchtversuch zu würfeln. Funktioniert dieser, kann sie entgegen aller Umstände fliehen, darf aber nicht in dem Kampf zurückkehren. Würfel 1-2: 1= deine Katze kann fliehen 2= deiner Katze gelingt keine Flucht (BrisenClan)</g16><g14><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tödliche Nacht </span>- dein Krieger kann auch im Dunkeln zielsicher umherstreifen und diesen Vorteil für einen hinterlistigen Angriff nutzen. Im Falle eines Überraschungsangriff nach Sonnenuntergang erhältst du +2 auf Offensive, und bei einer Nachtjagd +2 auf deinen gefallenen Wurf (GlutClan)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Feuerherz</span> - deine Katze ist besonders furchtlos und würde sogar dem sicheren Tod ins Auge blicken, statt zu fliehen. Egal wie groß die Gefahr, sie würde ihrer Angst nicht nachgeben und willentlich in der Schlacht fallen (GlutClan)</g14><g17><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sechster Sinn</span> - deine Katze hat ein feines Gespür für Gefahren. Im Falle eines überraschenden Angriffs würfel 1-2: 1= deine Katze hat den Angriff vorausgesehen, kann ausweichen und einen Gegenangriff starten 2=deine Katze war vorgewarnt, du erhältst einen Boost von +2 auf die Defensive (NebelClan)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sternenruf</span> - deine Katze hat einen besonders Starken glauben an ihre Ahnen und einmal pro Szene ist es ihr möglich, durch ein Hilfsgebet an den SternenClan +1 auf ihr gewürfeltes Ergebnis zu erhalten (NebelClan)</g17><g15><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Eichhörnchenfänger</span> - deine Katze ist ein Meister in den Bäumen. Sie kann sich hervorragend in luftigen Höhen durchs Geäst winden und ihre Beute von oben überraschen. Erhalte bei einer Baumjagd  +2 auf den gefallenen Wurf (WurzelClan)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wipfelschatten</span> - keine Katze kann sich so gut und erfolgreich im hohen Geäst navigieren. Sie ist ein hervorragender Kletterer, die jeden noch so großen Baum erklimmen und dort sogar jagen kann (WurzelClan)</g15><br />
</text><br />
<div class="two">Fertigkeitstalente</div>
<text><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Marathonläufer </span>- die Katze ist sehr ausdauernd und erhält dadurch einen Bonus auf ihre Ausdauer (+1 AUS)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gepardensprint </span>- die Katze ist flink wie der Blitz, und läuft mit dem Wind. Ihre Pfoten scheinen beinahe abzuheben oder zu verschwimmen, sie erhält einen Bonus auf ihr Tempo. (+1 TEM)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Feline Eleganz</span> - die Katze ist besonders leichtfüßig und erhält dadurch einen Bonus auf ihre Balance (+1 BAL)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kluger Fuchs</span> - die Katze ist überdurchschnittlich intelligent und erhält dadurch einen Bonus auf ihre Intelligenz (+1 INT)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zäher Brocken</span> - die Katze ist standhafter als andere Katzen und erhält dadurch einen Bonus auf ihre Standhaftigkeit (+1 STA)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rohe Gewalt</span> - die Katze scheut nicht davor, ihre geballte Kraft zu verwenden und erhält einen Bonus auf ihre Kraft (+1 STR)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hasenfuß - </span>die Katze ist besonders wendig und erhält dadurch einen Bonus auf ihre Beweglichkeit (+1 BEW)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Felsenspringer </span>- die Katze hat besonders robuste Ballen, und einen sicheren, festen Tritt, egal wie steil oder brüchig der Abhang, sie schafft es heil hinunter. (+1 BAL)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Eiserner Wille</span> - die Katze kann eine zusätzliche Runde kämpfen (Beispiel; konnte die Katze 5 Treffer verkraften, bevor sie kampfunfähig war, sind es nun 6)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dickes Fell</span> - deine Katze hat ein besonders dichtes Fell, welches fremden Klauen und Zähnen erschwert durch jenes zu dringen. Sollte ihre Defensive zweimal hintereinander niedriger sein als die Offensive ihres Gegners, ohne einem der aufeinanderfolgenden Angriffe entgehen zu können, kann sie einmal darauffolgend im Kampf immun werden und den nächsten Treffer wegstecken, statt ein weiteres Mal Gesundheitspunkte zu verlieren<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stahlgebiss </span>- deine Katze hat einen besonders starken Biss und kann ihrem Gegner im Kampf einmal -2 Gesundheitspunkte abziehen, sofern sie <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">MAXIMAL</span> 3 Punkte unter ihrem höchsten Angriffsattribut würfelt<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sonnenschein</span> - diese Katze hat eine besonders freundliche, und positive Ausstrahlung, und kann somit die Moral und Laune der Katzen um sich herum auch in schlechten Zeiten hoch halten. (+1 GLÜ)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ruhe im Sturm</span> - Deine Katze ist mental stark und kaum zu verunsichern. In chaotischen oder beängstigenden Situationen (z.B. Kämpfe gegen mehrere Gegner, Überraschungsangriffe) bleibt sie ruhig und kann <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">einmalig</span> durch ihre innere Ruhe +2 auf ihre gewürfelte Deffensive erhalten.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mitleidslos </span>- Deine Katze zeigt keine Gnade, im Kampf mit einem Gegner, der weniger als die Hälfte seiner Lebenspunkte besitzt, kann deine Katze zu einem brutalen Schlag ausholen. Trifft dieser, zieht er 2 Lebenspunkte ab, trifft er nicht, verliert deine Katze in der darauffolgenden Deffensive 2 Punkte ihres Würfelergebnisses.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fortuna's Kralle</span> - Deine Katze zögert nicht und gewinnt bei einem gleichstehenden Würfelergebnis immer<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schattenzwilling</span> - Deine Katze spiegelt ihren Gegner im Kampf und übernimmt das höchste Attribut ihres Gegners für den gesamten Kampf</text><br />
<br />
<div class="one">Besondere Talente</div>
<text> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Diese Talente sind limitiert und eurer Katze ist es nur möglich eines davon zu erlernen/zu besitzen. Hinter ihnen wird eine Nummer vermerkt, wie viele Katzen es aktuell mit diesem Talent gibt und geben darf. Vor allem diese Talente werden mit Intelligenz und Glück eine große Rolle bei Events, Plots und Quests spielen. <br />
</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sternenkind </span>- die Katze hat eine starke Verbindung zu ihren Ahnen und kann mit diesen in ihren Träumen reden und wandeln (2/4)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schattengeißel </span>- die Katze steht unter dem Einfluss des Waldes der Finsternis und ist in der Lage, mit diesem in Kontakt zu treten, um dort zu trainieren und von den abtrünnigen Katzen, die ihn bewohnen, zu lernen (3/4)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kletteraffe </span>- die Katze ist ein geübter Kletterer und macht auch vor dem höchsten Gipfel keinen Halt. Nicht einmal schlechtere Wetterbedingungen bereiten ihr Probleme und es ist unwahrscheinlich, dass sie ihren Halt verliert und fällt (0/10)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Glücksfang </span>- die Katze wird nach jeder Jagd mit einem einzigen Beutetier zurückkehren und jagt selbst in der Blattleere erfolgreich (4/10)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Feines Näschen</span> - die Katze hat eine besonders feine Nase und erkennt und erschnüffelt jede noch so feine Geruchsspur.(Würfle bei Witterung ohne 0) (5/10)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fremde Zungen</span> - die Katze versteht und spricht die Sprache eines Tieres ihrer Wahl (0/3, Grund muss vorliegen)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Giftmischer</span> - die Katze kennt sich, obwohl sie kein Heiler ist, mit allerhand giftigen Pflanzen und deren Verwendung aus (0/3), Grund muss vorliegen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quacksalber </span>- die Katze kennt sich, obwohl sie kein Heiler ist, mit sämtlichen Heilmitteln und Techniken aus (1/4, Grund muss vorliegen)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Löwenherz </span>- die Katze ist besonders mutig und furchtlos, und lässt sich von keiner Gefahr erschrecken, somit ist es auch nicht möglich ihr Angst einzujagen. (8/10)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Eulenohr </span>- die Katze hat extrem empfindliche Ohren, und ihr entgeht kein noch so kleines Geräusch, somit ist es so gut wie unmöglich sich anzuschleichen oder sie zu überraschen. (6/10)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kriegerherz </span>- dein Hauskätzchen hat wahrlich das Herz eines Kriegers und kann es durchaus mit Clankatzen und Streunern aufnehmen. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Setzte die Attributspunkte auf 45 hoch. </span>(0/5)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unbeugsam </span>- die Katze hat eine sehr hohe Schmerztoleranz und lässt sich im Kampf nicht unterkriegen, ihr Kampfeswille ist zudem so stark, dass sie sich von körperlichen Konditionen nicht so leicht beeinträchtigen lässt. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ist frei von negativen Würfeleffekten durch Verletzung/ halbiert schlechte Würfelbedingungen beim Eintritt in den Kampf </span>(3/5)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lebenskraft </span>- deine Katze hat ein ausgezeichnetes Immunsystem, wird nahezu nie krank und hat eine sehr gute Gesundheit, die es ihr erlaubt schneller als andere zu genesen. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Im Falle einer möglichen Krankheit darf dein Charakter zweimal würfeln, ob er sich ansteckt. Zudem benötigt dein Charakter nach einem kompletten K.O. nur einen halben Mond im Heilerbau, statt einen Ganzen</span> (4/4)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jagdanalytiker</span> - deine Katze schafft es die Schwäche ihrer Beute zu erkennen. Einmal pro Jagdszene, darf sie bei einem erfolglosem Fangversuch auf die selbe Beute erneut würfeln (2/10)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tänzelnde Feder</span> - die Balance deiner Katze ist außergewöhnlich. Bei Jagden in unwegsamen Gelände erhält sie +3 auf ihre Balance <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Betrifft die Berge, Tümpel und Sümpfe, sowie den Wasserfall</span> (1/10)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schildabwehr</span> - Deine Katze hat einen großen Beschützerinstinkt. Einmal pro Kampf kann sie sich vor einen Verbündeten werfen und dessen Treffer stattdessen selbst abbekommen. (0/10)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unauffällig</span> - Deine Katze weiß, wie man sich im Hintergrund hält. Einmal pro Szene kann sie sich aus einer Konfliktsituation herausziehen, ohne Konsequenzen zu riskieren. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Gilt nur in Szenen mit mehr als zwei Katzen/Fressfeinden.</span> (0/10)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spurenleser </span>- Deine Katze erkennt kleinste Details. Einmal pro Szene kann sie mit einem Wurf auf INT + GLÜ zusätzliche Informationen entdecken (z.b. Spuren, Lügen, Hinweise). (2/10)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Traumdieb </span>- Wann immer eine Katze einen Traum mit den Ahnen oder dem Wald der Finsternis teilt, hat deine Katze dazu Zugang.Würfle von 1-10 <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(1-2= Sie sieht nichts und kann auch nichts brauchbares verstehen; 3-5= Sie sieht nichts, doch versteht alles; 6-8= Sie sieht zwar die Gestalten,aber nichts Klares und versteht alles; 9-10= Der Traum ist klar und deutlich) </span>(1/5)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gelassenheit</span> - Deine Katze lässt sich nicht irritieren, denn sämtliche Gegnervorteile sind in einem Kampf gegen sie nichtig <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ausgenommen sind Vorteile durch den Wald der Finsternis oder den Sternenclan</span> (2/10)<br />
</text><br />
<br />
<div class="two">Anführertalente</div>
<text><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Märtyrer </span>- der Glaube des Anführers ist so stark, dass er trotz jeglicher verbrauchter Ressourcen weiterkämpft und seine letzte Kraft aufbringt, um alle Treffer seines Gegners ohne Niederlage einzustecken. Am Ende des Kampfes verliert er jedoch ein Leben und kann für einen Halbmond weder jagen, noch kämpfen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blutrausch </span>- der Anführer ist im Kampf so ungehalten, dass er seinem Gegner keine Zeit gibt, um zu reagieren. Er kann einmal pro Kampf zweimal hintereinander angreifen und hat, selbst wenn er zweimal weniger würfelt als sein Gegner, einen garantierten Treffer. Nach dem Kampf ist der Anführer erschöpft und wird für einen Halbmond nicht kämpfen können.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geschenk des Lebens </span>- der Anführer kann einmal in seiner Lebzeit eines seiner Leben einer anderen Katze schenken, um sie vor einem sicheren Tod zu retten.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rat der Sterne</span> - dieser Anführer hat eine besondere Bindung zum SternenCan, und kann sich einmal jeden Mond den Rat der Ahnen einholen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Immunität </span>- dieser Anführer hat eine extrem gute Gesundheit, und egal wie ansteckend oder tödlich die wütende Krankheit ist, er steckt sich nicht an.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Letzte Chance</span> - eine tödliche Wunde oder Krankheit, die alle Leben rauben würde, kann überlebt werden. Somit behält der Anführer sein letztes Leben dennoch.</text><br />
<br />
<div class="one">Heilertalente</div>
<text><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geisteraugen</span> - diese Heilerkatze kann eine Vision über die letzten Momente einer toten Katze erhalten und so vielleicht erfahren, was jener Katze zugestoßen ist. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Dafür würfelt sie 1-3: 1= die Vision ist klar und voller Details; 2= die Vision ist etwas verzerrt, aber gibt Hinweise; 3= die Vision ist voller Schmerz und Angst und dadurch unklar</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Leidensbrücke </span>- dieser Heiler kann einmal im Mond die Genesung einer Katze um verschnellern, indem sie sich das Leid mit ihr teilt. Die Heilung der betroffenen Katze dauert daher nur halb so lang, doch der Heiler hat für den Rest des Mondes auch nur die Hälfte seiner Lebenspunkte<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Seelenruf</span> - einmal pro Mond kann euer Heiler versuchen, eine Katze auf der Schwelle zum Tod, zurück ins Leben zu führen. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Dafür würfelt sie 1-2: 1= die Rückführung ist erfolreich und die Katze überlebt, gilt aber als K.O.; 2= die Rückführung gelingt nicht und die Katze stirbt</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sternenschild</span> - dieser Heiler kann einmal im Mond bei Mondhoch ein Gebet an die Ahnen schicken, um seinen Clan zu unterstützen. Am darauf folgendem Tag erhalten alle Katzen des Clans +2 Defensive auf ihr gewürfeltes Ergebnis<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schicksalsblick</span> - diese Heilerkatze kann einmal im Mond in die Zukunft einer ihrer Clangefährten blicken und sie somit vor möglichen Gefahren warnen oder sogar davor bewahren<br />
<br />
<g12><div class="two">Streunertalente</div>
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Euer Streuner kann jeweils eines dieser Talente besitzen<br />
</span><p>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Straßeninstinkt </span>- dein Streuner reagiert blitzschnell auf Gefahr. Einmal pro Szene darf er einen Hinterhalt, eine Falle oder einen Überraschungsangriff negieren, indem er entweder flieht, oder sich erfolgreich herausredet<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Allesfresser </span>- dein Streuner findet überall etwas Essbares. Nahrungssuche gelingt immer, solange es theoretisch etwas zu finden gibt, und er erholt sich dabei zusätzlich einmal pro Mond, wenn er vorher verletzt wurde ( +1 Gesundheitspunkte)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alleingänger </span>- dein Streuner ist es gewohnt, auf sich selbst gestellt zu sein. Wenn er ohne Verbündete kämpft oder handelt, erhält er +2 auf seine Verteidigung</g12><br />
<g11><div class="one">Hauskätzchentalente</div>
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Euer Hauskätzchen kann jeweils eines dieser Talente besitzen<br />
</span><p>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fluchtexperte </span>- dein Hauskätzchen findet immer einen Weg, einem Kampf zu entkommen. Zweimal pro Mond kann sie fliehen, auch wenn die Situation eigentlich aussichtslos ist<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Versteckmeister </span>- dein Hauskätzchen findet immer ein Versteck, selbst in unbekannter Umgebung. Einmal pro Szene kann sie einer Gefahr entkommen, bevor sie angegriffen wurde, ohne entdeckt zu werden<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zweibeinerliebling </span>-  dein Hauskätzchen ist der heißgeliebte Besitz ihrer fürsorglichen Zweibeiner. Einmal pro Mond kann sie Heilung durch ihren Zweibeiner erhalten, nachdem sie Lebenspunkte verloren hat (+2 Gesundheitspunkte)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kuschelreserve </span>- durch Nähe und Wärme schöpft dein Hauskätzchen neue Kraft. Nach einer ruhigen Szene mit einem Verbündeten oder Zweibeiner generiert sie einmal pro Mond einen zusätzlichen Lebenspunkt, der ihr bis zum Verlust dessen, oder Mondwechsel, erhalten bleibt</g11><br />
<p>
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Eine jede Katze kann, mit dem Talent ihres Clans, über DREI Talente verfügen, mit der Ausnahme von Anführern und Heilern, welche das Vierte mit ihren Neun Leben bzw. vom Sternenclan mit ihrem Heilernamen erhalten und den Versteckten Clantalenten, welche jede Clankatze hat. Beachtet bitte, dass sich diese Liste jederzeit erweitern kann.</span></text><br />
</div>
</div>
<br />
<div class="box">
<h1><span>Fähigkeiten</span><em>Fähigkeiten</em></h1><br />
<div class="box1">
<text><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. Kraftprotz</span> - deine Katze besitzt enorme Muskelkraft und erhält +2 auf Stärke.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. Windbote</span> - deine Katze ist außergewöhnlich schnell und erhält +2 auf Tempo.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3. Unermüdlich</span> - deine Katze hält länger durch als andere und erhält +2 auf Ausdauer.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4. Dämmerhauch</span> - deine Katze bewegt sich geschmeidig und erhält +2 auf Beweglichkeit.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5. Meister der Balance</span> - deine Katze verfügt über außergewöhnliche Körperkontrolle und erhält +2 auf Balance.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6. Unerschütterliche Ruhe</span> - deine Katze ist kaum aus der Ruhe zu bringen und erhält +2 auf Standhaftigkeit.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7. Zufallsgunst</span> - das Schicksal scheint auf der Seite deiner Katze zu stehen und sie erhält +2 auf Glück.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8. Weitblick</span> - deine Katze ist unheimlich klug und erhält +2 auf Intelligenz.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9. Eisernes Erbe</span> - deine Katze ist im Kampf geboren und erhält +1 auf Stärke und +1 auf Standhaftigkeit.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10. Fliegender Schritt</span> - deine Katze ist federleicht unterwegs und erhält +1 auf Tempo und +1 auf Beweglichkeit.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">11. Tempohieb</span> - deine Katze greift blitzschnell an und erhält +3 auf die gewürfelte Offensive beim ersten Angriff eines Kampfes.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">12. Wirbelwind</span> - deine Katze ist kaum zu treffen und erhält +2 auf gewürfelte Offensive, wenn ihr Tempo höher ist als das des Gegners.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">13. Spürnase</span> - deine Katze erkennt Schwachstellen sofort und erhält +2 auf gewürfelte Offensive gegen bereits geschwächte Gegner.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">14. Vogelschreck</span> - deine Katze ist geübt im Kampf gegen Greifvögel und erhält +3 auf gewürfelte Offensive gegen Greifvögel.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">15. Wolfsbann</span> - deine Katze kennt die Schwächen von Hunden und erhält +3 auf gewürfelte Offensive gegen kleine und große Hunde.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">16. Fuchsbeißer</span> - deine Katze ist spezialisiert auf den Kampf gegen Füchse und erhält +3 auf gewürfelte Offensive gegen Füchse.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">17. Dachstrotz</span> - deine Katze verliert nicht die Nerven gegen große Gegner und erhält +2 auf gewürfelte Offensive und gewürfelte Defensive gegen Dachse oder Luchse.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">18. Rudelbrecher</span> - deine Katze kämpft entschlossener gegen mehrere Gegner und erhält +2 auf gewürfelte Offensive, wenn sie zahlenmäßig unterlegen ist.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">19. Felsenfest</span> - deine Katze steckt viel ein und erhält +2 auf gewürfelte Defensive.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20. Wächterwille</span> - deine Katze verteidigt ihr Territorium mit besonderer Entschlossenheit und erhält +2 auf gewürfelte Defensive im eigenen Gebiet.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">21. Gemeinsam Stark</span> - deine Katze kämpft besser im Team und erhält +2 auf gewürfelte Defensive neben einem Clan-Gefährten.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">22. Furchtlos</span> - deine Katze lässt sich nicht einschüchtern und erhält +2 auf gewürfelte Offensive gegen größere Fressfeinde.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">23. Nachtwanderer</span> - deine Katze jagt lautlos und erhält +2 auf gewürfelte Jagd bei Nacht.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">24. Mäusefänger</span> - deine Katze ist auf die Jagd auf Mäuse spezialisiert und erhält +3 auf gewürfelte Jagd auf Mäuse.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">25. Rattenbeißer</span> - deine Katze erhält +3 auf gewürfelte Jagd auf Ratten.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">26. Vogelfänger</span> - deine Katze ist auf die Jagd auf Vögel spezialisiert und erhält +3 auf gewürfelte Jagd auf Vögel.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">27. Meisterfischer</span> - deine Katze ist eine ausgezeichnete Schwimmerin und erhält +3 auf gewürfelte Jagd auf Fische.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">28. Schneller Fang</span> - deine Katze erhält +3 auf gewürfelte Jagd auf Kaninchen oder Hasen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">29. Astspäher</span> - deine Katze ist geschickt in den Bäumen und erhält +3 auf gewürfelte Jagd auf Eichhörnchen oder Siebenschläfer.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">30. Kaltblut</span> - deine Katze erhält +3 auf gewürfelte Jagd auf Reptilien oder Amphibien.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">31. Waldmeister</span> - deine Katze kennt die Taktiken von Birkhühnern und erhält +3 auf gewürfelte Jagd auf Birkhühner.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">32. Nebelwandler</span> - deine Katze bewegt sich sicher bei schlechter Sicht und erhält +2 auf gewürfeltes Ergebnis im Nebel.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">33. Sonnenwandler</span> - deine Katze blüht in der Hitze auf und erhält +2 auf gewürfeltes Ergebnis ab 10° Grad aufwärts.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">34. Frostläufer</span> - deine Katze ist kälteerprobt und erhält +2 auf gewürfeltes Ergebnis bei Minusgraden.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">35. Moorgeist</span> - deine Katze verliert im Moor nicht die Orientierung und erhält +2 auf gewürfeltes Ergebnis im Moor.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">36. Adrenalinschub</span> - einmal pro Kampf erhält deine Katze +3 auf ein gewürfeltes Ergebnis.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">37. Schutzinstinkt</span> - deine Katze kämpft stärker, wenn ein Clanmitglied in Gefahr ist und erhält +2 auf gewürfelte Offensive und gewürfelte Defensive.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">38. Beutesammler</span> - deine Katze weiß genau, wo Beute zu finden ist und erhält +2 auf gewürfelte Jagd, wenn der vorherige Jagdversuch misslungen ist.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">39. Zweiter Atem</span> - deine Katze darf einmal pro Kampf einen misslungenen gewürfelten Defensivewurf wiederholen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">40. Morgenjäger</span> - deine Katze ist bei den ersten Sonnenstrahlen besonders wach und erhält +3 auf gewürfelte Jagd bei Sonnenaufgang.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">41. Frühaufsteher</span> - deine Katze startet energiegeladen in den Tag und erhält +2 auf gewürfeltes Ergebnis bei Sonnenaufgang.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">42. Tagesflamme</span> - deine Katze kämpft besonders entschlossen im hellen Tageslicht und erhält +3 auf gewürfelte Offensive bei Sonnenhoch.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">43. Abendglut</span> - deine Katze ist in der ruhigen Abendstimmung besonders konzentriert und erhält +2 auf gewürfeltes Ergebnis bei Sonnenuntergang.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">44. Mondwandler</span> - deine Katze bewegt sich sicher im Mondlicht und erhält +3 auf gewürfeltes Ergebnis bei Mondhoch.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">45. Sanfte Brise</span> - deine Katze genießt die milden Temperaturen der Blattfrische und erhält +2 auf gewürfeltes Ergebnis in der Blattfrische.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">46. Hitzestrahl</span> - deine Katze hat viel Energie in der Blattgrüne und erhält +2 auf gewürfeltes Ergebnis in der Blattgrüne.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">47. Laubschleicher</span> - deine Katze bewegt sich geschickt im raschelnden Laub und erhält +2 auf gewürfeltes Ergebnis im Blattfall.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">48. Raureif</span> - deine Katze kommt mit Kälte besser zurecht als andere und erhält +2 auf gewürfeltes Ergebnis in der Blattleere.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">49. Sturmgeboren</span> - deine Katze lässt sich vom Donner nicht einschüchtern und erhält +5 auf gewürfeltes Ergebnis bei Gewitter.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">50. Schneeläufer</span> - deine Katze bewegt sich sicher im Schnee und erhält +5 auf gewürfeltes Ergebnis bei Schneefall.<br />
</text><br />
</div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Anders als einige andere Rollenspiele, benutzen wir ein Würfelsystem im Kampf und bei der Jagd, um das Spiel so fair und spannend wie möglich zu gestalten. Eine perfekte Addition bilden dabei unser Talentbaum und etwaige Attribute, die die Offensive - also den Angriff - und die Defensive - beziehungsweise Verteidigung - bestimmen. Hier erkläre ich euch, wie genau das Ganze funktioniert!</div>
