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		<title><![CDATA[Felidae - Anmeldung]]></title>
		<link>https://felidae-warriors.de/</link>
		<description><![CDATA[Felidae - https://felidae-warriors.de]]></description>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2026 16:11:42 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Der Giftmischer]]></title>
			<link>https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=1131</link>
			<pubDate>Sat, 21 Mar 2026 12:13:37 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://felidae-warriors.de/member.php?action=profile&uid=471">Giftmischer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=1131</guid>
			<description><![CDATA[Der Giftmischer steht zur Kontrolle bereit :3 <br />
<br />
Gedacht ist er, wie abgesprochen, als NPC, der adoptiert werden kann. <br />
Daher sind Teile des Steckbriefs sehr vage und ungenau formuliert und sollten ggf. bei Adoption angepasst werden. <br />
Ebenso sind zwei Talente noch nicht ausgewählt, vorstellen könnte ich mir persönlich noch schlauer Fuchs und eventuell sogar Traumdieb.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Der Giftmischer steht zur Kontrolle bereit :3 <br />
<br />
Gedacht ist er, wie abgesprochen, als NPC, der adoptiert werden kann. <br />
Daher sind Teile des Steckbriefs sehr vage und ungenau formuliert und sollten ggf. bei Adoption angepasst werden. <br />
Ebenso sind zwei Talente noch nicht ausgewählt, vorstellen könnte ich mir persönlich noch schlauer Fuchs und eventuell sogar Traumdieb.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Katzenadoption]]></title>
			<link>https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=512</link>
			<pubDate>Wed, 28 Feb 2024 14:12:51 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://felidae-warriors.de/member.php?action=profile&uid=1">Spielleiter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=512</guid>
			<description><![CDATA[<div class="box">
<h1><span>Adoption</span><em>Adoption</em></h1><br />
<div class="box1">
<div class="two">Regeln</div>
<text><br />
1. Jeder hat das Recht, ob adoptiert oder nicht, über seinen Charakter zu entscheiden. Nach der Adoption gehört er allein euch. Bedenkt, dass sich Eigenschaften einer erwachsenen Katze nicht grundlegend verändern lassen und bleibt realistisch.<br />
<br />
2. Sobald ihr euch entscheidet, euren Charakter in die Adoption zu geben, könnt ihr ihn lediglich durch erneute Adoption zurück erhalten. Im Falle der unangekündigten Inaktivität jedoch, wandert er zurück und kann von einem anderen Mitglied adoptiert werden.<br />
<br />
3. Alle zwei Wochen ist es erlaubt, unabhängig zu der Anzahl der vorhandenen Charaktere, eine Katze aus der Adoption zu holen. Jedoch muss mit der vorherigen, als Beweis der Aktivität, mindestens ein Post erfolgt haben.<br />
<br />
4. Es ist erlaubt, für zwei Wochen, einen Charakter zu reservieren. Erfolgt die Adoption nicht innerhalb dieser Woche, werden wir ihn wieder freigeben.<br />
<br />
5. Adoptierte Charaktere müssen innerhalb von zwei Wochen in einer Szene bespielt werden.<br />
<br />
</text><br />
<div class="one">BrisenClan</div>
<text><a href="https://felidae-warriors.de/member.php?action=profile&amp;uid=376" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Gewitternebel</a> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(reserviert für Leni)</span> </text><br />
<br />
<div class="two">GlutClan</div>
<text><a href="https://felidae-warriors.de/member.php?action=profile&amp;uid=317" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Wüstenlied</a><br />
</text><br />
<br />
<div class="one">NebelClan</div>
<text><a href="https://felidae-warriors.de/member.php?action=profile&amp;uid=357" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Lachssprung</a><br />
<a href="https://felidae-warriors.de/member.php?action=profile&amp;uid=311" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Leopardenteich</a></text><br />
<br />
<div class="two">WurzelClan</div>
<text><a href="https://felidae-warriors.de/member.php?action=profile&amp;uid=339" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Goldstreif</a><br />
<a href="https://felidae-warriors.de/member.php?action=profile&amp;uid=330" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Rabenschatten</a></text><br />
<br />
<div class="one">Streuner & Hauskätzchen</div>