<br />
<div class="box">
<h1><span>Attribute</span><em>Attribute</em></h1><br />
<section><br />
<blockquote><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stärke </span>(STR) - 1-10<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ausdauer </span>(AUS) - 1-10<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tempo </span>(TEM) - 1-10<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beweglichkeit </span>(BEW) - 1-10<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Intelligenz </span>(INT) - 1-10<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Glück </span>(GLÜ) - 1-10<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Standhaftigkeit </span>(STA) - 1-10<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Balance</span> (BAL) - 1-10<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kampf </span>(Offensive) = <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">STR + TEM + BEW</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kampf </span>(Defensive) = <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">STA + BAL + AUS</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jagd </span>= <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">AUS + BEW + BAL<br />
</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anführer </span>- 60 Attributspunkte<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krieger/Stellvertreter/Streuner</span> ab 35 Monde - 50 Attributspunkte <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krieger/Heiler/Stellvertreter/Schüler/Streuner</span> ab 12 Monde - 45 Attributspunkte <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schüler/Streuner/Hauskätzchen</span> bis 12 Monde - 35 Attributspunkte <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Junge/Streunerjunge </span>bis 6 Monde - 25 Attributspunkte<br />
<br />
Schüler haben 35 Attributspunkte, doch müssen einige Dinge erst noch lernen. Daher erhalten sie im Alter von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6-7 Monden</span> einen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abzug von 3 Punkten</span>, auf all ihre <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">gewürfelten Ergebnisse</span>.<br />
Im Alter von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8-9 Monden</span>, erhalten sie einen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abzug von 2 Punkten</span> auf ihre <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">gewürfelten Ergebnisse</span> und erst <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ab</span> dem Alter von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10 Monden</span>, sind sie <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">frei von den Abzügen</span>. </blockquote></section><br />
</div>
<br />
<div class="box">
<h1><span>Würfeln</span><em>Würfeln</em></h1><br />
<div class="box1"><section_one><br />
Sollte eine Katze 7/10 Stärke, 3/10 Tempo und 5/10 Beweglichkeit haben, so würfelt man in unserem Discord bis 15 auf die Offensive.<br />
<br />
<b>7 STR + 3 TEM + 5 BEW</b> - W15 Offensive<br />
<br />
<b>3 STA + 8 BAL + 2 AUS</b> - W13 Defensive<br />
<br />
Nehmen wir an, die Katze, welche bis <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">15</span> auf ihren <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Angriff </span>würfeln kann, würfelt eine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9 </span>- der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verteidiger</span>, der bis <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">13 </span>würfeln kann, würfelt in diesem Falle eine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">12 </span>- das heißt, dass der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verteidiger </span>dem Angriff <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ausweicht </span>oder ihn <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">blockiert</span>. Dabei dürft ihr so kreativ sein, wie es euch beliebt. In dem Post, in welchem der Verteidiger entweder den Angriff einsteckt, oder ihm entgeht, kann er direkt <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">selbst angreifen</span> und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">würfelt </span>dann, wie der vorherige Angreifer, ebenso auf seinen Angriff. Das geht dann immer so weiter, bis eine Katze <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">aufgibt</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">flieht </span>oder <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">keine Gesundheitspunkte</span> mehr hat.<br />
</section_one></div></div>
<br />
<div class="box">
<h1><span>Gesundheit</span><em>Gesundheit</em></h1><br />
<section><br />
<blockquote>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anführer/Krieger/Stellvertreter/Streuner</span> - haben 10 Gesundheitspunkte<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Heiler </span>- haben 8 Gesundheitspunkte<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schüler/Hauskätzchen</span> - haben 7 Gesundheitspunkte<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10-8</span> Gesundheitspunkte = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">fit</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7-5</span> Gesundheitspunkte = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">leicht verletzt</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4-3</span> Gesundheitspunkte = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">stärker verletzt</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2-0</span> Gesundheitspunkte = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">schwer verletzt</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8-6</span> Gesundheitspunkte = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">fit</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5 </span>Gesundheitspunkte = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">leicht verletzt</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4-3</span> Gesundheitspunkte = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">stärker verletzt</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2-0</span> Gesundheitspunkte = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">schwer verletzt</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7-6</span> Gesundheitspunkte = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">fit</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5 </span>Gesundheitspunkte  = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">leicht verletzt</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4-3</span> Gesundheitspunkte = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">stärker verletzt</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2-0</span> Gesundheitspunkte = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">schwer verletzt</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">z.B<br />
</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Testherz trifft Testpfote</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Testherz trifft Testpfote 2x</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Testpfote blockt Testherz' Angriff 1x</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Testpfote blockt Testherz' Angriff 2x</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Testpfote blockt Testherz' Angriff 3x</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Testherz trifft Testpfote 3x<br />
Testherz trifft Testpfote 4x</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Testherz trifft Testpfote 5x</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Testpfote blockt Testherz' Angriff 4x</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Testherz trifft Testpfote 6x</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Testherz trifft Testpfote 7x</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Der Kampf endet, da Testpfote vier Treffer im Laufe des Kampfes erhielt und nicht länger in der Lage zu ist zu kämpfen, da seine Gesundheit auf 0 gesunken ist. Wenn er jetzt nicht aufgibt oder flieht, wird er sterben.</span><br />
<br />
Um zu vermeiden, dass Kämpfe in die Länge gezogen werden, da das jeweilige Gegenüber nicht verlieren möchte, soll diese Regelung Balance und Realismus schaffen. Alle vier Tage, die im Rollenspiel verstreichen, generiert ein Gesundheitspunkt, sofern die Katze kein KO erlitten hat - in jenem Fall dauert die Genesung einen Mond.</blockquote></section><br />
</div>
<br />
<div class="box">
<h1><span>Talente</span><em>Talente</em></h1><br />
<div class="box1">
<div class="two">Clantalente</div>
<text><g16><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sturmgeist </span>- diese Katze ist besonders beweglich und schnell, kann Haken schlagen wie ein Feldhase und kann ein Tempo erreichen, von welchem viele andere Katzen des Waldes nur träumen können. [BrisenClan] (+1 BEW + 2 TEM)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Windläufer </span>- Tag ein Tag aus über das weite, unebene Gebiet zu rennen, verleiht deiner Katze nicht nur bewegliche, geschickte Pfoten, sondern auch eine enorme Ausdauer, braucht sie diesen langen Atem doch täglich um ihr Territorium zu durchqueren und zu verteidigen [BrisenClan] (+ 2 AUS + 1 BEW)</g16><g14><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Flammenaura </span>- kräftig, aber keineswegs träge, vereint diese Katze geschickte Pfoten und beächtliche Stärke, als wäre sie für den Kampf geboren. So schlägt das kriegerische Kämpferherz in der Brust dieser Katze und verleiht ihr umso mehr Kraft. [GlutClan] (+ 2 STR + 1 BEW)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Klippentänzer </span>- die rauen Felswände, steilen Abhänge und brüchigen Anhöhen des Gebirges sind dein Zuhause, und dein Element. So mag der Grund noch so hart, scharfkantig und uneben sein, findet deine Katze doch immer Halt und einen sicheren Pfad. Egal wie sie sich drehen und wenden muss, kann sie sich an leisten Rillen und Kerben festkrallen und sich den kräftezehrenden Weg erklimmen [GlutClan] (+ 2 BEW + 1 STR)</g14><g17><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ahnensegen </span>- die Gläubigsten aller Clankatzen sind nicht nur ausdauernde Schwimmer, sondern ebenso intelligent. Auf Grund ihrer Glückssträhnen könnte man meinen, sie seien die Favoriten des Sternenclans. [NebelClan] (+1 INT + AUS + GLÜ)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schimmerpelz</span> - dieser unverkennbar glänzende, geschmeidige Pelz und Körper kann nur zu einer NebelClankatze gehören, deren Element mehr das Wasser als die Erde zu ihren Pfoten ist. Macht es sie doch besonders ausdauernd und auch beweglich - verlangt das Manövrieren in der Strömung des Flusses dem Körper doch so einiges ab. [NebelClan] (+ 2 AUS + 1 BEW)</g17><g15><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erdseele</span> - eine Katze, die besonders mit der Natur im Einklang steht und die Navigation durch Dickicht, so wie das Klettern auf hohe Bäume, perfektioniert hat und sich auf diesen balanciert wie kein Zweiter bewegen kann. [WurzelClan] (+1 BAL + 2 STA)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fallendes Blatt </span>- besonders geschmeidig und leichtfüßig bewegt sich deine Katze auffallend Geschickt durch das verworrene Dickicht eines dichten Waldes, ohne in Stolperfallen oder knackende Äste zu treten - und ist so förmlich eins mit ihrer natürlichen Umgebung. [WurzelClan] (+2 BAL + 1 BEW)</g15><br />
<br />
</text><br />
<br />
<div class="one">Versteckte Clantalente</div>
<text><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Diese Talente fügt ihr nicht in das Profil ein. Eine jede Clankatze besitzt dieses. Halbclankatzen besitzen das Versteckte Clantalent des Clans, indem sie großgeworden sind. Die versteckten Clantalente gewähren eurem Charakter einen Bonus unter bestimmten Vorrausetzungen.</span><br />
<g16><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hasenjäger </span>- bei der Jagd auf ein Kaninchen oder gar einen Hasen, bekommt deine Katze aufgrund ihrer Clantypischen Jagdkenntnisse einen Bonus von +2 auf einen gefallenen Wurf (BrisenClan)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kehrtwende </span>- einmal pro Kampf, ist es deiner Katze möglich, auf einen Fluchtversuch zu würfeln. Funktioniert dieser, kann sie entgegen aller Umstände fliehen, darf aber nicht in dem Kampf zurückkehren. Würfel 1-2: 1= deine Katze kann fliehen 2= deiner Katze gelingt keine Flucht (BrisenClan)</g16><g14><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tödliche Nacht </span>- dein Krieger kann auch im Dunkeln zielsicher umherstreifen und diesen Vorteil für einen hinterlistigen Angriff nutzen. Im Falle eines Überraschungsangriff nach Sonnenuntergang erhältst du +2 auf Offensive, und bei einer Nachtjagd +2 auf deinen gefallenen Wurf (GlutClan)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Feuerherz</span> - deine Katze ist besonders furchtlos und würde sogar dem sicheren Tod ins Auge blicken, statt zu fliehen. Egal wie groß die Gefahr, sie würde ihrer Angst nicht nachgeben und willentlich in der Schlacht fallen (GlutClan)</g14><g17><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sechster Sinn</span> - deine Katze hat ein feines Gespür für Gefahren. Im Falle eines überraschenden Angriffs würfel 1-2: 1= deine Katze hat den Angriff vorausgesehen, kann ausweichen und einen Gegenangriff starten 2=deine Katze war vorgewarnt, du erhältst einen Boost von +2 auf die Defensive (NebelClan)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sternenruf</span> - deine Katze hat einen besonders Starken glauben an ihre Ahnen und einmal pro Szene ist es ihr möglich, durch ein Hilfsgebet an den SternenClan +1 auf ihr gewürfeltes Ergebnis zu erhalten (NebelClan)</g17><g15><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Eichhörnchenfänger</span> - deine Katze ist ein Meister in den Bäumen. Sie kann sich hervorragend in luftigen Höhen durchs Geäst winden und ihre Beute von oben überraschen. Erhalte bei einer Baumjagd  +2 auf den gefallenen Wurf (WurzelClan)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wipfelschatten</span> - keine Katze kann sich so gut und erfolgreich im hohen Geäst navigieren. Sie ist ein hervorragender Kletterer, die jeden noch so großen Baum erklimmen und dort sogar jagen kann (WurzelClan)</g15><br />
</text><br />
<div class="two">Fertigkeitstalente</div>
<text><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Marathonläufer </span>- die Katze ist sehr ausdauernd und erhält dadurch einen Bonus auf ihre Ausdauer (+1 AUS)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gepardensprint </span>- die Katze ist flink wie der Blitz, und läuft mit dem Wind. Ihre Pfoten scheinen beinahe abzuheben oder zu verschwimmen, sie erhält einen Bonus auf ihr Tempo. (+1 TEM)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Feline Eleganz</span> - die Katze ist besonders leichtfüßig und erhält dadurch einen Bonus auf ihre Balance (+1 BAL)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kluger Fuchs</span> - die Katze ist überdurchschnittlich intelligent und erhält dadurch einen Bonus auf ihre Intelligenz (+1 INT)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zäher Brocken</span> - die Katze ist standhafter als andere Katzen und erhält dadurch einen Bonus auf ihre Standhaftigkeit (+1 STA)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rohe Gewalt</span> - die Katze scheut nicht davor, ihre geballte Kraft zu verwenden und erhält einen Bonus auf ihre Kraft (+1 STR)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hasenfuß - </span>die Katze ist besonders wendig und erhält dadurch einen Bonus auf ihre Beweglichkeit (+1 BEW)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Felsenspringer </span>- die Katze hat besonders robuste Ballen, und einen sicheren, festen Tritt, egal wie steil oder brüchig der Abhang, sie schafft es heil hinunter. (+1 BAL)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Eiserner Wille</span> - die Katze kann eine zusätzliche Runde kämpfen (Beispiel; konnte die Katze 5 Treffer verkraften, bevor sie kampfunfähig war, sind es nun 6)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dickes Fell</span> - deine Katze hat ein besonders dichtes Fell, welches fremden Klauen und Zähnen erschwert durch jenes zu dringen. Sollte ihre Defensive zweimal hintereinander niedriger sein als die Offensive ihres Gegners, ohne einem der aufeinanderfolgenden Angriffe entgehen zu können, kann sie einmal darauffolgend im Kampf immun werden und den nächsten Treffer wegstecken, statt ein weiteres Mal Gesundheitspunkte zu verlieren<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stahlgebiss </span>- deine Katze hat einen besonders starken Biss und kann ihrem Gegner im Kampf einmal -2 Gesundheitspunkte abziehen, sofern sie <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">MAXIMAL</span> 3 Punkte unter ihrem höchsten Angriffsattribut würfelt<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sonnenschein</span> - diese Katze hat eine besonders freundliche, und positive Ausstrahlung, und kann somit die Moral und Laune der Katzen um sich herum auch in schlechten Zeiten hoch halten. (+1 GLÜ)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ruhe im Sturm</span> - Deine Katze ist mental stark und kaum zu verunsichern. In chaotischen oder beängstigenden Situationen (z.B. Kämpfe gegen mehrere Gegner, Überraschungsangriffe) bleibt sie ruhig und kann <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">einmalig</span> durch ihre innere Ruhe +2 auf ihre gewürfelte Deffensive erhalten.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mitleidslos </span>- Deine Katze zeigt keine Gnade, im Kampf mit einem Gegner, der weniger als die Hälfte seiner Lebenspunkte besitzt, kann deine Katze zu einem brutalen Schlag ausholen. Trifft dieser, zieht er 2 Lebenspunkte ab, trifft er nicht, verliert deine Katze in der darauffolgenden Deffensive 2 Punkte ihres Würfelergebnisses.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fortuna's Kralle</span> - Deine Katze zögert nicht und gewinnt bei einem gleichstehenden Würfelergebnis immer<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schattenzwilling</span> - Deine Katze spiegelt ihren Gegner im Kampf und übernimmt das höchste Attribut ihres Gegners für den gesamten Kampf</text><br />
<br />
<div class="one">Besondere Talente</div>
<text> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Diese Talente sind limitiert und eurer Katze ist es nur möglich eines davon zu erlernen/zu besitzen. Hinter ihnen wird eine Nummer vermerkt, wie viele Katzen es aktuell mit diesem Talent gibt und geben darf. Vor allem diese Talente werden mit Intelligenz und Glück eine große Rolle bei Events, Plots und Quests spielen. <br />
</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sternenkind </span>- die Katze hat eine starke Verbindung zu ihren Ahnen und kann mit diesen in ihren Träumen reden und wandeln (2/4)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schattengeißel </span>- die Katze steht unter dem Einfluss des Waldes der Finsternis und ist in der Lage, mit diesem in Kontakt zu treten, um dort zu trainieren und von den abtrünnigen Katzen, die ihn bewohnen, zu lernen (3/4)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kletteraffe </span>- die Katze ist ein geübter Kletterer und macht auch vor dem höchsten Gipfel keinen Halt. Nicht einmal schlechtere Wetterbedingungen bereiten ihr Probleme und es ist unwahrscheinlich, dass sie ihren Halt verliert und fällt (0/10)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Glücksfang </span>- die Katze wird nach jeder Jagd mit einem einzigen Beutetier zurückkehren und jagt selbst in der Blattleere erfolgreich (4/10)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Feines Näschen</span> - die Katze hat eine besonders feine Nase und erkennt und erschnüffelt jede noch so feine Geruchsspur.(Würfle bei Witterung ohne 0) (5/10)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fremde Zungen</span> - die Katze versteht und spricht die Sprache eines Tieres ihrer Wahl (0/3, Grund muss vorliegen)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Giftmischer</span> - die Katze kennt sich, obwohl sie kein Heiler ist, mit allerhand giftigen Pflanzen und deren Verwendung aus (0/3), Grund muss vorliegen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quacksalber </span>- die Katze kennt sich, obwohl sie kein Heiler ist, mit sämtlichen Heilmitteln und Techniken aus (1/4, Grund muss vorliegen)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Löwenherz </span>- die Katze ist besonders mutig und furchtlos, und lässt sich von keiner Gefahr erschrecken, somit ist es auch nicht möglich ihr Angst einzujagen. (8/10)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Eulenohr </span>- die Katze hat extrem empfindliche Ohren, und ihr entgeht kein noch so kleines Geräusch, somit ist es so gut wie unmöglich sich anzuschleichen oder sie zu überraschen. (6/10)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kriegerherz </span>- dein Hauskätzchen hat wahrlich das Herz eines Kriegers und kann es durchaus mit Clankatzen und Streunern aufnehmen. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Setzte die Attributspunkte auf 45 hoch. </span>(0/5)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unbeugsam </span>- die Katze hat eine sehr hohe Schmerztoleranz und lässt sich im Kampf nicht unterkriegen, ihr Kampfeswille ist zudem so stark, dass sie sich von körperlichen Konditionen nicht so leicht beeinträchtigen lässt. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ist frei von negativen Würfeleffekten durch Verletzung/ halbiert schlechte Würfelbedingungen beim Eintritt in den Kampf </span>(3/5)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lebenskraft </span>- deine Katze hat ein ausgezeichnetes Immunsystem, wird nahezu nie krank und hat eine sehr gute Gesundheit, die es ihr erlaubt schneller als andere zu genesen. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Im Falle einer möglichen Krankheit darf dein Charakter zweimal würfeln, ob er sich ansteckt. Zudem benötigt dein Charakter nach einem kompletten K.O. nur einen halben Mond im Heilerbau, statt einen Ganzen</span> (4/4)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jagdanalytiker</span> - deine Katze schafft es die Schwäche ihrer Beute zu erkennen. Einmal pro Jagdszene, darf sie bei einem erfolglosem Fangversuch auf die selbe Beute erneut würfeln (2/10)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tänzelnde Feder</span> - die Balance deiner Katze ist außergewöhnlich. Bei Jagden in unwegsamen Gelände erhält sie +3 auf ihre Balance <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Betrifft die Berge, Tümpel und Sümpfe, sowie den Wasserfall</span> (1/10)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schildabwehr</span> - Deine Katze hat einen großen Beschützerinstinkt. Einmal pro Kampf kann sie sich vor einen Verbündeten werfen und dessen Treffer stattdessen selbst abbekommen. (0/10)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unauffällig</span> - Deine Katze weiß, wie man sich im Hintergrund hält. Einmal pro Szene kann sie sich aus einer Konfliktsituation herausziehen, ohne Konsequenzen zu riskieren. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Gilt nur in Szenen mit mehr als zwei Katzen/Fressfeinden.</span> (0/10)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spurenleser </span>- Deine Katze erkennt kleinste Details. Einmal pro Szene kann sie mit einem Wurf auf INT + GLÜ zusätzliche Informationen entdecken (z.b. Spuren, Lügen, Hinweise). (2/10)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Traumdieb </span>- Wann immer eine Katze einen Traum mit den Ahnen oder dem Wald der Finsternis teilt, hat deine Katze dazu Zugang.Würfle von 1-10 <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(1-2= Sie sieht nichts und kann auch nichts brauchbares verstehen; 3-5= Sie sieht nichts, doch versteht alles; 6-8= Sie sieht zwar die Gestalten,aber nichts Klares und versteht alles; 9-10= Der Traum ist klar und deutlich) </span>(1/5)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gelassenheit</span> - Deine Katze lässt sich nicht irritieren, denn sämtliche Gegnervorteile sind in einem Kampf gegen sie nichtig <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ausgenommen sind Vorteile durch den Wald der Finsternis oder den Sternenclan</span> (2/10)<br />
</text><br />
<br />
<div class="two">Anführertalente</div>
<text><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Märtyrer </span>- der Glaube des Anführers ist so stark, dass er trotz jeglicher verbrauchter Ressourcen weiterkämpft und seine letzte Kraft aufbringt, um alle Treffer seines Gegners ohne Niederlage einzustecken. Am Ende des Kampfes verliert er jedoch ein Leben und kann für einen Halbmond weder jagen, noch kämpfen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blutrausch </span>- der Anführer ist im Kampf so ungehalten, dass er seinem Gegner keine Zeit gibt, um zu reagieren. Er kann einmal pro Kampf zweimal hintereinander angreifen und hat, selbst wenn er zweimal weniger würfelt als sein Gegner, einen garantierten Treffer. Nach dem Kampf ist der Anführer erschöpft und wird für einen Halbmond nicht kämpfen können.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geschenk des Lebens </span>- der Anführer kann einmal in seiner Lebzeit eines seiner Leben einer anderen Katze schenken, um sie vor einem sicheren Tod zu retten.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rat der Sterne</span> - dieser Anführer hat eine besondere Bindung zum SternenCan, und kann sich einmal jeden Mond den Rat der Ahnen einholen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Immunität </span>- dieser Anführer hat eine extrem gute Gesundheit, und egal wie ansteckend oder tödlich die wütende Krankheit ist, er steckt sich nicht an.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Letzte Chance</span> - eine tödliche Wunde oder Krankheit, die alle Leben rauben würde, kann überlebt werden. Somit behält der Anführer sein letztes Leben dennoch.</text><br />
<br />
<div class="one">Heilertalente</div>
<text><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geisteraugen</span> - diese Heilerkatze kann eine Vision über die letzten Momente einer toten Katze erhalten und so vielleicht erfahren, was jener Katze zugestoßen ist. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Dafür würfelt sie 1-3: 1= die Vision ist klar und voller Details; 2= die Vision ist etwas verzerrt, aber gibt Hinweise; 3= die Vision ist voller Schmerz und Angst und dadurch unklar</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Leidensbrücke </span>- dieser Heiler kann einmal im Mond die Genesung einer Katze um verschnellern, indem sie sich das Leid mit ihr teilt. Die Heilung der betroffenen Katze dauert daher nur halb so lang, doch der Heiler hat für den Rest des Mondes auch nur die Hälfte seiner Lebenspunkte<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Seelenruf</span> - einmal pro Mond kann euer Heiler versuchen, eine Katze auf der Schwelle zum Tod, zurück ins Leben zu führen. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Dafür würfelt sie 1-2: 1= die Rückführung ist erfolreich und die Katze überlebt, gilt aber als K.O.; 2= die Rückführung gelingt nicht und die Katze stirbt</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sternenschild</span> - dieser Heiler kann einmal im Mond bei Mondhoch ein Gebet an die Ahnen schicken, um seinen Clan zu unterstützen. Am darauf folgendem Tag erhalten alle Katzen des Clans +2 Defensive auf ihr gewürfeltes Ergebnis<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schicksalsblick</span> - diese Heilerkatze kann einmal im Mond in die Zukunft einer ihrer Clangefährten blicken und sie somit vor möglichen Gefahren warnen oder sogar davor bewahren<br />
<br />
<g12><div class="two">Streunertalente</div>
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Euer Streuner kann jeweils eines dieser Talente besitzen<br />
</span><p>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Straßeninstinkt </span>- dein Streuner reagiert blitzschnell auf Gefahr. Einmal pro Szene darf er einen Hinterhalt, eine Falle oder einen Überraschungsangriff negieren, indem er entweder flieht, oder sich erfolgreich herausredet<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Allesfresser </span>- dein Streuner findet überall etwas Essbares. Nahrungssuche gelingt immer, solange es theoretisch etwas zu finden gibt, und er erholt sich dabei zusätzlich einmal pro Mond, wenn er vorher verletzt wurde ( +1 Gesundheitspunkte)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alleingänger </span>- dein Streuner ist es gewohnt, auf sich selbst gestellt zu sein. Wenn er ohne Verbündete kämpft oder handelt, erhält er +2 auf seine Verteidigung</g12><br />
<g11><div class="one">Hauskätzchentalente</div>
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Euer Hauskätzchen kann jeweils eines dieser Talente besitzen<br />
</span><p>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fluchtexperte </span>- dein Hauskätzchen findet immer einen Weg, einem Kampf zu entkommen. Zweimal pro Mond kann sie fliehen, auch wenn die Situation eigentlich aussichtslos ist<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Versteckmeister </span>- dein Hauskätzchen findet immer ein Versteck, selbst in unbekannter Umgebung. Einmal pro Szene kann sie einer Gefahr entkommen, bevor sie angegriffen wurde, ohne entdeckt zu werden<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zweibeinerliebling </span>-  dein Hauskätzchen ist der heißgeliebte Besitz ihrer fürsorglichen Zweibeiner. Einmal pro Mond kann sie Heilung durch ihren Zweibeiner erhalten, nachdem sie Lebenspunkte verloren hat (+2 Gesundheitspunkte)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kuschelreserve </span>- durch Nähe und Wärme schöpft dein Hauskätzchen neue Kraft. Nach einer ruhigen Szene mit einem Verbündeten oder Zweibeiner generiert sie einmal pro Mond einen zusätzlichen Lebenspunkt, der ihr bis zum Verlust dessen, oder Mondwechsel, erhalten bleibt</g11><br />
<p>
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Eine jede Katze kann, mit dem Talent ihres Clans, über DREI Talente verfügen, mit der Ausnahme von Anführern und Heilern, welche das Vierte mit ihren Neun Leben bzw. vom Sternenclan mit ihrem Heilernamen erhalten und den Versteckten Clantalenten, welche jede Clankatze hat. Beachtet bitte, dass sich diese Liste jederzeit erweitern kann.</span></text><br />
</div>
</div>
<br />
<div class="box">
<h1><span>Fähigkeiten</span><em>Fähigkeiten</em></h1><br />
<div class="box1">
<text><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. Kraftprotz</span> - deine Katze besitzt enorme Muskelkraft und erhält +2 auf Stärke.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. Windbote</span> - deine Katze ist außergewöhnlich schnell und erhält +2 auf Tempo.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3. Unermüdlich</span> - deine Katze hält länger durch als andere und erhält +2 auf Ausdauer.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4. Dämmerhauch</span> - deine Katze bewegt sich geschmeidig und erhält +2 auf Beweglichkeit.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5. Meister der Balance</span> - deine Katze verfügt über außergewöhnliche Körperkontrolle und erhält +2 auf Balance.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6. Unerschütterliche Ruhe</span> - deine Katze ist kaum aus der Ruhe zu bringen und erhält +2 auf Standhaftigkeit.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7. Zufallsgunst</span> - das Schicksal scheint auf der Seite deiner Katze zu stehen und sie erhält +2 auf Glück.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8. Weitblick</span> - deine Katze ist unheimlich klug und erhält +2 auf Intelligenz.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9. Eisernes Erbe</span> - deine Katze ist im Kampf geboren und erhält +1 auf Stärke und +1 auf Standhaftigkeit.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10. Fliegender Schritt</span> - deine Katze ist federleicht unterwegs und erhält +1 auf Tempo und +1 auf Beweglichkeit.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">11. Tempohieb</span> - deine Katze greift blitzschnell an und erhält +3 auf die gewürfelte Offensive beim ersten Angriff eines Kampfes.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">12. Wirbelwind</span> - deine Katze ist kaum zu treffen und erhält +2 auf gewürfelte Offensive, wenn ihr Tempo höher ist als das des Gegners.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">13. Spürnase</span> - deine Katze erkennt Schwachstellen sofort und erhält +2 auf gewürfelte Offensive gegen bereits geschwächte Gegner.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">14. Vogelschreck</span> - deine Katze ist geübt im Kampf gegen Greifvögel und erhält +3 auf gewürfelte Offensive gegen Greifvögel.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">15. Wolfsbann</span> - deine Katze kennt die Schwächen von Hunden und erhält +3 auf gewürfelte Offensive gegen kleine und große Hunde.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">16. Fuchsbeißer</span> - deine Katze ist spezialisiert auf den Kampf gegen Füchse und erhält +3 auf gewürfelte Offensive gegen Füchse.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">17. Dachstrotz</span> - deine Katze verliert nicht die Nerven gegen große Gegner und erhält +2 auf gewürfelte Offensive und gewürfelte Defensive gegen Dachse oder Luchse.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">18. Rudelbrecher</span> - deine Katze kämpft entschlossener gegen mehrere Gegner und erhält +2 auf gewürfelte Offensive, wenn sie zahlenmäßig unterlegen ist.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">19. Felsenfest</span> - deine Katze steckt viel ein und erhält +2 auf gewürfelte Defensive.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20. Wächterwille</span> - deine Katze verteidigt ihr Territorium mit besonderer Entschlossenheit und erhält +2 auf gewürfelte Defensive im eigenen Gebiet.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">21. Gemeinsam Stark</span> - deine Katze kämpft besser im Team und erhält +2 auf gewürfelte Defensive neben einem Clan-Gefährten.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">22. Furchtlos</span> - deine Katze lässt sich nicht einschüchtern und erhält +2 auf gewürfelte Offensive gegen größere Fressfeinde.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">23. Nachtwanderer</span> - deine Katze jagt lautlos und erhält +2 auf gewürfelte Jagd bei Nacht.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">24. Mäusefänger</span> - deine Katze ist auf die Jagd auf Mäuse spezialisiert und erhält +3 auf gewürfelte Jagd auf Mäuse.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">25. Rattenbeißer</span> - deine Katze erhält +3 auf gewürfelte Jagd auf Ratten.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">26. Vogelfänger</span> - deine Katze ist auf die Jagd auf Vögel spezialisiert und erhält +3 auf gewürfelte Jagd auf Vögel.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">27. Meisterfischer</span> - deine Katze ist eine ausgezeichnete Schwimmerin und erhält +3 auf gewürfelte Jagd auf Fische.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">28. Schneller Fang</span> - deine Katze erhält +3 auf gewürfelte Jagd auf Kaninchen oder Hasen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">29. Astspäher</span> - deine Katze ist geschickt in den Bäumen und erhält +3 auf gewürfelte Jagd auf Eichhörnchen oder Siebenschläfer.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">30. Kaltblut</span> - deine Katze erhält +3 auf gewürfelte Jagd auf Reptilien oder Amphibien.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">31. Waldmeister</span> - deine Katze kennt die Taktiken von Birkhühnern und erhält +3 auf gewürfelte Jagd auf Birkhühner.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">32. Nebelwandler</span> - deine Katze bewegt sich sicher bei schlechter Sicht und erhält +2 auf gewürfeltes Ergebnis im Nebel.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">33. Sonnenwandler</span> - deine Katze blüht in der Hitze auf und erhält +2 auf gewürfeltes Ergebnis ab 10° Grad aufwärts.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">34. Frostläufer</span> - deine Katze ist kälteerprobt und erhält +2 auf gewürfeltes Ergebnis bei Minusgraden.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">35. Moorgeist</span> - deine Katze verliert im Moor nicht die Orientierung und erhält +2 auf gewürfeltes Ergebnis im Moor.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">36. Adrenalinschub</span> - einmal pro Kampf erhält deine Katze +3 auf ein gewürfeltes Ergebnis.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">37. Schutzinstinkt</span> - deine Katze kämpft stärker, wenn ein Clanmitglied in Gefahr ist und erhält +2 auf gewürfelte Offensive und gewürfelte Defensive.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">38. Beutesammler</span> - deine Katze weiß genau, wo Beute zu finden ist und erhält +2 auf gewürfelte Jagd, wenn der vorherige Jagdversuch misslungen ist.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">39. Zweiter Atem</span> - deine Katze darf einmal pro Kampf einen misslungenen gewürfelten Defensivewurf wiederholen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">40. Morgenjäger</span> - deine Katze ist bei den ersten Sonnenstrahlen besonders wach und erhält +3 auf gewürfelte Jagd bei Sonnenaufgang.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">41. Frühaufsteher</span> - deine Katze startet energiegeladen in den Tag und erhält +2 auf gewürfeltes Ergebnis bei Sonnenaufgang.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">42. Tagesflamme</span> - deine Katze kämpft besonders entschlossen im hellen Tageslicht und erhält +3 auf gewürfelte Offensive bei Sonnenhoch.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">43. Abendglut</span> - deine Katze ist in der ruhigen Abendstimmung besonders konzentriert und erhält +2 auf gewürfeltes Ergebnis bei Sonnenuntergang.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">44. Mondwandler</span> - deine Katze bewegt sich sicher im Mondlicht und erhält +3 auf gewürfeltes Ergebnis bei Mondhoch.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">45. Sanfte Brise</span> - deine Katze genießt die milden Temperaturen der Blattfrische und erhält +2 auf gewürfeltes Ergebnis in der Blattfrische.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">46. Hitzestrahl</span> - deine Katze hat viel Energie in der Blattgrüne und erhält +2 auf gewürfeltes Ergebnis in der Blattgrüne.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">47. Laubschleicher</span> - deine Katze bewegt sich geschickt im raschelnden Laub und erhält +2 auf gewürfeltes Ergebnis im Blattfall.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">48. Raureif</span> - deine Katze kommt mit Kälte besser zurecht als andere und erhält +2 auf gewürfeltes Ergebnis in der Blattleere.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">49. Sturmgeboren</span> - deine Katze lässt sich vom Donner nicht einschüchtern und erhält +5 auf gewürfeltes Ergebnis bei Gewitter.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">50. Schneeläufer</span> - deine Katze bewegt sich sicher im Schnee und erhält +5 auf gewürfeltes Ergebnis bei Schneefall.<br />
</text><br />
</div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gesetz der Krieger]]></title>
			<link>https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=14</link>
			<pubDate>Sun, 10 Sep 2023 17:14:54 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://felidae-warriors.de/member.php?action=profile&uid=1">Spielleiter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=14</guid>
			<description><![CDATA[<div class="box">
<h1><span>Gesetz der Krieger</span><em>Krieger</em></h1><br />
<section><br />
<div class="one">Brisenclan - Traditionell</div>
<blockquote>• Verteidige deinen Clan, selbst wenn es dein Leben kostet. Du darfst dich mit Katzen anderer Clans anfreunden, aber deine Loyalität gilt stets deinem eigenen Clan.<br />
• Im Territorium eines anderen Clans darfst du niemals jagen und es auch nicht betreten.<br />
• Älteste und Junge werden zuerst mit Beute versorgt, vor den Schülern und Kriegern.<br />
• Beute wird nur erlegt, um sich davon zu ernähren. Danke dem SternenClan für jedes Leben.<br />
• Ein Junges muss mindestens sechs Monde alt sein, bevor es zum Schüler ernannt wird.<br />
• Wenn neu ernannte Krieger ihren Kriegernamen erhalten haben, halten sie eine Nacht lang schweigend Wache.<br />
• Eine Katze kann nicht zum Zweiten Anführer ernannt werden, bevor sie wenigstens einmal Mentor eines Schülers gewesen ist.<br />
• Wenn ein Anführer zurücktritt oder verstirbt, tritt sein Zweiter Anführer die Nachfolge an.<br />
• Wenn ein Zweiter Anführer befördert wird, zurücktritt oder verstirbt, muss vor Mondhoch sein Nachfolger ernannt werden.<br />
• Jeden Vollmond treffen sich alle Clans zu einer Großen Versammlung. In dieser Nacht dürfen die Clans nicht gegeneinander kämpfen.<br />
• Territoriumsgrenzen sind täglich zu kontrollieren und zu markieren. Katzen, die unbefugt eindringen, müssen verjagt werden.<br />
• Ein Krieger darf ein Junges in Not oder Gefahr niemals im Stich lassen, selbst wenn es zu einem fremden Clan gehört.<br />
• Das Wort des Anführers eines Clans ist Gesetz.<br />
• Ein ehrbarer Krieger tötet keine Katzen, um eine Schlacht zu gewinnen, es sei denn, ein Gegner hält sich nicht an das Gesetz der Krieger oder bedroht sein Leben.<br />
• Ein Krieger verachtet das verweichlichte Leben von Hauskätzchen.<br />
• Jeder Clan hat das Recht, stolz und unabhängig zu sein, doch in Zeiten der Not müssen sie die Grenzen vergessen und Seite an Seite kämpfen, um alle Clans zu schützen. Jeder Clan muss den anderen helfen, damit kein Clan untergeht.</blockquote>
<div class="two">Glutclan - Modern</div>
<blockquote>• Verteidige deinen Clan und deine Würde mit allen möglichen Mitteln, selbst wenn es dein Leben kostet. Außenseiter, egal ob Clankatze oder Streuner, sind keine Freunde und werden es nie sein.<br />
• Im Territorium eines anderen Clans darfst du jagen, wenn es von Nöten ist, oder dein Anführer es gestattet.<br />
• Die Stärksten werden zuerst mit Beute versorgt, die Schwächsten kommen zuletzt.<br />
• Beute kann zu diversen Zwecken erlegt werden, so lange genug läuft; Nahrung, Übung oder gar als Drohgebürde einem anderen Clan gegenüber.<br />
• Ein Junges muss mindestens sechs Monde alt sein, bevor es zum Schüler ernannt wird.<br />
• Wenn neu ernannte Krieger ihren Kriegernamen erhalten haben, halten sie eine Nacht lang schweigend Wache.<br />
• Eine Katze kann nicht zum Zweiten Anführer ernannt werden, bevor sie wenigstens einmal Mentor eines Schülers gewesen ist.<br />
• Wenn ein Anführer zurücktritt oder verstirbt, tritt sein Zweiter Anführer die Nachfolge an.<br />
• Wenn ein Zweiter Anführer befördert wird, zurücktritt oder verstirbt, muss vor Mondhoch sein Nachfolger ernannt werden.<br />
• Jeden Vollmond treffen sich alle Clans zu einer Großen Versammlung. In dieser Nacht dürfen die Clans nicht gegeneinander kämpfen.<br />
• Territoriumsgrenzen sind täglich zu kontrollieren und zu markieren. Katzen, die unbefugt eindringen, werden verjagt oder getötet.<br />
• Fremde Junge, die auf dem Territorium des GlutClans gefunden werden, gehören diesem und jeglicher Anspruch außerhalb entfällt.<br />
• Das Wort des Anführers des eigenen Clans ist Gesetz.<br />
• In einer Schlacht ist alles erlaubt - töte oder werde getötet, nutze alle Mittel um deinem Clan den sicheren Sieg zu bescheren.<br />
• Ein Glutclan-Krieger verachtet die anderen Clans, und Hauskätzchen noch viel mehr.<br />
• In Zeiten der Not wird sich lediglich mit anderen Clans zusammengeschlossen, wenn man einen sichtlichen Nutzen aus jenem Zweckbündnis zieht. Der Glutclan ist stark und unabhängig und achtet in erster Linie nur auf sich selbst.<br />
</blockquote>
<div class="one">NebelClan - Modern</div>
<blockquote>• Verteidige deinen Clan, selbst wenn es dein Leben kostet. Du darfst dich mit Katzen anderer Clans anfreunden, sofern ihr Glaube an den SternenClan unerschütterlich ist, aber deine Loyalität sollte stets dem NebelClan gehören.<br />
• Im Territorium eines anderen Clans darfst du niemals jagen und es auch nicht betreten, sofern der SternenClan kein Zeichen sendet.<br />
• Heiler werden zuerst mit Beute versorgt, auf Grund dessen, dass sie dem SternenClan am nahsten stehen.<br />
• Beute wird nur erlegt, um sich davon zu ernähren, oder eine Opfergabe an die Ahnen zu überbringen. Preise den SternenClan für jedes Leben.<br />
• Ein Junges muss mindestens sechs Monde alt sein, bevor es zum Schüler ernannt wird.<br />
• Wenn neu ernannte Krieger ihren Kriegernamen erhalten haben, halten sie eine Nacht lang schweigend Wache.<br />
• Eine Katze kann nicht zum Zweiten Anführer ernannt werden, bevor sie wenigstens einmal Mentor eines Schülers gewesen ist, oder der SternenClan dies wünscht.<br />
• Wenn ein Anführer zurücktritt oder verstirbt, tritt sein Zweiter Anführer die Nachfolge an.<br />
• Wenn ein Zweiter Anführer befördert wird, zurücktritt oder verstirbt, muss vor Mondhoch sein Nachfolger ernannt werden.<br />
• Jeden Vollmond treffen sich alle Clans zu einer Großen Versammlung. In dieser Nacht dürfen die Clans nicht gegeneinander kämpfen.<br />
• Territoriumsgrenzen sind täglich zu kontrollieren und zu markieren. Katzen, die unbefugt eindringen, werden verjagt werden.<br />
• Ein Junges darf nie im Stich gelassen werden, selbst wenn es einem anderen Clan angehört, da es sich um eine Prüfung des SternenClans handeln könnte.<br />
• Das Wort des SternenClans ist Gesetz, genau wie das des Anführers.<br />
• Ein ehrbarer Krieger tötet keine Katzen, um eine Schlacht zu gewinnen, es sei denn, ein Gegner verspottet den SternenClan oder oder bedroht das eigene Leben.<br />
• Ein Krieger verachtet jede Katze, die keinerlei Hingabe für den SternenClan besitzt.<br />
• Wird ein anderer Clan bedroht, so handelt es sich um den Willen des SternenClans. Geholfen wird nur, wenn es für den Erhalt des Clans von Nöten ist.</blockquote>
<div class="two">WurzelClan - Modern</div>
<blockquote>• Verteidige deinen Clan, selbst wenn es dein Leben kostet. Du darfst dich mit Katzen anderer Clans anfreunden, aber deine Loyalität gilt stets deinem eigenen Clan.<br />
• Im Territorium eines anderen Clans darfst du niemals jagen und es auch nicht betreten, um den Einklang der Natur zu wahren.<br />
• Älteste und Junge werden zuerst mit Beute versorgt, vor den Schülern und Kriegern.<br />
• Beute wird nur erlegt, um sich davon zu ernähren. Danke dem SternenClan für jedes Leben und lasse immer ein wenig über, um den Ahnen Respekt zu zollen und den Hunger eines anderen Tieres mit ihnen zu stillen.<br />
• Ein Junges muss mindestens sechs Monde alt sein, bevor es zum Schüler ernannt wird, und sofern eine Katze noch nicht bereit ist ernannt zu werden, darf diese zwei weitere Monde in der Kinderstube verbringen.<br />
• Wenn neu ernannte Krieger ihren Kriegernamen erhalten haben, halten sie eine Nacht lang schweigend Wache.<br />
• Eine Katze kann nicht zum Zweiten Anführer ernannt werden, bevor sie wenigstens einmal Mentor eines Schülers gewesen ist.<br />
• Wenn ein Anführer zurücktritt oder verstirbt, tritt sein Zweiter Anführer die Nachfolge an.<br />
• Wenn ein Zweiter Anführer befördert wird, zurücktritt oder verstirbt, muss vor Mondhoch sein Nachfolger ernannt werden.<br />
• Jeden Vollmond treffen sich alle Clans zu einer Großen Versammlung. In dieser Nacht dürfen die Clans nicht gegeneinander kämpfen.<br />
• Territoriumsgrenzen sind täglich zu kontrollieren und zu markieren. Katzen, die unbefugt eindringen, müssen sich erklären und bei einer Verweigerung der Kooperation verjagt werden.<br />
•  Ein Krieger darf ein Junges in Not oder Gefahr niemals im Stich lassen, selbst wenn es zu einem fremden Clan gehört.<br />
• Das Wort des Anführers eines Clans ist Gesetz.<br />
• Ein ehrbarer Krieger tötet keine Katzen, um eine Schlacht zu gewinnen, es sei denn, ein Gegner hält sich nicht an das Gesetz der Krieger oder bedroht sein Leben.<br />
• Ein Krieger lehnt das verweichlichte Leben von Hauskätzchen ab.<br />
• Jeder Clan hat das Recht, stolz und unabhängig zu sein, doch in Zeiten der Not müssen sie die Grenzen vergessen und Seite an Seite kämpfen, um alle Clans zu schützen. Jeder Clan muss den anderen helfen, damit kein Clan untergeht.<br />
</blockquote>
</section><br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="box">
<h1><span>Gesetz der Krieger</span><em>Krieger</em></h1><br />
<section><br />
<div class="one">Brisenclan - Traditionell</div>
<blockquote>• Verteidige deinen Clan, selbst wenn es dein Leben kostet. Du darfst dich mit Katzen anderer Clans anfreunden, aber deine Loyalität gilt stets deinem eigenen Clan.<br />
• Im Territorium eines anderen Clans darfst du niemals jagen und es auch nicht betreten.<br />
• Älteste und Junge werden zuerst mit Beute versorgt, vor den Schülern und Kriegern.<br />
• Beute wird nur erlegt, um sich davon zu ernähren. Danke dem SternenClan für jedes Leben.<br />
• Ein Junges muss mindestens sechs Monde alt sein, bevor es zum Schüler ernannt wird.<br />
• Wenn neu ernannte Krieger ihren Kriegernamen erhalten haben, halten sie eine Nacht lang schweigend Wache.<br />
• Eine Katze kann nicht zum Zweiten Anführer ernannt werden, bevor sie wenigstens einmal Mentor eines Schülers gewesen ist.<br />
• Wenn ein Anführer zurücktritt oder verstirbt, tritt sein Zweiter Anführer die Nachfolge an.<br />
• Wenn ein Zweiter Anführer befördert wird, zurücktritt oder verstirbt, muss vor Mondhoch sein Nachfolger ernannt werden.<br />
• Jeden Vollmond treffen sich alle Clans zu einer Großen Versammlung. In dieser Nacht dürfen die Clans nicht gegeneinander kämpfen.<br />
• Territoriumsgrenzen sind täglich zu kontrollieren und zu markieren. Katzen, die unbefugt eindringen, müssen verjagt werden.<br />
• Ein Krieger darf ein Junges in Not oder Gefahr niemals im Stich lassen, selbst wenn es zu einem fremden Clan gehört.<br />
• Das Wort des Anführers eines Clans ist Gesetz.<br />
• Ein ehrbarer Krieger tötet keine Katzen, um eine Schlacht zu gewinnen, es sei denn, ein Gegner hält sich nicht an das Gesetz der Krieger oder bedroht sein Leben.<br />
• Ein Krieger verachtet das verweichlichte Leben von Hauskätzchen.<br />
• Jeder Clan hat das Recht, stolz und unabhängig zu sein, doch in Zeiten der Not müssen sie die Grenzen vergessen und Seite an Seite kämpfen, um alle Clans zu schützen. Jeder Clan muss den anderen helfen, damit kein Clan untergeht.</blockquote>
<div class="two">Glutclan - Modern</div>
<blockquote>• Verteidige deinen Clan und deine Würde mit allen möglichen Mitteln, selbst wenn es dein Leben kostet. Außenseiter, egal ob Clankatze oder Streuner, sind keine Freunde und werden es nie sein.<br />
• Im Territorium eines anderen Clans darfst du jagen, wenn es von Nöten ist, oder dein Anführer es gestattet.<br />
• Die Stärksten werden zuerst mit Beute versorgt, die Schwächsten kommen zuletzt.<br />
• Beute kann zu diversen Zwecken erlegt werden, so lange genug läuft; Nahrung, Übung oder gar als Drohgebürde einem anderen Clan gegenüber.<br />
• Ein Junges muss mindestens sechs Monde alt sein, bevor es zum Schüler ernannt wird.<br />
• Wenn neu ernannte Krieger ihren Kriegernamen erhalten haben, halten sie eine Nacht lang schweigend Wache.<br />
• Eine Katze kann nicht zum Zweiten Anführer ernannt werden, bevor sie wenigstens einmal Mentor eines Schülers gewesen ist.<br />
• Wenn ein Anführer zurücktritt oder verstirbt, tritt sein Zweiter Anführer die Nachfolge an.<br />
• Wenn ein Zweiter Anführer befördert wird, zurücktritt oder verstirbt, muss vor Mondhoch sein Nachfolger ernannt werden.<br />
• Jeden Vollmond treffen sich alle Clans zu einer Großen Versammlung. In dieser Nacht dürfen die Clans nicht gegeneinander kämpfen.<br />
• Territoriumsgrenzen sind täglich zu kontrollieren und zu markieren. Katzen, die unbefugt eindringen, werden verjagt oder getötet.<br />
• Fremde Junge, die auf dem Territorium des GlutClans gefunden werden, gehören diesem und jeglicher Anspruch außerhalb entfällt.<br />
• Das Wort des Anführers des eigenen Clans ist Gesetz.<br />
• In einer Schlacht ist alles erlaubt - töte oder werde getötet, nutze alle Mittel um deinem Clan den sicheren Sieg zu bescheren.<br />
• Ein Glutclan-Krieger verachtet die anderen Clans, und Hauskätzchen noch viel mehr.<br />
• In Zeiten der Not wird sich lediglich mit anderen Clans zusammengeschlossen, wenn man einen sichtlichen Nutzen aus jenem Zweckbündnis zieht. Der Glutclan ist stark und unabhängig und achtet in erster Linie nur auf sich selbst.<br />
</blockquote>
<div class="one">NebelClan - Modern</div>
<blockquote>• Verteidige deinen Clan, selbst wenn es dein Leben kostet. Du darfst dich mit Katzen anderer Clans anfreunden, sofern ihr Glaube an den SternenClan unerschütterlich ist, aber deine Loyalität sollte stets dem NebelClan gehören.<br />
• Im Territorium eines anderen Clans darfst du niemals jagen und es auch nicht betreten, sofern der SternenClan kein Zeichen sendet.<br />
• Heiler werden zuerst mit Beute versorgt, auf Grund dessen, dass sie dem SternenClan am nahsten stehen.<br />
• Beute wird nur erlegt, um sich davon zu ernähren, oder eine Opfergabe an die Ahnen zu überbringen. Preise den SternenClan für jedes Leben.<br />
• Ein Junges muss mindestens sechs Monde alt sein, bevor es zum Schüler ernannt wird.<br />
• Wenn neu ernannte Krieger ihren Kriegernamen erhalten haben, halten sie eine Nacht lang schweigend Wache.<br />
• Eine Katze kann nicht zum Zweiten Anführer ernannt werden, bevor sie wenigstens einmal Mentor eines Schülers gewesen ist, oder der SternenClan dies wünscht.<br />
• Wenn ein Anführer zurücktritt oder verstirbt, tritt sein Zweiter Anführer die Nachfolge an.<br />
• Wenn ein Zweiter Anführer befördert wird, zurücktritt oder verstirbt, muss vor Mondhoch sein Nachfolger ernannt werden.<br />
• Jeden Vollmond treffen sich alle Clans zu einer Großen Versammlung. In dieser Nacht dürfen die Clans nicht gegeneinander kämpfen.<br />
• Territoriumsgrenzen sind täglich zu kontrollieren und zu markieren. Katzen, die unbefugt eindringen, werden verjagt werden.<br />
• Ein Junges darf nie im Stich gelassen werden, selbst wenn es einem anderen Clan angehört, da es sich um eine Prüfung des SternenClans handeln könnte.<br />
• Das Wort des SternenClans ist Gesetz, genau wie das des Anführers.<br />
• Ein ehrbarer Krieger tötet keine Katzen, um eine Schlacht zu gewinnen, es sei denn, ein Gegner verspottet den SternenClan oder oder bedroht das eigene Leben.<br />
• Ein Krieger verachtet jede Katze, die keinerlei Hingabe für den SternenClan besitzt.<br />
• Wird ein anderer Clan bedroht, so handelt es sich um den Willen des SternenClans. Geholfen wird nur, wenn es für den Erhalt des Clans von Nöten ist.</blockquote>
<div class="two">WurzelClan - Modern</div>
<blockquote>• Verteidige deinen Clan, selbst wenn es dein Leben kostet. Du darfst dich mit Katzen anderer Clans anfreunden, aber deine Loyalität gilt stets deinem eigenen Clan.<br />
• Im Territorium eines anderen Clans darfst du niemals jagen und es auch nicht betreten, um den Einklang der Natur zu wahren.<br />
• Älteste und Junge werden zuerst mit Beute versorgt, vor den Schülern und Kriegern.<br />
• Beute wird nur erlegt, um sich davon zu ernähren. Danke dem SternenClan für jedes Leben und lasse immer ein wenig über, um den Ahnen Respekt zu zollen und den Hunger eines anderen Tieres mit ihnen zu stillen.<br />
• Ein Junges muss mindestens sechs Monde alt sein, bevor es zum Schüler ernannt wird, und sofern eine Katze noch nicht bereit ist ernannt zu werden, darf diese zwei weitere Monde in der Kinderstube verbringen.<br />
• Wenn neu ernannte Krieger ihren Kriegernamen erhalten haben, halten sie eine Nacht lang schweigend Wache.<br />
• Eine Katze kann nicht zum Zweiten Anführer ernannt werden, bevor sie wenigstens einmal Mentor eines Schülers gewesen ist.<br />
• Wenn ein Anführer zurücktritt oder verstirbt, tritt sein Zweiter Anführer die Nachfolge an.<br />
• Wenn ein Zweiter Anführer befördert wird, zurücktritt oder verstirbt, muss vor Mondhoch sein Nachfolger ernannt werden.<br />
• Jeden Vollmond treffen sich alle Clans zu einer Großen Versammlung. In dieser Nacht dürfen die Clans nicht gegeneinander kämpfen.<br />
• Territoriumsgrenzen sind täglich zu kontrollieren und zu markieren. Katzen, die unbefugt eindringen, müssen sich erklären und bei einer Verweigerung der Kooperation verjagt werden.<br />
•  Ein Krieger darf ein Junges in Not oder Gefahr niemals im Stich lassen, selbst wenn es zu einem fremden Clan gehört.<br />
• Das Wort des Anführers eines Clans ist Gesetz.<br />
• Ein ehrbarer Krieger tötet keine Katzen, um eine Schlacht zu gewinnen, es sei denn, ein Gegner hält sich nicht an das Gesetz der Krieger oder bedroht sein Leben.<br />
• Ein Krieger lehnt das verweichlichte Leben von Hauskätzchen ab.<br />
• Jeder Clan hat das Recht, stolz und unabhängig zu sein, doch in Zeiten der Not müssen sie die Grenzen vergessen und Seite an Seite kämpfen, um alle Clans zu schützen. Jeder Clan muss den anderen helfen, damit kein Clan untergeht.<br />
</blockquote>
</section><br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gesetz der Heiler]]></title>
			<link>https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=13</link>
			<pubDate>Sun, 10 Sep 2023 17:12:43 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://felidae-warriors.de/member.php?action=profile&uid=1">Spielleiter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=13</guid>
			<description><![CDATA[<div class="box">
<h1><span>Gesetz der Heiler</span><em>Heiler</em></h1><br />
<section><br />
<blockquote>• Ein Heiler ist dazu verpflichtet jede Katze zu behandeln, egal woher sie kommt<br />
<br />
• Alle Heiler treffen sich jeden Halbmond am Mondstein/Mondsee um sich mit den Ahnen die Zunge zu geben<br />
<br />
• Heiler pflegen eine gute Beziehung zu anderen Heilerkatzen, und bleiben selbst im Krieg neutral<br />
<br />
• Einer Heilerkatze ist es nicht gestattet einen Gefährten zu haben, denn sie dienen allein dem Clan, so wie den Ahnen und Göttern<br />
<br />
• Heilerinnen und Heiler dürfen keine Jungen haben<br />
<br />
• Ein Heilerschüler darf erst zum Mondsee reisen, wenn die Ahnen seinem Mentor das Einverständnis geben<br></blockquote>
</section><br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="box">
<h1><span>Gesetz der Heiler</span><em>Heiler</em></h1><br />
<section><br />
<blockquote>• Ein Heiler ist dazu verpflichtet jede Katze zu behandeln, egal woher sie kommt<br />
<br />
• Alle Heiler treffen sich jeden Halbmond am Mondstein/Mondsee um sich mit den Ahnen die Zunge zu geben<br />
<br />
• Heiler pflegen eine gute Beziehung zu anderen Heilerkatzen, und bleiben selbst im Krieg neutral<br />
<br />
• Einer Heilerkatze ist es nicht gestattet einen Gefährten zu haben, denn sie dienen allein dem Clan, so wie den Ahnen und Göttern<br />
<br />
• Heilerinnen und Heiler dürfen keine Jungen haben<br />
<br />
• Ein Heilerschüler darf erst zum Mondsee reisen, wenn die Ahnen seinem Mentor das Einverständnis geben<br></blockquote>
</section><br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kräuter, Gifte & deren Anwendung]]></title>
			<link>https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=12</link>
			<pubDate>Sun, 10 Sep 2023 17:08:52 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://felidae-warriors.de/member.php?action=profile&uid=1">Spielleiter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=12</guid>
			<description><![CDATA[<div class="box">
<h1><span>Kräuter, Gifte & deren Anwendung</span><em>Kräuter, Gifte & deren Anwendung</em></h1><br />
<section><br />
<h3>Kräuter</h3><br />
<blockquote><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ackerwinde </span>- eine weiß-rosa Pflanze, welche zum befestigen von Schienen an Brüchen verwendet wird<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ampfer </span>- eine rote Pflanze, welche zur Beruhigung von Wunden, Kratzern, Brennnesselstichen und Wunden oder verletzten Ballen verwendet wird. Ebenfalls wird sie zum Einreiben ins Fell genutzt, damit es geschmeidig wird<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bachminze/Wasserminze </span>- eine weiß-rosa Pflanze, welche zur Behandlung von Bauchschmerzen und Blähungen verwendet wird<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beinwell/Beinwurz</span> - eine lilafarbene Pflanze, welche zur Schmerzlinderung von Wunden jeglicher Art wie zum Beispiel Kratzwunden, Verbrennungen und wunden Pfoten, zur Behandlung von steifen Gelenken und als Umschlag zusammen mit Ringelblume und Mohnsamen gegen entzündete Gelenke, Juckreiz, verrenkten und ausgerissenen Krallen und gebrochenen Knochen verwendet wird<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Binse </span>- eine Pflanze die in braun, purpur und  schwarz auftritt. Sie wird verwendet um gebrochene Knochen zu schienen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blutwurz</span> - gelbe Pflanze, welche verwendet wird um Wunden zu verwenden und vergiftete Katzen zu kurieren<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Borretsch </span>- die Pflanze tritt in blau und rosa auf. Sie wird verwendet um Fieber zu senken, die Milchbildung zu fördern und um Bauchschmerzen und Atemprobleme zu behandeln<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Brennnessel </span>- eine Pflanze, welche in den Farben grün und braun auftritt und zur Behandlung von Schwellungen, schmerzenden Knochen und Infektionen, zusammen mit Honig zum Aufwärmen des Körpers, zum Beruhigen von Wunden, als Salbe mit Beinwell zum Behandeln von gebrochenen Knochen und Verstauchungen verwendet wird. Die Samen werden auch zur Behandlung von Vergiftungen gebraucht<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Brombeerblätter </span>- grüne Blätter, welche gegen Bienenstiche verwendet werden<br />
Buchenblätter - Die grünen Blätter einer Buche, werden benutzt um Mohnsamen zu transportieren und sie aufzubewahren<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Efeublätter </span>- die grünen Efeublätter werden zur Aufbewahrung von Katzenminze benutzt<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Eichenblätter </span>- die grünen Blätter einer Eiche werden zum auftragen auf Wunden verwendet. Getrocknet dienen sie auch als Unterlage zum Mischen verschiedener Kräuter<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erlenrinde </span>- die grünlich-braune Rinde einer Erle wird gegen Zahnschmerzen eingesetzt<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fenchel </span>- die gelbe Fenchel wird gegen Hüftschmerzen bei der Geburt, Atemnot und veräzten Augen  eingesetzt. Sie wird ebenfalls verwendet um Katzen zum Erbrechen zu bringen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gänseblümchen </span>- das Gänseblümchen wird zur Behandlung von Gelenkschmerzen, Rückenschmerzen und Verstauchungen verwendet. Sie sind ebenfalls ein Bestandteil der Reisekräuter und halten die Gelenke geschmeidig<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gänsefingerkraut </span>- das gelbe Kraut wird zur Vorbeugung, Behandlung und Nachbehandlung von Husten, weißen Husten und grünen Husten verwendet. Zudem hilft es bei Halsweh, Zerrungenheit und Vorbeugung von infizierten Wunden. Katzen benutzen es auch um ihren eigenen Geruch zu überdecken<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Giersch </span>- das weiße Kraut wird Katzen gegen Traurigkeit verabreicht<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ginster </span>- die gelbe Pflanze wird als Umschlag zur Behandlung von gebrochenen Knochen und Wunden verwendet<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Goldrute </span>- die gelbe Pflanze wird zum Heilen und säubern von Wunden eingesetzt. Zudem wird sie zusammen mit Schachtelhalm und Ringelblume als Umschlag zubereitet<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Große Klette</span> - die lilafarbene große Klette wird zur Behandlung von Bisswunden und infizierten Bissen(genauer: Rattenbisse, Fuchsbisse, Katzenbisse) verwendet<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Habichtskraut</span> - dieses Kraut taucht in gelb und orange auf. Es wird gegen Atemnot und als Ersatz für Katzenminze eingesetzt<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Harz der Balsam-Pappel</span> - die goldgelbe Flüssigkeit wird zu Behandlung von grünen Husten verwendet<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Haselnuss</span> - aus der Nuss wird eine Salbe hergestellt, die genaue Wirkung dieser ist jedoch unbekannt<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Heideblüte </span>- der Nektar der Pflanze ist süß und wird genutzt um das Schlucken von Kräutern zu erleichtern. Außerdem hilft ihre eingeweichte Blüte gegen schmerzende Gelenke<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Himbeerblätter </span>- die Blätter werden gebärenden Königinnen gegeben, der genaue Nutzen ist unbekannt<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Holunderblätter </span>- die Blätter werden zur Behandlung von Verstauchungen eingesetzt<br />
Honig - die goldgelbe Flüssigkeit wird bei Husten verwendet, um Halsweh und Heiserkeit zu behandeln. Nach einem Feuer werden Verbrennungen und Halsschmerzen, die durch das Einatmen von Rauch entstanden sind, damit behandelt. Außerdem wird er verwendet, um einer Katze Kraft zu geben, Infektionen zusammen mit Brenesseln zu behandeln und um Katzen aufzuwärmen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Huflattich </span>- die gelbe Pflanze wird zur Behandlung von Atemnot und Husten verwendet<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jakobskraut </span>- das gelbe Kraut wird zusammen mit Wacholderbeeren in einem Umschlag zur Behandlung von schmerzenden Gelenken und zur Stärkung verwendet<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kamille </span>- die weiße Blume gibt Kraft und beruhigt das Herz, außerdem hilft sie gegen Müdigkeit und ist Bestandteil der Reisekräuter<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Katzenminze </span>- die lila Pflanze wird gegen weißen und grünen Husten eingesetzt<br />
Kerbel - der Saft wird auf Kratzer und infizierte Wunden geträufelt, während die Wurzel gegen Bauchschmerzen und Übelkeit hilft. Er wird auch gebärenden Königinnen verabreicht, die genaue Wirkung dabei ist jedoch unbekannt<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kletten-Labkraut</span> - das weiße Kraut wird verwendet, um Umschläge, die auf Wunden gestrichen wurden, zu befestigen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lavendel </span>- es wird bei Erkältungen verwendet, um das Fieber zu senken<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Leuchtender Stern </span>- die gelbe Pflanze wird verwendet um die unbekannte Krankheit zu heilen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Löwenzahn</span> - wird Katzen mit Fieber verabreicht, um dieses zu Senken und der Katze beim Einschlafen zu helfen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lungenkraut</span> - das violette Kraut ist das einzige Heilmittel gegen gelben Husten<br />
Malve - die lila Pflanze wird zum Behandeln von Bauchschmerzen und gewöhnlichem Husten verwendet<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mäusegalle </span>- die gelbgrüne Mäusegalle wird auf Zecken getupft, damit sie loslassen und entfernt werden können, außerdem schmiert man Katzen, die an Wunden lecken oder kauen, Mäusegalle auf diese, um sie daran zu hindern<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Minze </span>- die Regenclan-Katzen reiben ihre Verstorbenen mit Minze und Rosmarin ein<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mohnsamen </span>- die schwarzen Samen werden als starkes Schmerzmittel verwendet. Es hilft auch beim einschlafen und bei einem Schock. Als Umschlag zusammen mit Ringelblume und Beinwell helfen sie gegen entzündete Gelenke. Sie werden zusammen mit Thymian und Weidenrinde schwer Verletzten Katzen zur Erstversorgung verabreicht. Königinnen mit Jungen sollten keine Mohnsamen zu sich nehmen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mutterkraut </span>- das gelbe Kraut wird zum Abkühlen des Körpers bei Fieber, grünen Husten und Erkältungen verwendet. Man benutzt es auch zur Behandlung von Schmerzen, inbesondere bei Kopfschmerzen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Petersilie </span>- das grüne Kraut wird verwendet um den Milchfluss von Königinnen zu stillen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pimpernell </span>- sie gibt Kraft und ist ein Bestandteil der Reisekräuter<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Reisekräuter </span>- die Reisekräuter werden Katzen gegeben, die sich auf längere Reisen begeben. Sie geben Kraft, beugen Müdigkeit vor, unterdrücken Durst und Hunger und halten die Gelenke geschmeidig. Bei allen Clans bestehen die Reisekräuter aus Gänseblümchen, Sauerampfer, Kamille und Pimpernell<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Riedgras </span>- die grün bis gelbe Pflanze wird zur Behandlung von Infektionen verwendet<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ringelblume </span>- sie werden verwendet um eine Infektion bei Wunden und Kratzern vorzubeugen und bereits infizierte Wunden zu behandeln. Wenn kein besseres Mittel zur Hand ist, werden sie für Rattenbisse benutzt. Außerdem stoppt die Ringelblume Blutungen und hilft bei Husten den Infekt zu bekämpfen und helfen gegen Entzündungen innerhalb des Körpers. In einem Umschlag zusammen mit Beinwell und Mohnsamen kann man damit entzündete Gelenke behandeln. Zusammen mit Wacholderbeeren kann sie verwendet werden, um Augenverletzungen zu heilen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rosmarin </span>- die Regenclan-Katzen reiben ihre Verstorbenen mit Rosmarin und Minze ein<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sauerampfer </span>- er löscht Durst, regt den Appetit an und ist ein Bestandteil der Reisekräuter<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stachelhalm </span>- er wird genutzt, um eine Infektion von Wunden und Kratzern vorzubeugen, und um diese auch zu Behandeln wenn jene bereits eingetreten ist. Außerdem stoppt er Blutungen und ist ein weniger wirksames Mittel gegen Rattenbisse als die Große Klette<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schafgarbe </span>- wird genutzt, um rissige Ballen wieder geschmeidig zu machen. Wenn man sie auf Wunden und Kratzer aufträgt, zieht sie das Gift aus diesen heraus. Außerdem bringt man damit Katzen zum Erbrechen, die etwas Falsches oder Giftiges gefressen haben<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schafsampfer </span>- wir zur Behandlung von Fieber verwendet<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schöllkraut </span>- wird genutzt, um gereizte Augen zu beruhigen und verletzte Augen zu behandeln<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spinnweben </span>- sie werden zum verbinden von Kratzern, Wunden und gebrochenen Knochen verwendet. Zudem werden sie zum stoppen von Blutungen und befestigen von Umschlägen eingesetzt<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Thymian </span>- wird zur Behandlung von Angstzuständen und Katzen, die unter Schock stehen oder mit den Nerven am Ende sind eingesetzt. Er wird zusammen mit Mohnsamen und Weidenrinde schwer verletzten Katzen zur Erstversorgung verabreicht<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vogelmiere </span>- die grüne Pflanze wird zur Behandlung von grünem Husten verwendet, ist jedoch nicht so wirksam wie Katzenminze<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wacholderbeeren </span>- wird zur Behandlung von Husten, Bauchschmerzen und Infektionen durch Zeckenbisse, verabreicht. Sie werden Katzen gegeben, um sie zu beruhigen und ihnen Kraft zu geben. Außerdem helfen sie bei Blähungen und Atembeschwerden. Zusammen mit Jakobskreuzkraut in einem Umschlag werden sie genutzt um schmerzenden Gelenken zu heilen. Zusammen mit Ringelblume können sie verwendet werden, um Augenverletzungen zu heilen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Weide </span>- die Blätter werden genutzt, um erbrechen zu kurieren. Die Rinde wird zusammen mit Mohnsamen und Thymian schwer verletzten Katzen zur Erstversorgung verabreicht<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wilder Knoblauch</span> - er wird zur Behandlung von Rattenbissen, Vorbeugung von Infektionen und verdecken des eigenen Geruchs verwendet<br></blockquote>
</section><br />
<br />
<section><br />
<h2>Giftige Pflanzen</h2><br />
<blockquote><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fingerhutsamen </span>- sie sehen Mohnsamen sehr ähnlich und können leicht verwechselt werden. Außerdem sind sie gefährlich für Katzen, auf welche Weise wird jedoch nicht genauer beschrieben<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schierling </span>- der Schierling ist nach den Todesbeeren die giftigste Pflanze, die im Wald zu finden ist. Er sieht Petersilie ähnlich. Frisst eine Katze etwas davon, versucht man sie zum Erbrechen zu bringen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schwarze Tollkirsche</span> - es ist nicht genau bekannt, was die schwarze Tollkirsche bewirkt. Da er jedoch mit Todesbeeren verglichen wird, kann man davon ausgehen, dass sie giftig ist<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stechpalmenbeere</span> - es ist bekannt, dass sie für Katzen giftig sind<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Todesbeeren </span>- sie sind das Giftigste, was es im Wald gibt. Bereits eine Beere kann eine Katze töten. Frisst eine Katze etwas davon, versucht man sie zum Erbrechen zu bringen. Die Clankatzen benutzen sie um unheilbar kranke Katzen zu erlösen<br></blockquote>
</section><br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="box">
<h1><span>Kräuter, Gifte & deren Anwendung</span><em>Kräuter, Gifte & deren Anwendung</em></h1><br />
<section><br />
<h3>Kräuter</h3><br />
<blockquote><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ackerwinde </span>- eine weiß-rosa Pflanze, welche zum befestigen von Schienen an Brüchen verwendet wird<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ampfer </span>- eine rote Pflanze, welche zur Beruhigung von Wunden, Kratzern, Brennnesselstichen und Wunden oder verletzten Ballen verwendet wird. Ebenfalls wird sie zum Einreiben ins Fell genutzt, damit es geschmeidig wird<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bachminze/Wasserminze </span>- eine weiß-rosa Pflanze, welche zur Behandlung von Bauchschmerzen und Blähungen verwendet wird<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beinwell/Beinwurz</span> - eine lilafarbene Pflanze, welche zur Schmerzlinderung von Wunden jeglicher Art wie zum Beispiel Kratzwunden, Verbrennungen und wunden Pfoten, zur Behandlung von steifen Gelenken und als Umschlag zusammen mit Ringelblume und Mohnsamen gegen entzündete Gelenke, Juckreiz, verrenkten und ausgerissenen Krallen und gebrochenen Knochen verwendet wird<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Binse </span>- eine Pflanze die in braun, purpur und  schwarz auftritt. Sie wird verwendet um gebrochene Knochen zu schienen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blutwurz</span> - gelbe Pflanze, welche verwendet wird um Wunden zu verwenden und vergiftete Katzen zu kurieren<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Borretsch </span>- die Pflanze tritt in blau und rosa auf. Sie wird verwendet um Fieber zu senken, die Milchbildung zu fördern und um Bauchschmerzen und Atemprobleme zu behandeln<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Brennnessel </span>- eine Pflanze, welche in den Farben grün und braun auftritt und zur Behandlung von Schwellungen, schmerzenden Knochen und Infektionen, zusammen mit Honig zum Aufwärmen des Körpers, zum Beruhigen von Wunden, als Salbe mit Beinwell zum Behandeln von gebrochenen Knochen und Verstauchungen verwendet wird. Die Samen werden auch zur Behandlung von Vergiftungen gebraucht<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Brombeerblätter </span>- grüne Blätter, welche gegen Bienenstiche verwendet werden<br />
Buchenblätter - Die grünen Blätter einer Buche, werden benutzt um Mohnsamen zu transportieren und sie aufzubewahren<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Efeublätter </span>- die grünen Efeublätter werden zur Aufbewahrung von Katzenminze benutzt<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Eichenblätter </span>- die grünen Blätter einer Eiche werden zum auftragen auf Wunden verwendet. Getrocknet dienen sie auch als Unterlage zum Mischen verschiedener Kräuter<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erlenrinde </span>- die grünlich-braune Rinde einer Erle wird gegen Zahnschmerzen eingesetzt<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fenchel </span>- die gelbe Fenchel wird gegen Hüftschmerzen bei der Geburt, Atemnot und veräzten Augen  eingesetzt. Sie wird ebenfalls verwendet um Katzen zum Erbrechen zu bringen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gänseblümchen </span>- das Gänseblümchen wird zur Behandlung von Gelenkschmerzen, Rückenschmerzen und Verstauchungen verwendet. Sie sind ebenfalls ein Bestandteil der Reisekräuter und halten die Gelenke geschmeidig<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gänsefingerkraut </span>- das gelbe Kraut wird zur Vorbeugung, Behandlung und Nachbehandlung von Husten, weißen Husten und grünen Husten verwendet. Zudem hilft es bei Halsweh, Zerrungenheit und Vorbeugung von infizierten Wunden. Katzen benutzen es auch um ihren eigenen Geruch zu überdecken<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Giersch </span>- das weiße Kraut wird Katzen gegen Traurigkeit verabreicht<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ginster </span>- die gelbe Pflanze wird als Umschlag zur Behandlung von gebrochenen Knochen und Wunden verwendet<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Goldrute </span>- die gelbe Pflanze wird zum Heilen und säubern von Wunden eingesetzt. Zudem wird sie zusammen mit Schachtelhalm und Ringelblume als Umschlag zubereitet<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Große Klette</span> - die lilafarbene große Klette wird zur Behandlung von Bisswunden und infizierten Bissen(genauer: Rattenbisse, Fuchsbisse, Katzenbisse) verwendet<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Habichtskraut</span> - dieses Kraut taucht in gelb und orange auf. Es wird gegen Atemnot und als Ersatz für Katzenminze eingesetzt<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Harz der Balsam-Pappel</span> - die goldgelbe Flüssigkeit wird zu Behandlung von grünen Husten verwendet<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Haselnuss</span> - aus der Nuss wird eine Salbe hergestellt, die genaue Wirkung dieser ist jedoch unbekannt<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Heideblüte </span>- der Nektar der Pflanze ist süß und wird genutzt um das Schlucken von Kräutern zu erleichtern. Außerdem hilft ihre eingeweichte Blüte gegen schmerzende Gelenke<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Himbeerblätter </span>- die Blätter werden gebärenden Königinnen gegeben, der genaue Nutzen ist unbekannt<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Holunderblätter </span>- die Blätter werden zur Behandlung von Verstauchungen eingesetzt<br />
Honig - die goldgelbe Flüssigkeit wird bei Husten verwendet, um Halsweh und Heiserkeit zu behandeln. Nach einem Feuer werden Verbrennungen und Halsschmerzen, die durch das Einatmen von Rauch entstanden sind, damit behandelt. Außerdem wird er verwendet, um einer Katze Kraft zu geben, Infektionen zusammen mit Brenesseln zu behandeln und um Katzen aufzuwärmen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Huflattich </span>- die gelbe Pflanze wird zur Behandlung von Atemnot und Husten verwendet<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jakobskraut </span>- das gelbe Kraut wird zusammen mit Wacholderbeeren in einem Umschlag zur Behandlung von schmerzenden Gelenken und zur Stärkung verwendet<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kamille </span>- die weiße Blume gibt Kraft und beruhigt das Herz, außerdem hilft sie gegen Müdigkeit und ist Bestandteil der Reisekräuter<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Katzenminze </span>- die lila Pflanze wird gegen weißen und grünen Husten eingesetzt<br />
Kerbel - der Saft wird auf Kratzer und infizierte Wunden geträufelt, während die Wurzel gegen Bauchschmerzen und Übelkeit hilft. Er wird auch gebärenden Königinnen verabreicht, die genaue Wirkung dabei ist jedoch unbekannt<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kletten-Labkraut</span> - das weiße Kraut wird verwendet, um Umschläge, die auf Wunden gestrichen wurden, zu befestigen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lavendel </span>- es wird bei Erkältungen verwendet, um das Fieber zu senken<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Leuchtender Stern </span>- die gelbe Pflanze wird verwendet um die unbekannte Krankheit zu heilen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Löwenzahn</span> - wird Katzen mit Fieber verabreicht, um dieses zu Senken und der Katze beim Einschlafen zu helfen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lungenkraut</span> - das violette Kraut ist das einzige Heilmittel gegen gelben Husten<br />
Malve - die lila Pflanze wird zum Behandeln von Bauchschmerzen und gewöhnlichem Husten verwendet<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mäusegalle </span>- die gelbgrüne Mäusegalle wird auf Zecken getupft, damit sie loslassen und entfernt werden können, außerdem schmiert man Katzen, die an Wunden lecken oder kauen, Mäusegalle auf diese, um sie daran zu hindern<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Minze </span>- die Regenclan-Katzen reiben ihre Verstorbenen mit Minze und Rosmarin ein<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mohnsamen </span>- die schwarzen Samen werden als starkes Schmerzmittel verwendet. Es hilft auch beim einschlafen und bei einem Schock. Als Umschlag zusammen mit Ringelblume und Beinwell helfen sie gegen entzündete Gelenke. Sie werden zusammen mit Thymian und Weidenrinde schwer Verletzten Katzen zur Erstversorgung verabreicht. Königinnen mit Jungen sollten keine Mohnsamen zu sich nehmen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mutterkraut </span>- das gelbe Kraut wird zum Abkühlen des Körpers bei Fieber, grünen Husten und Erkältungen verwendet. Man benutzt es auch zur Behandlung von Schmerzen, inbesondere bei Kopfschmerzen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Petersilie </span>- das grüne Kraut wird verwendet um den Milchfluss von Königinnen zu stillen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pimpernell </span>- sie gibt Kraft und ist ein Bestandteil der Reisekräuter<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Reisekräuter </span>- die Reisekräuter werden Katzen gegeben, die sich auf längere Reisen begeben. Sie geben Kraft, beugen Müdigkeit vor, unterdrücken Durst und Hunger und halten die Gelenke geschmeidig. Bei allen Clans bestehen die Reisekräuter aus Gänseblümchen, Sauerampfer, Kamille und Pimpernell<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Riedgras </span>- die grün bis gelbe Pflanze wird zur Behandlung von Infektionen verwendet<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ringelblume </span>- sie werden verwendet um eine Infektion bei Wunden und Kratzern vorzubeugen und bereits infizierte Wunden zu behandeln. Wenn kein besseres Mittel zur Hand ist, werden sie für Rattenbisse benutzt. Außerdem stoppt die Ringelblume Blutungen und hilft bei Husten den Infekt zu bekämpfen und helfen gegen Entzündungen innerhalb des Körpers. In einem Umschlag zusammen mit Beinwell und Mohnsamen kann man damit entzündete Gelenke behandeln. Zusammen mit Wacholderbeeren kann sie verwendet werden, um Augenverletzungen zu heilen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rosmarin </span>- die Regenclan-Katzen reiben ihre Verstorbenen mit Rosmarin und Minze ein<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sauerampfer </span>- er löscht Durst, regt den Appetit an und ist ein Bestandteil der Reisekräuter<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stachelhalm </span>- er wird genutzt, um eine Infektion von Wunden und Kratzern vorzubeugen, und um diese auch zu Behandeln wenn jene bereits eingetreten ist. Außerdem stoppt er Blutungen und ist ein weniger wirksames Mittel gegen Rattenbisse als die Große Klette<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schafgarbe </span>- wird genutzt, um rissige Ballen wieder geschmeidig zu machen. Wenn man sie auf Wunden und Kratzer aufträgt, zieht sie das Gift aus diesen heraus. Außerdem bringt man damit Katzen zum Erbrechen, die etwas Falsches oder Giftiges gefressen haben<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schafsampfer </span>- wir zur Behandlung von Fieber verwendet<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schöllkraut </span>- wird genutzt, um gereizte Augen zu beruhigen und verletzte Augen zu behandeln<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spinnweben </span>- sie werden zum verbinden von Kratzern, Wunden und gebrochenen Knochen verwendet. Zudem werden sie zum stoppen von Blutungen und befestigen von Umschlägen eingesetzt<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Thymian </span>- wird zur Behandlung von Angstzuständen und Katzen, die unter Schock stehen oder mit den Nerven am Ende sind eingesetzt. Er wird zusammen mit Mohnsamen und Weidenrinde schwer verletzten Katzen zur Erstversorgung verabreicht<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vogelmiere </span>- die grüne Pflanze wird zur Behandlung von grünem Husten verwendet, ist jedoch nicht so wirksam wie Katzenminze<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wacholderbeeren </span>- wird zur Behandlung von Husten, Bauchschmerzen und Infektionen durch Zeckenbisse, verabreicht. Sie werden Katzen gegeben, um sie zu beruhigen und ihnen Kraft zu geben. Außerdem helfen sie bei Blähungen und Atembeschwerden. Zusammen mit Jakobskreuzkraut in einem Umschlag werden sie genutzt um schmerzenden Gelenken zu heilen. Zusammen mit Ringelblume können sie verwendet werden, um Augenverletzungen zu heilen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Weide </span>- die Blätter werden genutzt, um erbrechen zu kurieren. Die Rinde wird zusammen mit Mohnsamen und Thymian schwer verletzten Katzen zur Erstversorgung verabreicht<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wilder Knoblauch</span> - er wird zur Behandlung von Rattenbissen, Vorbeugung von Infektionen und verdecken des eigenen Geruchs verwendet<br></blockquote>
</section><br />
<br />
<section><br />
<h2>Giftige Pflanzen</h2><br />
<blockquote><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fingerhutsamen </span>- sie sehen Mohnsamen sehr ähnlich und können leicht verwechselt werden. Außerdem sind sie gefährlich für Katzen, auf welche Weise wird jedoch nicht genauer beschrieben<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schierling </span>- der Schierling ist nach den Todesbeeren die giftigste Pflanze, die im Wald zu finden ist. Er sieht Petersilie ähnlich. Frisst eine Katze etwas davon, versucht man sie zum Erbrechen zu bringen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schwarze Tollkirsche</span> - es ist nicht genau bekannt, was die schwarze Tollkirsche bewirkt. Da er jedoch mit Todesbeeren verglichen wird, kann man davon ausgehen, dass sie giftig ist<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stechpalmenbeere</span> - es ist bekannt, dass sie für Katzen giftig sind<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Todesbeeren </span>- sie sind das Giftigste, was es im Wald gibt. Bereits eine Beere kann eine Katze töten. Frisst eine Katze etwas davon, versucht man sie zum Erbrechen zu bringen. Die Clankatzen benutzen sie um unheilbar kranke Katzen zu erlösen<br></blockquote>
</section><br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Beutetiere & Fressfeinde]]></title>
			<link>https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=11</link>
			<pubDate>Sun, 10 Sep 2023 16:36:21 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://felidae-warriors.de/member.php?action=profile&uid=1">Spielleiter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=11</guid>
			<description><![CDATA[<div class="box">
<h1><span>Beutetiere & Fressfeinde</span><em>Beutetiere & Fressfeinde</em></h1><br />
<section><br />
<h3>Beutetiere</h3><br />
<blockquote><b>Mäuse</b> - kleine, grau bis braune Tiere, mit runden Ohren und einem langen, nackten Schwanz. Gerade für Schüler sind sie eine leichte Beute, da sie gegen eine Katze keine Chance haben. Sie kommen im ganzen Wald vor<br />
<b>Ratten</b> sind eine größere Version der Mäuse und nicht ganz so leichte Beute für eine junge Katze. Je nach Größe und Zustand, kann ihr Biss sogar einer ausgewachsenen Katze zusetzen. Ratten kommen vor allem in der Nähe des Zweibeinerorts und im verlassenem Bauernhof vor<br />
<b>Erdhörnchen</b>- kleine, graubraune und einzelgängerische Tiere. Vor allem in der Bergregion sind sie anzufinden und stellen eine leichte Beute für flinke Katzen dar<br />
<b>Siebenschläfer</b>- kleine, graue Tiere. Sie sind recht flink, kommen vor allem in den Bergen, aber auch im verlassenem Bauernhof vor<br />
<b>Feldhasen/Wildkaninchen</b> - variieren in Farbe und Größe stark. Während Feldhasen für die meisten Katzen zu flink sind, und sich ohne hin nur auf offenen Ebenen aufhalten, kann ein Wildkaninchen auch problemlos anderen Katzen des Waldes zum Opfer fallen. Wildkaninchen kann man vor allem in der Nähe des Flusses antreffen<br />
<b>Eichhörnchen</b> - flinke, rote bis graue Tiere, mit einem buschigen Schweif welche vermehrt auf Bäumen leben. Beinahe überall im Wald kann man jene Tiere antreffen und erbeuten<br />
<b>Fledermäuse</b> - diese schwarzen, fliegenden Kreaturen, welche sich meist nur bei Dämmerung zeigen, sind wahrlich keine leichte Beute<br />
<b>Frösche/Molche/Salamander</b> - verschiedene Amphibien kann man vor allem an feuchten Orten, wie Sumpfe und Moore antreffen. Eine willkommene und recht leichte Beute<br />
<b>Schlangen/Eidechsen</b> - flinke Reptilien, die man vor allem in felsigen Gegenden findet, Schlangen sind manchmal giftig und können den Katzen tödlich werden<br />
<b>Rabenvögel</b> - intelligente, meist schwarze, Vögel welche, je nach Verfassung und Größe, problemlos auch einem Krieger Schaden zufügen können<br />
<b>Singvögel</b> - der Wald ist ebenso das Zuhause der verschiedensten Singvögel. Nur die besten Jäger sind wahrscheinlich in der Lage ein gesundes Exemplar jener zu erbeuten<br />
<b>Birkhühner</b> - im Moor oder Sumpf kann man auf ein Birkhuhn treffen. Diese großen Vögel sind äußerst wehrhaft und nicht ungefährlich, bieten aber reichlich Nahrung für den Clan<br></blockquote>
</section><br />
<br />
<section><br />
<h2>Fressfeinde</h2><br />
<blockquote><b>Greifvögel</b> - diese Jäger können vor allem jungen Katzen zum Verhängnis werden, aber auch ältere Krieger schwerwiegend verletzen<br />
<b>Füchse</b> - intelligente, kaltherzige Tiere. Füchse sind gefährlich und würden eine ausgewachsene Katze problemlos töten<br />
<b>Dachse</b> - auch Dachse können den Clankatzen zum Verhängnis werden. Es ist unwahrscheinlich, dass eine einzelne Katze eine Chance gegen jenen Jäger hat<br />
<b>Wölfe</b> - es geschieht selten, dass man einen Wolf im Wald antrifft. Meist tauchen sie in kleinen Gruppen, weit hinter den dichten Wäldern des Blitzclans, auf. Sie sind gefährliche Jäger und selbst von den stärksten Kriegern gefürchtet<br />
<b>Berglöwen</b> - seit hunderten von Monden wurden keine Raubkatzen mehr in den Bergen des Waldes gesichtet. Wahrlich eine Erleichterung für die Clans. Die Gewissheit, dass sie nicht zurückkehren könnten, ist allerdings nicht gegeben.<br />
<b>Hunde</b> - zwar gibt es im Wald keine wildlebenden Hunde, doch passierte es bereits zuvor, dass wenige Exemplare dem Zweibeinerort abhanden kamen. Sie können durchaus zum Verhängnis einer Katze werden und sind deswegen mit Vorsicht zu genießen.<br></blockquote>
</section><br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="box">
<h1><span>Beutetiere & Fressfeinde</span><em>Beutetiere & Fressfeinde</em></h1><br />
<section><br />
<h3>Beutetiere</h3><br />
<blockquote><b>Mäuse</b> - kleine, grau bis braune Tiere, mit runden Ohren und einem langen, nackten Schwanz. Gerade für Schüler sind sie eine leichte Beute, da sie gegen eine Katze keine Chance haben. Sie kommen im ganzen Wald vor<br />
<b>Ratten</b> sind eine größere Version der Mäuse und nicht ganz so leichte Beute für eine junge Katze. Je nach Größe und Zustand, kann ihr Biss sogar einer ausgewachsenen Katze zusetzen. Ratten kommen vor allem in der Nähe des Zweibeinerorts und im verlassenem Bauernhof vor<br />
<b>Erdhörnchen</b>- kleine, graubraune und einzelgängerische Tiere. Vor allem in der Bergregion sind sie anzufinden und stellen eine leichte Beute für flinke Katzen dar<br />
<b>Siebenschläfer</b>- kleine, graue Tiere. Sie sind recht flink, kommen vor allem in den Bergen, aber auch im verlassenem Bauernhof vor<br />
<b>Feldhasen/Wildkaninchen</b> - variieren in Farbe und Größe stark. Während Feldhasen für die meisten Katzen zu flink sind, und sich ohne hin nur auf offenen Ebenen aufhalten, kann ein Wildkaninchen auch problemlos anderen Katzen des Waldes zum Opfer fallen. Wildkaninchen kann man vor allem in der Nähe des Flusses antreffen<br />
<b>Eichhörnchen</b> - flinke, rote bis graue Tiere, mit einem buschigen Schweif welche vermehrt auf Bäumen leben. Beinahe überall im Wald kann man jene Tiere antreffen und erbeuten<br />
<b>Fledermäuse</b> - diese schwarzen, fliegenden Kreaturen, welche sich meist nur bei Dämmerung zeigen, sind wahrlich keine leichte Beute<br />
<b>Frösche/Molche/Salamander</b> - verschiedene Amphibien kann man vor allem an feuchten Orten, wie Sumpfe und Moore antreffen. Eine willkommene und recht leichte Beute<br />
<b>Schlangen/Eidechsen</b> - flinke Reptilien, die man vor allem in felsigen Gegenden findet, Schlangen sind manchmal giftig und können den Katzen tödlich werden<br />
<b>Rabenvögel</b> - intelligente, meist schwarze, Vögel welche, je nach Verfassung und Größe, problemlos auch einem Krieger Schaden zufügen können<br />
<b>Singvögel</b> - der Wald ist ebenso das Zuhause der verschiedensten Singvögel. Nur die besten Jäger sind wahrscheinlich in der Lage ein gesundes Exemplar jener zu erbeuten<br />
<b>Birkhühner</b> - im Moor oder Sumpf kann man auf ein Birkhuhn treffen. Diese großen Vögel sind äußerst wehrhaft und nicht ungefährlich, bieten aber reichlich Nahrung für den Clan<br></blockquote>
</section><br />
<br />
<section><br />
<h2>Fressfeinde</h2><br />
<blockquote><b>Greifvögel</b> - diese Jäger können vor allem jungen Katzen zum Verhängnis werden, aber auch ältere Krieger schwerwiegend verletzen<br />
<b>Füchse</b> - intelligente, kaltherzige Tiere. Füchse sind gefährlich und würden eine ausgewachsene Katze problemlos töten<br />
<b>Dachse</b> - auch Dachse können den Clankatzen zum Verhängnis werden. Es ist unwahrscheinlich, dass eine einzelne Katze eine Chance gegen jenen Jäger hat<br />
<b>Wölfe</b> - es geschieht selten, dass man einen Wolf im Wald antrifft. Meist tauchen sie in kleinen Gruppen, weit hinter den dichten Wäldern des Blitzclans, auf. Sie sind gefährliche Jäger und selbst von den stärksten Kriegern gefürchtet<br />
<b>Berglöwen</b> - seit hunderten von Monden wurden keine Raubkatzen mehr in den Bergen des Waldes gesichtet. Wahrlich eine Erleichterung für die Clans. Die Gewissheit, dass sie nicht zurückkehren könnten, ist allerdings nicht gegeben.<br />
<b>Hunde</b> - zwar gibt es im Wald keine wildlebenden Hunde, doch passierte es bereits zuvor, dass wenige Exemplare dem Zweibeinerort abhanden kamen. Sie können durchaus zum Verhängnis einer Katze werden und sind deswegen mit Vorsicht zu genießen.<br></blockquote>
</section><br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Begriffe & Redewendungen]]></title>
			<link>https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=10</link>
			<pubDate>Sun, 10 Sep 2023 16:33:20 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://felidae-warriors.de/member.php?action=profile&uid=1">Spielleiter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=10</guid>
			<description><![CDATA[<div class="box">
<h1><span>Begriffe & Redewendungen</span><em>Redewendungen</em></h1><br />
<section><br />
<h3>Zeit</h3><br />
<blockquote><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blattfall</span> - bezeichnet den Herbst, in dem die Blätter von den Bäumen fallen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blattfrische</span> - bezeichnet den Frühling, in dem die Blätter frisch sprießen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blattgrüne</span> - bezeichnet den Sommer, in dem die Blätter voll und grün sind<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blattleere</span> - bezeichnet den Winter, in dem die Bäume keine Blätter tragen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blattwechsel</span> - bezeichnet den Wechsel der Jahreszeiten, der etwa 3 Monate dauert<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Halbmond oder halber Mond</span> - ist die Mondphase, in welcher der Mond nur zur Hälfte zu sehen ist; ca. zwei Wochen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herzschlag</span> - bezeichnet einen sehr kurzen Augenblick, meist des Schrecks<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mond</span> - bezeichnet die Zeitspanne zwischen einem Vollmond und dem nächsten die etwa 29 1/2 Tage beträgt<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mondhoch</span> - ist die Zeit an der der Mond am höchsten am Himmel steht, so etwa um Mitternacht<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Neumond</span> - ist die Mondphase, in welcher der Mond gar nicht zu sehen ist<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Neun Leben weit</span> - bezeichnet etwas, das erst in sehr ferner Zukunft, manchmal auch nie, eintreffen wird<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sonnenaufgang</span> - ist der beginn des Tages, an dem die Sonne am Morgen aufgeht<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sonnenfall</span> - ist das Ende des Tages, an dem die Sonne am Abend untergeht<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sonnenhoch</span> - ist die Zeit an der die Sonne am höchsten steht, also am Mittag<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Viertel Mond</span> - ist die Mondphase, in welcher der Mond nur zu einem Viertel zu sehen ist; ca. eine Woche<br></blockquote>
</section><br />
<br />
<section><br />
<h2>Distanz</h2><br />
<blockquote><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Baumhöhe oder Baumlänge</span> - die Höhe eines Baumes also ungefähr 6 Meter<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fuchslänge</span> - die Länge eines Fuchses also ungefähr 70 Zentimeter<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jungensprung</span> - so weit, wie ein Junges hüpfen kann, also etwa ein halb bis drei Zentimeter<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kaninchenlänge</span> - die Länge eines Kaninchens also ungefähr 40-45 Zentimeter<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kaninchensprung oder Kaninchenhüpfer</span> - so weit wie ein Kaninchen springen kann also ungefähr 45 Zentimeter<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Katzensprung</span> - die Länge des Sprungs einer Katze also ungefähr 180 Zentimeter<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kätzchenschritt</span> - die Länge eines Schritts eines Kätzchens also ungefähr 3-4 Zentimeter<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mauselänge oder Mauslänge</span> - die Länge einer Maus also ungefähr 7 - 10 Zentimeter<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mauseschwanzlänge </span>- die länge eines Mauseschwanzes also ungefähr zwei bis drei Zentimeter<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pfotenlänge </span>- ungefähr die Länge einer Katzenpfote also neun Zentimeter<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pfotenschritt </span>- die Länge eines Schritts einer Katze also ungefähr 15 Zentimeter<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schwanzlänge</span>  - die Länge eines Katzenschwanzes also ungefähr 30 Zentimeter<br></blockquote>
<br />
<h3>Beschimpfungen</h3> <br />
<blockquote><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">So gut zu gebrauchen wie ein toter Fuchs</span> - Eine (harte) Beleidigung, die den, an welchen sie gerichtet ist, als nutzlos beschreibt.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krähenfraß</span> - eine (harte) Beleidigung, die den, an welchen sie gerichtet ist, mit verrotteten Beutetieren vergleicht (wie in Ich mache Krähenfraß aus dir!), oder darauf hindeutet, dass derjenige Krähenfraß isst (wie in Krähenfraß-Esser); Abschaum<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mäusedreck, Mäusekot, Mäusedung</span> - eher ein Ausruf statt einer Beleidigung. In unserer Sprache so etwas wie "Mist"<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Otterdung</span> - selbe Bedeutung, wie Mäusedreck, Mäusekot, Mäusedung<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mauseherzig </span>- eine Beleidigung, die den, den sie betrifft, als feige beschreibt<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fuchsherzig, Fuchsgesichtig</span> - eine Beleidigung, die grausam, kaltherzig oder böse bedeutet (wie in fuchsherzige Zweibeiner)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schlangenzunge </span>- Etwas sagen aber etwas anderes damit meinen/zum eigenen Nutzen lügen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schlangenherz </span>- Lügner<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Leid tun fängt keine Beute oder Leidtun füllt keinen Magen</span> - Bedeutet, dass einer Katze das, was sie gemacht hat, leid tun kann, aber, dass Leidtun das Geschehene nicht ungeschehen macht<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Flohgehirn </span>- Dummkopf<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hundemief </span>- Beleidigung für eine Katze, die man für Abschaum oder Dreck hält<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fuchsdung oder Fuchslosung</span> - eine (harte) Beleidigung, die den, an den sie gerichtet ist, mit Fuchskot vergleicht. Wird auch als Ausruf verwendet (wie in Das ist Fuchs-Dung!), dann bedeutet es in etwa "Verdammt" oder (im wahrsten Sinne) "Mist"<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Igel können fliegen/Fliegende Igel/Vorsicht vor fliegenden Igeln!</span> - Ein Ausruf, der zeigt, dass man etwas nicht glaubt, oder dass es sehr unwahrscheinlicht ist, dass etwas Bestimmtes passiert (wie "Und Igel können fliegen"). Dieser Ausruf wird in vielen Variationen verwendet<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Du kämpfst/jagst wie ein Hauskätzchen!</span> - Ein Ausdruck, um eine Katze, die schlecht kämpft oder jagt, zu beleidigen oder zu ärgern<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Du bist unentschlossen wie ein Hauskätzchen!</span> - Ein Ausdruck, um eine zaudernde Katze zu beleidigen oder zu ärgern<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Distelwolle statt Hirn oder Flohgehirn</span> - eine Beleidigung, die verwendet wird, um jemandem zu sagen, dass er nichts versteht oder irgendwas redet, das keinen Sinn macht<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spatzenhirn</span> - eine (freundliche/harte) Beleidigung. Wird verwendet, wenn jemand etwas Blödes macht<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mäusehirn</span> - eine (freundliche/harte) Beleidigung. Die Härte der Beleidigung wird fast immer durch den Ton entschieden; in etwa mit Dummkopf zu vergleichen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bienenhirn</span> - eine meist freundliche, auch zärtliche Beleidigung. Zu Vergleichen mit Mäusehirn, kooperativ für Bienen im Hirn haben<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fliegenhirn</span> - eine (freundliche/harte) Beleidigung. Zu Vergleichen mit Mäusehirn, wird auch als "Beschimpfung" für sich selbst verwendet (Was bin ich bloß für ein Fliegenhirn?)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wurm</span> - eine harte Beleidigung<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Federkopf</span> - eine Beleidigung, welche so etwas wie Trottel oder Dummkopf bedeutet<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mäusehirnig </span>- dumm<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Was im Namen der Ahnen?</span>- Ein Ausruf der dasselbe bedeutet wie "Was auf der Welt?" oder "Was um alles in der Welt?"<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das interessiert kein Schnurrhaar</span> - ein Ausruf der bedeutet, dass es einem egal ist (Es interessiert kein Schnurrhaar, was die Zweibeiner machen). Ähnlich wie Ich gebe keinen Mäuseschwanz<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hauskätzchen</span> - verwöhnt, wählerisch, kämpft schlecht oder kann keine Beute fangen. Bezeichnet alle gegenteiligen Eigenschaften der Clankatzen</blockquote>
<br />
<h2>Ausdrücke</h2><br />
<blockquote><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sternenclan</span> - verstorbene Katzen, welche sich nach ihrem Ableben einen Platz in den Reihen der Toten verdient haben. Sie überbringen Prophezeiungen, vergeben Leben an Anführer<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bienen/ Hummeln/ Fischschuppen/Distelwolle im Kopf haben</span> - verwirrt sein, verrückt sein, blöd sein<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Und Igel können fliegen</span> - so in etwa wie die menschliche Redewendung "Und ich bin der Kaiser von China"<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Heilige Ahnen/Bei den Ahnen/Große Ahnen! </span>- Oh mein Gott/Bei Gott/Oh Gott<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mögen die Ahnen mit dir sein!/dich begleiten!</span> - Gott möge dir beistehen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mögen die Ahnen deinen Weg erleuchten</span> - Gott möge dir beistehen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Etwas "für ein paar Mäuseschwänze" tun</span> - keine Skrupel vor etwas haben (zum Beispiel: "Er würde dir für ein paar Mäuseschwänze die Kehle durchbeißen")<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mögen die Ahnen deine Pfoten leiten</span> - Viel Glück<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dunkel wie im Herzen eines Fuchses</span> - kaltherzig sein<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zur Pfote ernannt werden</span> - zum Schüler ernannt werden. Dieser Begriff wird meistens von Schülern benutzt<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(Nur) die Ahnen wissen (was)</span> - wird manchmal benutzt, um Fragen, die unmöglich zu beantworten sind, zu beantworten<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sich dümmer als der Bauch eines Wurms fühlen</span> - sich sehr dumm fühlen, auch zu vergleichen mit peinlich<br></blockquote>
<h3>Lager</h3><br />
<blockquote><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lager </span>- der Ort, an dem der Clan sein festes Zuhause hat<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anführerbau </span>- der Bau im Lager, in dem der Anführer schläft<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Heilerbau </span>- der Bau im Lager in dem der Heiler und sein oder ihr Schüler lebt, aber sie auch ihre Patienten behandeln<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kriegerbau </span>- der Bau im Lager, den sich die Krieger des Clans zum Schlafen teilen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schülerbau </span>- der Bau im Lager, den sich die Schüler des Clans teilen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ältestenbau </span>- der Bau im Lager, den sich die Ältesten des Clans teilen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kinderstube </span>- der Bau im Lager, den sich die Jungen und Königinnen des Clans teilen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schmutzplatz</span> - der Platz in der Nähe des Lagers, wo die Katzen urinieren oder koten<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Frischbeutehaufen </span>- der Platz, an den die Krieger die Beute, die sie während der Jagd gefangen haben, hinbringen. Der Frischbeutehaufen befindet sich normalerweise in der Mitte des Lagers, damit er für alle Katzen des Clans leicht zugänglich ist<br></blockquote>
<br />
<h2>Ausdrücke</h2><br />
<blockquote>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Junges </span>- ein Katzenkind, das jünger ist als sechs Monde<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schüler </span>- eine Katze, die mindestens sechs Monde alt ist und trainiert, um ein Krieger <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(oder ein Heiler)</span> zu werden<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krieger</span> - eine ausgewachsene Katze, die ihre Schülerzeit hinter sich gelassen hat. Auch Krieger genannt, handelt es sich um Katzen, welche das Kämpfen und Jagen erlernt haben, neben dem Gesetz der Krieger und anderen Anforderungen, die sie erfüllen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mentor </span>- Ein Krieger, der gerade einen Schüler trainiert<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Königin </span>- Eine Kätzin, die Junge erwartet, aufzieht, oder in der Kinderstube bleibt um anderen Kätzinnen, die gerade Junge aufziehen, zu helfen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Älteste </span>- Katzen die nicht mehr jagen und kämpfen können. Katzen werden Älteste, weil sie schwer verletzt werden, erblinden, erkranken oder, weil sie einfach zu alt sind um ihren Pflichten nachzukommen. Sie werden mit großem Respekt behandelt<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Heiler </span>- Eine Katze, die Verletzungen heilt, geschickt im Umgang mit Kräutern, Blättern und anderen natürlichen Heilmitteln ist und manchmal besondere Prophezeiungen und Zeichen von den Ahnen bekommt und mit ihnen besonders in Kontakt steht<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zweiter Anführer</span> - Ein Krieger, der nach dem Anführer die höchste Autorität hat. Er hilft dem Anführer und übernimmt seinen Posten nach seinem Tod oder Rücktritt. Er organisiert die Patrouillen und bekommt oft Schüler<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anführer</span> - Eine Katze, die den gesamten Clan leitet und beschützt. Ein Anführer bekommt neun Leben von den Ahnen<br></blockquote>
</section><br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="box">
<h1><span>Begriffe & Redewendungen</span><em>Redewendungen</em></h1><br />
<section><br />
<h3>Zeit</h3><br />
<blockquote><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blattfall</span> - bezeichnet den Herbst, in dem die Blätter von den Bäumen fallen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blattfrische</span> - bezeichnet den Frühling, in dem die Blätter frisch sprießen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blattgrüne</span> - bezeichnet den Sommer, in dem die Blätter voll und grün sind<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blattleere</span> - bezeichnet den Winter, in dem die Bäume keine Blätter tragen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blattwechsel</span> - bezeichnet den Wechsel der Jahreszeiten, der etwa 3 Monate dauert<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Halbmond oder halber Mond</span> - ist die Mondphase, in welcher der Mond nur zur Hälfte zu sehen ist; ca. zwei Wochen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herzschlag</span> - bezeichnet einen sehr kurzen Augenblick, meist des Schrecks<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mond</span> - bezeichnet die Zeitspanne zwischen einem Vollmond und dem nächsten die etwa 29 1/2 Tage beträgt<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mondhoch</span> - ist die Zeit an der der Mond am höchsten am Himmel steht, so etwa um Mitternacht<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Neumond</span> - ist die Mondphase, in welcher der Mond gar nicht zu sehen ist<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Neun Leben weit</span> - bezeichnet etwas, das erst in sehr ferner Zukunft, manchmal auch nie, eintreffen wird<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sonnenaufgang</span> - ist der beginn des Tages, an dem die Sonne am Morgen aufgeht<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sonnenfall</span> - ist das Ende des Tages, an dem die Sonne am Abend untergeht<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sonnenhoch</span> - ist die Zeit an der die Sonne am höchsten steht, also am Mittag<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Viertel Mond</span> - ist die Mondphase, in welcher der Mond nur zu einem Viertel zu sehen ist; ca. eine Woche<br></blockquote>
</section><br />
<br />
<section><br />
<h2>Distanz</h2><br />
<blockquote><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Baumhöhe oder Baumlänge</span> - die Höhe eines Baumes also ungefähr 6 Meter<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fuchslänge</span> - die Länge eines Fuchses also ungefähr 70 Zentimeter<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jungensprung</span> - so weit, wie ein Junges hüpfen kann, also etwa ein halb bis drei Zentimeter<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kaninchenlänge</span> - die Länge eines Kaninchens also ungefähr 40-45 Zentimeter<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kaninchensprung oder Kaninchenhüpfer</span> - so weit wie ein Kaninchen springen kann also ungefähr 45 Zentimeter<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Katzensprung</span> - die Länge des Sprungs einer Katze also ungefähr 180 Zentimeter<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kätzchenschritt</span> - die Länge eines Schritts eines Kätzchens also ungefähr 3-4 Zentimeter<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mauselänge oder Mauslänge</span> - die Länge einer Maus also ungefähr 7 - 10 Zentimeter<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mauseschwanzlänge </span>- die länge eines Mauseschwanzes also ungefähr zwei bis drei Zentimeter<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pfotenlänge </span>- ungefähr die Länge einer Katzenpfote also neun Zentimeter<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pfotenschritt </span>- die Länge eines Schritts einer Katze also ungefähr 15 Zentimeter<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schwanzlänge</span>  - die Länge eines Katzenschwanzes also ungefähr 30 Zentimeter<br></blockquote>
<br />
<h3>Beschimpfungen</h3> <br />
<blockquote><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">So gut zu gebrauchen wie ein toter Fuchs</span> - Eine (harte) Beleidigung, die den, an welchen sie gerichtet ist, als nutzlos beschreibt.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krähenfraß</span> - eine (harte) Beleidigung, die den, an welchen sie gerichtet ist, mit verrotteten Beutetieren vergleicht (wie in Ich mache Krähenfraß aus dir!), oder darauf hindeutet, dass derjenige Krähenfraß isst (wie in Krähenfraß-Esser); Abschaum<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mäusedreck, Mäusekot, Mäusedung</span> - eher ein Ausruf statt einer Beleidigung. In unserer Sprache so etwas wie "Mist"<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Otterdung</span> - selbe Bedeutung, wie Mäusedreck, Mäusekot, Mäusedung<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mauseherzig </span>- eine Beleidigung, die den, den sie betrifft, als feige beschreibt<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fuchsherzig, Fuchsgesichtig</span> - eine Beleidigung, die grausam, kaltherzig oder böse bedeutet (wie in fuchsherzige Zweibeiner)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schlangenzunge </span>- Etwas sagen aber etwas anderes damit meinen/zum eigenen Nutzen lügen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schlangenherz </span>- Lügner<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Leid tun fängt keine Beute oder Leidtun füllt keinen Magen</span> - Bedeutet, dass einer Katze das, was sie gemacht hat, leid tun kann, aber, dass Leidtun das Geschehene nicht ungeschehen macht<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Flohgehirn </span>- Dummkopf<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hundemief </span>- Beleidigung für eine Katze, die man für Abschaum oder Dreck hält<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fuchsdung oder Fuchslosung</span> - eine (harte) Beleidigung, die den, an den sie gerichtet ist, mit Fuchskot vergleicht. Wird auch als Ausruf verwendet (wie in Das ist Fuchs-Dung!), dann bedeutet es in etwa "Verdammt" oder (im wahrsten Sinne) "Mist"<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Igel können fliegen/Fliegende Igel/Vorsicht vor fliegenden Igeln!</span> - Ein Ausruf, der zeigt, dass man etwas nicht glaubt, oder dass es sehr unwahrscheinlicht ist, dass etwas Bestimmtes passiert (wie "Und Igel können fliegen"). Dieser Ausruf wird in vielen Variationen verwendet<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Du kämpfst/jagst wie ein Hauskätzchen!</span> - Ein Ausdruck, um eine Katze, die schlecht kämpft oder jagt, zu beleidigen oder zu ärgern<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Du bist unentschlossen wie ein Hauskätzchen!</span> - Ein Ausdruck, um eine zaudernde Katze zu beleidigen oder zu ärgern<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Distelwolle statt Hirn oder Flohgehirn</span> - eine Beleidigung, die verwendet wird, um jemandem zu sagen, dass er nichts versteht oder irgendwas redet, das keinen Sinn macht<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spatzenhirn</span> - eine (freundliche/harte) Beleidigung. Wird verwendet, wenn jemand etwas Blödes macht<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mäusehirn</span> - eine (freundliche/harte) Beleidigung. Die Härte der Beleidigung wird fast immer durch den Ton entschieden; in etwa mit Dummkopf zu vergleichen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bienenhirn</span> - eine meist freundliche, auch zärtliche Beleidigung. Zu Vergleichen mit Mäusehirn, kooperativ für Bienen im Hirn haben<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fliegenhirn</span> - eine (freundliche/harte) Beleidigung. Zu Vergleichen mit Mäusehirn, wird auch als "Beschimpfung" für sich selbst verwendet (Was bin ich bloß für ein Fliegenhirn?)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wurm</span> - eine harte Beleidigung<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Federkopf</span> - eine Beleidigung, welche so etwas wie Trottel oder Dummkopf bedeutet<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mäusehirnig </span>- dumm<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Was im Namen der Ahnen?</span>- Ein Ausruf der dasselbe bedeutet wie "Was auf der Welt?" oder "Was um alles in der Welt?"<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das interessiert kein Schnurrhaar</span> - ein Ausruf der bedeutet, dass es einem egal ist (Es interessiert kein Schnurrhaar, was die Zweibeiner machen). Ähnlich wie Ich gebe keinen Mäuseschwanz<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hauskätzchen</span> - verwöhnt, wählerisch, kämpft schlecht oder kann keine Beute fangen. Bezeichnet alle gegenteiligen Eigenschaften der Clankatzen</blockquote>
<br />
<h2>Ausdrücke</h2><br />
<blockquote><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sternenclan</span> - verstorbene Katzen, welche sich nach ihrem Ableben einen Platz in den Reihen der Toten verdient haben. Sie überbringen Prophezeiungen, vergeben Leben an Anführer<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bienen/ Hummeln/ Fischschuppen/Distelwolle im Kopf haben</span> - verwirrt sein, verrückt sein, blöd sein<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Und Igel können fliegen</span> - so in etwa wie die menschliche Redewendung "Und ich bin der Kaiser von China"<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Heilige Ahnen/Bei den Ahnen/Große Ahnen! </span>- Oh mein Gott/Bei Gott/Oh Gott<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mögen die Ahnen mit dir sein!/dich begleiten!</span> - Gott möge dir beistehen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mögen die Ahnen deinen Weg erleuchten</span> - Gott möge dir beistehen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Etwas "für ein paar Mäuseschwänze" tun</span> - keine Skrupel vor etwas haben (zum Beispiel: "Er würde dir für ein paar Mäuseschwänze die Kehle durchbeißen")<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mögen die Ahnen deine Pfoten leiten</span> - Viel Glück<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dunkel wie im Herzen eines Fuchses</span> - kaltherzig sein<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zur Pfote ernannt werden</span> - zum Schüler ernannt werden. Dieser Begriff wird meistens von Schülern benutzt<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(Nur) die Ahnen wissen (was)</span> - wird manchmal benutzt, um Fragen, die unmöglich zu beantworten sind, zu beantworten<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sich dümmer als der Bauch eines Wurms fühlen</span> - sich sehr dumm fühlen, auch zu vergleichen mit peinlich<br></blockquote>
<h3>Lager</h3><br />
<blockquote><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lager </span>- der Ort, an dem der Clan sein festes Zuhause hat<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anführerbau </span>- der Bau im Lager, in dem der Anführer schläft<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Heilerbau </span>- der Bau im Lager in dem der Heiler und sein oder ihr Schüler lebt, aber sie auch ihre Patienten behandeln<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kriegerbau </span>- der Bau im Lager, den sich die Krieger des Clans zum Schlafen teilen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schülerbau </span>- der Bau im Lager, den sich die Schüler des Clans teilen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ältestenbau </span>- der Bau im Lager, den sich die Ältesten des Clans teilen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kinderstube </span>- der Bau im Lager, den sich die Jungen und Königinnen des Clans teilen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schmutzplatz</span> - der Platz in der Nähe des Lagers, wo die Katzen urinieren oder koten<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Frischbeutehaufen </span>- der Platz, an den die Krieger die Beute, die sie während der Jagd gefangen haben, hinbringen. Der Frischbeutehaufen befindet sich normalerweise in der Mitte des Lagers, damit er für alle Katzen des Clans leicht zugänglich ist<br></blockquote>
<br />
<h2>Ausdrücke</h2><br />
<blockquote>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Junges </span>- ein Katzenkind, das jünger ist als sechs Monde<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schüler </span>- eine Katze, die mindestens sechs Monde alt ist und trainiert, um ein Krieger <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(oder ein Heiler)</span> zu werden<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krieger</span> - eine ausgewachsene Katze, die ihre Schülerzeit hinter sich gelassen hat. Auch Krieger genannt, handelt es sich um Katzen, welche das Kämpfen und Jagen erlernt haben, neben dem Gesetz der Krieger und anderen Anforderungen, die sie erfüllen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mentor </span>- Ein Krieger, der gerade einen Schüler trainiert<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Königin </span>- Eine Kätzin, die Junge erwartet, aufzieht, oder in der Kinderstube bleibt um anderen Kätzinnen, die gerade Junge aufziehen, zu helfen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Älteste </span>- Katzen die nicht mehr jagen und kämpfen können. Katzen werden Älteste, weil sie schwer verletzt werden, erblinden, erkranken oder, weil sie einfach zu alt sind um ihren Pflichten nachzukommen. Sie werden mit großem Respekt behandelt<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Heiler </span>- Eine Katze, die Verletzungen heilt, geschickt im Umgang mit Kräutern, Blättern und anderen natürlichen Heilmitteln ist und manchmal besondere Prophezeiungen und Zeichen von den Ahnen bekommt und mit ihnen besonders in Kontakt steht<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zweiter Anführer</span> - Ein Krieger, der nach dem Anführer die höchste Autorität hat. Er hilft dem Anführer und übernimmt seinen Posten nach seinem Tod oder Rücktritt. Er organisiert die Patrouillen und bekommt oft Schüler<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anführer</span> - Eine Katze, die den gesamten Clan leitet und beschützt. Ein Anführer bekommt neun Leben von den Ahnen<br></blockquote>
</section><br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Körpersprache der Katze]]></title>
			<link>https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=9</link>
			<pubDate>Sun, 10 Sep 2023 16:03:45 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://felidae-warriors.de/member.php?action=profile&uid=1">Spielleiter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=9</guid>
			<description><![CDATA[<div class="box">
<h1><span>Die Augen</span><em>Augen</em></h1><br />
<div class="box1"><section_one><br />
Der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blickkontakt</span> ist für eine Katze <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">äußerst wichtig</span>. In erster Linie bedeutet es, dass die Katze der jenen Person<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">volle Aufmerksamkeit schenkt</span>. Er ist ein Kommunikationsmittel und ist meist auf ein <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">angenehmes</span> und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ruhiges</span> interagieren zurück zu führen.<br />
<br><br />
Wollen Katzen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Streit</span> oder <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Konflikten</span> aus dem Weg gehen, meiden sie meist den Augenkontakt und wenden ihren Blick ab. Drehen sie den Kopf weg, nehmen sie Anspannung aus beliebiger Situation. Ebenso zeigt jene Geste des Kopfes zugleich die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unterwürfigkeit</span> und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Friedfertigkeit</span>.<br />
<br><br />
Droht eine Katze oder <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">fordert</span> die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unterwürfigkeit</span> einer anderen, so beginnt sie jene anzustarren. Somit kommt es erst dann zu körperlichen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Auseinandersetzungen</span>, wird die Ergebenheit nicht erlangt.<br />
<br><br />
Geweitete Pupillen gehen meist von der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erregung</span> der Katze aus. Beispielweise beim Anblick des Feindes, bei <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Angst</span>, aber auch bei großer <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Neugier</span>. Bei offensiven und selbstbewussten Katzen jedoch, ist die Pupille eher eng. Meist sogar funkeln oder flackern die Augen einer <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">gereizten</span> Katze.<br />
<br><br />
Ein anschauen mit halb geschlossenen Lidern ist bei Katzen grundsätzlich eine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">freundlich</span> aufmerksame Geste. Blinzeln kann eine Übersprungshandlung bei <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stress</span> oder auch eine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beschwichtigungsgeste</span> sein.<br />
</section_one></div>
<br />
<h1><span>Die Ohren</span><em>Ohren</em></h1><br />
<div class="box1"><section_one><br />
Während die Ohren von der Katze gedreht aber auch angelegt werden können, um durch die präzisen Muskel jegliches Geräusch optimal <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">wahrzunehmen</span>, dienen sie zugleich als <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stimmungsbarometer</span>.<br />
<br><br />
Ist die Katze <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">entspannt,</span> richtet sie ihre Ohren nach vorn. Es sei denn, die Katze hört Geräusche aus einer anderen Richtung.<br />
<br><br />
Ist die Katze auf eine bestimmte Person oder ein Objekt <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">fixiert</span>, richtet sie die Ohren komplett auf und dreht jene frontal nach vorne.<br />
<br><br />
Ist die Katze <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nervös</span> zucken ihre Ohren meist, während sie oft die Richtung wechseln.<br />
<br><br />
Ist die Katze <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ängstlich</span> und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">defensiv</span>, so legt sie die Ohren flach an, damit sie im Falle eines Angriffs besser geschützt sind.<br />
<br><br />
Ist die Katze <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">selbstbewusst</span> und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">angriffsbereit</span>, droht sogar dabei, dreht sie meist eine Ohröffnung nach hinten, während sie die Ohren dennoch aufgestellt lässt. Aus dieser Position können die Ohren außerdem blitzschnell ganz angelegt werden, wenn die Katze endgültig angreift oder angegriffen wird.<br />
</section_one></div>
<br />
<h1><span>Der Schwanz</span><em>Schwanz</em></h1><br />
<div class="box1"><section_one><br />
Die Schwanzhaltung sagt ebenfalls sehr viel über die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stimmung</span> und die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Absichten</span> einer Katze aus.<br />
<br><br />
Ist der Schwanz leicht nach unten gebogen oder etwa horizontal und ruhig, ist die Katze <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">entspannt</span>.<br />
<br><br />
Bei <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Interesse</span> an etwas richtet der Schwanz sich auf.<br />
<br><br />
Mit senkrecht nach oben gerichtetem Schwanz begrüßt die Katze ihre Vertrauenspersonen oder ist voller <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vorfreude</span> auf etwas.<br />
<br><br />
Die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erregung</span> kann man an einem leichten Zittern der Schwanzspitze erkennen.<br />
<br><br />
Ein senkrecht erhobener Schwanz ist aber immer ein Zeichen, dass die Katze <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">freundlich</span> gesonnen ist.<br />
<br><br />
Bei hoch getragenem Schwanz und abgeknickter Schwanzspitze signalisiert die Katze <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vorfreude</span> oder <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Begrüßung</span> mit leichten Vorbehalten oder etwas Anspannung.<br />
<br><br />
Ein eingeklemmter Schwanz ist ein Zeichen von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unterwerfung</span>.<br />
<br><br />
Ein aufplustern der Haare am Schwanz deutet auf <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Furcht</span> oder <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aggressivität</span> hin, je nachdem, ob der Schwanz dabei tief oder waagerecht getragen wird.<br />
<br><br />
Ein wedelnder Schwanz drückt <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ambivalente Stimmung</span> aus, die Katze ist hin und her gerissen, befindet sich in einer Konfliktsituation. So kann man das „wedeln“ z.B. beobachten, wenn die Katze gerne ihr Territorium begehen würde, es draußen aber regnet. Auch wenn die Katze zwischen Flucht und Angriff schwankt oder etwas sie irritiert, wedelt sie.<br />
<br><br />
Wedelt nur die Schwanzspitze, handelt es sich um eine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">leichte Erregung</span>.<br />
<br><br />
Peitscht der Schwanz kräftig hin und her, ist eine sehr <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">starke Erregung</span>, die auch in einen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Angriff</span> münden könnte.<br />
<br />
</section_one></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="box">
<h1><span>Die Augen</span><em>Augen</em></h1><br />
<div class="box1"><section_one><br />
Der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blickkontakt</span> ist für eine Katze <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">äußerst wichtig</span>. In erster Linie bedeutet es, dass die Katze der jenen Person<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">volle Aufmerksamkeit schenkt</span>. Er ist ein Kommunikationsmittel und ist meist auf ein <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">angenehmes</span> und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ruhiges</span> interagieren zurück zu führen.<br />
<br><br />
Wollen Katzen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Streit</span> oder <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Konflikten</span> aus dem Weg gehen, meiden sie meist den Augenkontakt und wenden ihren Blick ab. Drehen sie den Kopf weg, nehmen sie Anspannung aus beliebiger Situation. Ebenso zeigt jene Geste des Kopfes zugleich die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unterwürfigkeit</span> und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Friedfertigkeit</span>.<br />
<br><br />
Droht eine Katze oder <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">fordert</span> die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unterwürfigkeit</span> einer anderen, so beginnt sie jene anzustarren. Somit kommt es erst dann zu körperlichen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Auseinandersetzungen</span>, wird die Ergebenheit nicht erlangt.<br />
<br><br />
Geweitete Pupillen gehen meist von der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erregung</span> der Katze aus. Beispielweise beim Anblick des Feindes, bei <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Angst</span>, aber auch bei großer <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Neugier</span>. Bei offensiven und selbstbewussten Katzen jedoch, ist die Pupille eher eng. Meist sogar funkeln oder flackern die Augen einer <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">gereizten</span> Katze.<br />
<br><br />
Ein anschauen mit halb geschlossenen Lidern ist bei Katzen grundsätzlich eine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">freundlich</span> aufmerksame Geste. Blinzeln kann eine Übersprungshandlung bei <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stress</span> oder auch eine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beschwichtigungsgeste</span> sein.<br />
</section_one></div>
<br />
<h1><span>Die Ohren</span><em>Ohren</em></h1><br />
<div class="box1"><section_one><br />
Während die Ohren von der Katze gedreht aber auch angelegt werden können, um durch die präzisen Muskel jegliches Geräusch optimal <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">wahrzunehmen</span>, dienen sie zugleich als <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stimmungsbarometer</span>.<br />
<br><br />
Ist die Katze <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">entspannt,</span> richtet sie ihre Ohren nach vorn. Es sei denn, die Katze hört Geräusche aus einer anderen Richtung.<br />
<br><br />
Ist die Katze auf eine bestimmte Person oder ein Objekt <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">fixiert</span>, richtet sie die Ohren komplett auf und dreht jene frontal nach vorne.<br />
<br><br />
Ist die Katze <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nervös</span> zucken ihre Ohren meist, während sie oft die Richtung wechseln.<br />
<br><br />
Ist die Katze <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ängstlich</span> und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">defensiv</span>, so legt sie die Ohren flach an, damit sie im Falle eines Angriffs besser geschützt sind.<br />
<br><br />
Ist die Katze <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">selbstbewusst</span> und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">angriffsbereit</span>, droht sogar dabei, dreht sie meist eine Ohröffnung nach hinten, während sie die Ohren dennoch aufgestellt lässt. Aus dieser Position können die Ohren außerdem blitzschnell ganz angelegt werden, wenn die Katze endgültig angreift oder angegriffen wird.<br />
</section_one></div>
<br />
<h1><span>Der Schwanz</span><em>Schwanz</em></h1><br />
<div class="box1"><section_one><br />
Die Schwanzhaltung sagt ebenfalls sehr viel über die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stimmung</span> und die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Absichten</span> einer Katze aus.<br />
<br><br />
Ist der Schwanz leicht nach unten gebogen oder etwa horizontal und ruhig, ist die Katze <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">entspannt</span>.<br />
<br><br />
Bei <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Interesse</span> an etwas richtet der Schwanz sich auf.<br />
<br><br />
Mit senkrecht nach oben gerichtetem Schwanz begrüßt die Katze ihre Vertrauenspersonen oder ist voller <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vorfreude</span> auf etwas.<br />
<br><br />
Die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erregung</span> kann man an einem leichten Zittern der Schwanzspitze erkennen.<br />
<br><br />
Ein senkrecht erhobener Schwanz ist aber immer ein Zeichen, dass die Katze <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">freundlich</span> gesonnen ist.<br />
<br><br />
Bei hoch getragenem Schwanz und abgeknickter Schwanzspitze signalisiert die Katze <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vorfreude</span> oder <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Begrüßung</span> mit leichten Vorbehalten oder etwas Anspannung.<br />
<br><br />
Ein eingeklemmter Schwanz ist ein Zeichen von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unterwerfung</span>.<br />
<br><br />
Ein aufplustern der Haare am Schwanz deutet auf <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Furcht</span> oder <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aggressivität</span> hin, je nachdem, ob der Schwanz dabei tief oder waagerecht getragen wird.<br />
<br><br />
Ein wedelnder Schwanz drückt <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ambivalente Stimmung</span> aus, die Katze ist hin und her gerissen, befindet sich in einer Konfliktsituation. So kann man das „wedeln“ z.B. beobachten, wenn die Katze gerne ihr Territorium begehen würde, es draußen aber regnet. Auch wenn die Katze zwischen Flucht und Angriff schwankt oder etwas sie irritiert, wedelt sie.<br />
<br><br />
Wedelt nur die Schwanzspitze, handelt es sich um eine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">leichte Erregung</span>.<br />
<br><br />
Peitscht der Schwanz kräftig hin und her, ist eine sehr <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">starke Erregung</span>, die auch in einen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Angriff</span> münden könnte.<br />
<br />
</section_one></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Vergebene Namen & Präfixe]]></title>
			<link>https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=8</link>
			<pubDate>Sun, 10 Sep 2023 15:47:09 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://felidae-warriors.de/member.php?action=profile&uid=1">Spielleiter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=8</guid>
			<description><![CDATA[<div class="box">
<h1><span>Vergebene Namen</span><em>Namensregeln</em></h1><br />
<section><br />
<h3>Namensregeln</h3><br />
<blockquote>Wir befolgen ein logisches und striktes Regelwerk, was Vor- und Nachsilben betrifft. Englische oder andere fremdsprachige Wörter, exotische Tiere und Pflanzen, die nicht in unser Biom gehören, sind nicht erlaubt <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(Katzen, die ihren Namen von einem Zweibeiner erhalten haben, bilden eine Ausnahme)</span>. Solltet ihr unsicher sein, was einen Namen betrifft, dürft ihr euch gerne an die Leitung wenden und nachfragen. Ebenso können wir euren Namen nach der Registration ändern.</blockquote>
</section><br />
<section><br />
<h2>Vergebene Namen</h2><br />
<blockquote>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><b>A</b></span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Abendfeuer</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Achatbrand</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Ahornschatten</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Amselsang</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Aschesturm</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Azurblick</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>B</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Beerennase</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Bergviper</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Birkenlied</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Blitzgeist</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Blumenfell</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Borkenpelz (bis Mond 140)</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Brandnarbe</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Brandwirbel</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Braunellenstern</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Braunellenträumerin (bis Mond 148)</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Bernsteinpfote</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Brombeermond</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Bussardjäger</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>C</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Claire</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>D</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Dämmerbiss</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Dämmerlicht</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Distelmond (bis Mond 132)</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Distelstern</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Donnerblick</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Dorn</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Dornenstich</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Drosselruf</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Dünenwind</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>E</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Echowind</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Efeuschatten</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Efeuschweif</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Eichenfell</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Eisbrecher</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Eisenbiss</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Eismond</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Eisvogellied</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Elster</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Elsterherz</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Erlenschweif</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Eulenlied</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>F</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Falkenherz</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Falkenschrei<br />
 • Falterjunges</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Felsensprung</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Fetzohr</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Feuergeist</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Fichtenglut (Bis Mond 138)</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Fichtenstern</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Flammenmeer</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Flussgeist</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Fussel</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Flammentanz</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>G</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Gänsetanz</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Gebirgsjäger</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Gewitternebel</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Ginsterpelz</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Glutsturm</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Gruma</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Goldfuchs</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Goldstreif</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Granitstille</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>H</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Habichtblut</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Heidepfote</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Himmelkampf</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Holunderzweig</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Honigfluss</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Hoppelsprung</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>I</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Iltisfängerin</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>J</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Jaguarkralle</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>K</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Kastanienstreif</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Kieselstein</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Kleinmotte</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Krähenruf</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Kralle</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Kristallregen</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Kupferblatt</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>L</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Lachssprung</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Lajana</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Lavendelschleier</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Lebenstraum</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Leopardenteich</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Lerchenflügel</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Lichtfeder</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Lilie</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Loderblick</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Löwenfeder</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Lyra</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>M</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Möwenschrei</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Mohnfrost</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Mondwolke</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Myrtenblüte</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>N</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Nachtschatten</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Nebelkrähe</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Nelkenhauch</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>O</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Onyxsplitter</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>P</b></div>
</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Plattgesicht<br />
 • Primelatem<br />
 • Pech</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>Q</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•  </div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>R</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Rabenpelz</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Rabenschatten</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Rauchwolke</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Rehsprung</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Rindenseele</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Rostbrand</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Rußwolke</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Rotnase</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>S</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Samtfluss</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Schattenflamme</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Schattenfrost</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Schilfohr</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Schleierblick</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Schneeflocke (Bis Mond 136)</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Schneestern</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Schneetänzerin</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Schneewehe</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Schwanengold<br />
 • Schwefel</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Silberlicht</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Silberluchs</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Silberstille</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Sonnenfall</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Sonnenruf</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Spatzenfeder</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Steinherz</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Steppenbrand</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Sturmfalke<br />
 • Stern</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>T</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Taubenfeder<br />
 • Tigerglut</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Tigerschatten</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Traumfresser</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Truglicht</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>U</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Ulmennacht</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>V</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• </div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>W</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Wieselfeuer</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Wolfsnacht</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Wolkenjäger</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Wolkenlied</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Wüstenlied</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>X</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•  </div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>Y</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• </div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>Z</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Zahn</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Zwielichtpfote</div>
</div>
<br />
</blockquote>
</section><br />
<section><br />
<g16><h3>BrisenClan</h3><br />
<blockquote>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>A</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• </div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>B</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Birken</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Brand</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Bussard</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>C</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>D</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Distel</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>E</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Echo</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Efeu</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Eisen</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Eule</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>F</b><br />
 • Falter</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Feuer</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>G</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Gänse</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Gewitter</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Gold</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>H</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• </div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>I</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Iltis</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>J</b><br />
 • </div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>K</b><br />
• Kupfer</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>L</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Lerchen</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>M</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Myrten</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>N</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• </div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>O</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• </div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>P</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Primel</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>Q</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>R</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Raben</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Rost</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>S</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Schatten</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Schnee</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Spinnen</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Steppen</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Sonnen</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>T</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Tauben<br />
 • Tiger</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>U</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>V</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>W</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Wolken</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>X</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>Y</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>Z</b></div>
•<br />
</blockquote>
</section><br />
<section></g16><g14><br />
<h2>GlutClan</h2><br />
<blockquote>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>A</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Abend</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Achat</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Asche</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Azur</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>B</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Berg</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Brand</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Bernstein</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>C</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>D</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Dämmer</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Dornen</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>E</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Eichen</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Eichhorn</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Eis</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Eisvogel</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>F</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Felsen</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Fetz</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Feuer</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Fichten</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Fuchs</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Flammen</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>G</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Glut</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Granit</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>H</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Habicht</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Heide</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>I</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>J</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Jaguar</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>K</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>L</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Loder</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>M</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>N</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• </div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>O</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Onyx</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>P</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>Q</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>R</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Rauch</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Reh</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Rot</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Ruß</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>S</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• </div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>T</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Tau</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Tiger</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>U</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>V</b><br />
 •</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>W</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Wolfs<br />
 • Wüsten</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>X</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>Y</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>Z</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
</blockquote>
</section><br />
<section></g14><g17><br />
<h3>NebelClan</h3><br />
<blockquote>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>A</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Amsel</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>B</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Beeren</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Blitz</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>C</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>D</b><br />
• Donner</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Dämmer</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>E</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Eis</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Elster</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>F</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Falken</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Flammen</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Fluss</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>G</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• </div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>H</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Himmel</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>I</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>J</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>K</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Kiesel</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Klein</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Krähen</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Kristall</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>L</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Lachs</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Leoparden</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>M</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• </div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>N</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Nacht</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>O</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>P</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>Q</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>R</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Ruß</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>S</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Schatten</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Schleier</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Schilf<br />
 • Schnee</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Schwalben</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Silber</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Spatzen</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Stein</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Sturm</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>T</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Trug</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>U</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>V</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• </div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>W</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Wiesel</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Wolken</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>X</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>Y</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>Z</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Zwielicht</div>
</blockquote>
</section><br />
<section></g17><g15><br />
<h2>WurzelClan</h2><br />
<blockquote>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>A</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Ahorn</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>B</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Blumen</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Braunellen</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Brombeer</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>C</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>D</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Drossel</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Dünen</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>E</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Efeu</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Erlen</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>F</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Falken</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Feder</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Felsen</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>G</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Gebirgs</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Ginster</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Gold</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>H</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Holunder</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Honig</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Hoppel</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>I</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>J</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>K</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Kastanien</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>L</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Lavendel</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Licht</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Löwen</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>M</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Maulbeer</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Mohn</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Mond</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Möwen</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>N</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Nebel</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Nelken</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>O</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>P</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Platt</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>Q</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>R</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Raben</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Rinden</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>S</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Samt</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Schatten</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Schwanen</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Silber</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Sonnen</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>T</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Tropfen</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>U</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Ulmen</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>V</b><br />
 •</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>W</b><br />
 • Wolfs</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>X</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>Y</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>Z</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
</blockquote>
</section><br />
</div></g15>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="box">
<h1><span>Vergebene Namen</span><em>Namensregeln</em></h1><br />
<section><br />
<h3>Namensregeln</h3><br />
<blockquote>Wir befolgen ein logisches und striktes Regelwerk, was Vor- und Nachsilben betrifft. Englische oder andere fremdsprachige Wörter, exotische Tiere und Pflanzen, die nicht in unser Biom gehören, sind nicht erlaubt <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(Katzen, die ihren Namen von einem Zweibeiner erhalten haben, bilden eine Ausnahme)</span>. Solltet ihr unsicher sein, was einen Namen betrifft, dürft ihr euch gerne an die Leitung wenden und nachfragen. Ebenso können wir euren Namen nach der Registration ändern.</blockquote>
</section><br />
<section><br />
<h2>Vergebene Namen</h2><br />
<blockquote>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><b>A</b></span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Abendfeuer</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Achatbrand</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Ahornschatten</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Amselsang</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Aschesturm</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Azurblick</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>B</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Beerennase</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Bergviper</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Birkenlied</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Blitzgeist</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Blumenfell</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Borkenpelz (bis Mond 140)</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Brandnarbe</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Brandwirbel</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Braunellenstern</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Braunellenträumerin (bis Mond 148)</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Bernsteinpfote</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Brombeermond</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Bussardjäger</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>C</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Claire</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>D</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Dämmerbiss</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Dämmerlicht</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Distelmond (bis Mond 132)</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Distelstern</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Donnerblick</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Dorn</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Dornenstich</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Drosselruf</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Dünenwind</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>E</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Echowind</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Efeuschatten</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Efeuschweif</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Eichenfell</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Eisbrecher</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Eisenbiss</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Eismond</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Eisvogellied</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Elster</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Elsterherz</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Erlenschweif</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Eulenlied</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>F</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Falkenherz</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Falkenschrei<br />
 • Falterjunges</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Felsensprung</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Fetzohr</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Feuergeist</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Fichtenglut (Bis Mond 138)</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Fichtenstern</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Flammenmeer</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Flussgeist</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Fussel</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Flammentanz</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>G</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Gänsetanz</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Gebirgsjäger</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Gewitternebel</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Ginsterpelz</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Glutsturm</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Gruma</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Goldfuchs</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Goldstreif</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Granitstille</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>H</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Habichtblut</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Heidepfote</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Himmelkampf</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Holunderzweig</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Honigfluss</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Hoppelsprung</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>I</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Iltisfängerin</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>J</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Jaguarkralle</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>K</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Kastanienstreif</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Kieselstein</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Kleinmotte</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Krähenruf</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Kralle</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Kristallregen</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Kupferblatt</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>L</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Lachssprung</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Lajana</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Lavendelschleier</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Lebenstraum</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Leopardenteich</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Lerchenflügel</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Lichtfeder</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Lilie</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Loderblick</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Löwenfeder</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Lyra</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>M</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Möwenschrei</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Mohnfrost</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Mondwolke</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Myrtenblüte</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>N</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Nachtschatten</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Nebelkrähe</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Nelkenhauch</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>O</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Onyxsplitter</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>P</b></div>
</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Plattgesicht<br />
 • Primelatem<br />
 • Pech</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>Q</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•  </div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>R</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Rabenpelz</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Rabenschatten</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Rauchwolke</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Rehsprung</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Rindenseele</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Rostbrand</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Rußwolke</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Rotnase</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>S</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Samtfluss</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Schattenflamme</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Schattenfrost</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Schilfohr</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Schleierblick</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Schneeflocke (Bis Mond 136)</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Schneestern</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Schneetänzerin</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Schneewehe</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Schwanengold<br />
 • Schwefel</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Silberlicht</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Silberluchs</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Silberstille</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Sonnenfall</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Sonnenruf</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Spatzenfeder</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Steinherz</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Steppenbrand</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Sturmfalke<br />
 • Stern</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>T</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Taubenfeder<br />
 • Tigerglut</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Tigerschatten</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Traumfresser</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Truglicht</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>U</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Ulmennacht</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>V</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• </div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>W</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Wieselfeuer</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Wolfsnacht</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Wolkenjäger</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Wolkenlied</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Wüstenlied</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>X</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•  </div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>Y</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• </div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>Z</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Zahn</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Zwielichtpfote</div>
</div>
<br />
</blockquote>
</section><br />
<section><br />
<g16><h3>BrisenClan</h3><br />
<blockquote>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>A</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• </div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>B</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Birken</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Brand</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Bussard</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>C</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>D</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Distel</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>E</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Echo</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Efeu</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Eisen</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Eule</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>F</b><br />
 • Falter</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Feuer</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>G</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Gänse</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Gewitter</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Gold</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>H</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• </div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>I</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Iltis</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>J</b><br />
 • </div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>K</b><br />
• Kupfer</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>L</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Lerchen</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>M</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Myrten</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>N</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• </div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>O</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• </div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>P</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Primel</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>Q</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>R</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Raben</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Rost</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>S</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Schatten</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Schnee</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Spinnen</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Steppen</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Sonnen</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>T</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Tauben<br />
 • Tiger</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>U</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>V</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>W</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Wolken</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>X</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>Y</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>Z</b></div>
•<br />
</blockquote>
</section><br />
<section></g16><g14><br />
<h2>GlutClan</h2><br />
<blockquote>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>A</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Abend</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Achat</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Asche</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Azur</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>B</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Berg</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Brand</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Bernstein</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>C</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>D</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Dämmer</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Dornen</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>E</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Eichen</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Eichhorn</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Eis</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Eisvogel</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>F</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Felsen</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Fetz</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Feuer</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Fichten</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Fuchs</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Flammen</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>G</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Glut</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Granit</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>H</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Habicht</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Heide</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>I</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>J</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Jaguar</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>K</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>L</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Loder</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>M</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>N</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• </div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>O</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Onyx</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>P</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>Q</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>R</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Rauch</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Reh</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Rot</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Ruß</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>S</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• </div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>T</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Tau</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Tiger</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>U</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>V</b><br />
 •</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>W</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Wolfs<br />
 • Wüsten</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>X</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>Y</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>Z</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
</blockquote>
</section><br />
<section></g14><g17><br />
<h3>NebelClan</h3><br />
<blockquote>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>A</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Amsel</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>B</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Beeren</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Blitz</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>C</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>D</b><br />
• Donner</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Dämmer</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>E</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Eis</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Elster</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>F</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Falken</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Flammen</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Fluss</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>G</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• </div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>H</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Himmel</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>I</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>J</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>K</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Kiesel</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Klein</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Krähen</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Kristall</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>L</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Lachs</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Leoparden</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>M</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• </div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>N</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Nacht</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>O</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>P</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>Q</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>R</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Ruß</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>S</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Schatten</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Schleier</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Schilf<br />
 • Schnee</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Schwalben</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Silber</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Spatzen</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Stein</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Sturm</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>T</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Trug</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>U</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>V</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• </div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>W</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Wiesel</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Wolken</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>X</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>Y</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>Z</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Zwielicht</div>
</blockquote>
</section><br />
<section></g17><g15><br />
<h2>WurzelClan</h2><br />
<blockquote>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>A</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Ahorn</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>B</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Blumen</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Braunellen</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Brombeer</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>C</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>D</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Drossel</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Dünen</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>E</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Efeu</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Erlen</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>F</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Falken</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Feder</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Felsen</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>G</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Gebirgs</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Ginster</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Gold</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>H</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Holunder</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Honig</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Hoppel</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>I</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>J</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>K</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Kastanien</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>L</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Lavendel</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Licht</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Löwen</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>M</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Maulbeer</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Mohn</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Mond</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Möwen</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>N</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Nebel</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Nelken</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>O</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>P</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Platt</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>Q</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>R</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Raben</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Rinden</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>S</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Samt</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Schatten</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Schwanen</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Silber</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Sonnen</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>T</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Tropfen</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>U</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">• Ulmen</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>V</b><br />
 •</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>W</b><br />
 • Wolfs</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>X</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>Y</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><b>Z</b></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">•</div>
</blockquote>
</section><br />
</div></g15>]]></content:encoded>
		</item>
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