<text>keine</text><br />
<br />
</div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="box">
<h1><span>Adoption</span><em>Adoption</em></h1><br />
<div class="box1">
<div class="two">Regeln</div>
<text><br />
1. Jeder hat das Recht, ob adoptiert oder nicht, über seinen Charakter zu entscheiden. Nach der Adoption gehört er allein euch. Bedenkt, dass sich Eigenschaften einer erwachsenen Katze nicht grundlegend verändern lassen und bleibt realistisch.<br />
<br />
2. Sobald ihr euch entscheidet, euren Charakter in die Adoption zu geben, könnt ihr ihn lediglich durch erneute Adoption zurück erhalten. Im Falle der unangekündigten Inaktivität jedoch, wandert er zurück und kann von einem anderen Mitglied adoptiert werden.<br />
<br />
3. Alle zwei Wochen ist es erlaubt, unabhängig zu der Anzahl der vorhandenen Charaktere, eine Katze aus der Adoption zu holen. Jedoch muss mit der vorherigen, als Beweis der Aktivität, mindestens ein Post erfolgt haben.<br />
<br />
4. Es ist erlaubt, für zwei Wochen, einen Charakter zu reservieren. Erfolgt die Adoption nicht innerhalb dieser Woche, werden wir ihn wieder freigeben.<br />
<br />
5. Adoptierte Charaktere müssen innerhalb von zwei Wochen in einer Szene bespielt werden.<br />
<br />
</text><br />
<div class="one">BrisenClan</div>
<text><a href="https://felidae-warriors.de/member.php?action=profile&amp;uid=376" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Gewitternebel</a> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(reserviert für Leni)</span> </text><br />
<br />
<div class="two">GlutClan</div>
<text><a href="https://felidae-warriors.de/member.php?action=profile&amp;uid=317" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Wüstenlied</a><br />
</text><br />
<br />
<div class="one">NebelClan</div>
<text><a href="https://felidae-warriors.de/member.php?action=profile&amp;uid=357" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Lachssprung</a><br />
<a href="https://felidae-warriors.de/member.php?action=profile&amp;uid=311" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Leopardenteich</a></text><br />
<br />
<div class="two">WurzelClan</div>
<text><a href="https://felidae-warriors.de/member.php?action=profile&amp;uid=339" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Goldstreif</a><br />
<a href="https://felidae-warriors.de/member.php?action=profile&amp;uid=330" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Rabenschatten</a></text><br />
<br />
<div class="one">Streuner & Hauskätzchen</div>
<text>keine</text><br />
<br />
</div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[anleitung: charaktererstellung]]></title>
			<link>https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=470</link>
			<pubDate>Wed, 17 Jan 2024 13:46:20 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://felidae-warriors.de/member.php?action=profile&uid=1">Spielleiter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=470</guid>
			<description><![CDATA[<div class="box">
<h1><span>Charaktererstellung</span><em>Anleitung</em></h1><br />
<p><p><p>
<section><br />
<div class="one">Allgemein</div>
<blockquote><font size=2px><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Profilbild:</span> <i>Hier einen Bildlink des Profils einfügen (Größe 200x200)</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alter:</span> <font color=#c9c4bb>XY Monde</font> <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geschlecht:</span> <font color=#c9c4bb>Kater oder Kätzin</font><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zugehörigkeit:</span> <font color=#c9c4bb>Clan/Hauskätzchen/Streuner</font><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rang:</span> <font color=#c9c4bb>Junges/Schüler/Krieger/Älteste</font> <i>bei Hauskätzchen oder Streunern dieses Feld leer lassen</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sexualität:</span> <font color=#c9c4bb>Heterosexuell/Homosexuell/Bisexuell</font><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Auf den ersten Blick:</span><font color=#c9c4bb> Großer, muskulöser Kater mit schwarzem Fell und stechend grünen Augen</font> <i>Hier eine kurze Beschreibung des Katers, geh auf Körperbau, Farbe und Augenfarbe ein. </i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stimme#1:</span> <i>Hier der Link zur Stimme deines Charakters, zb bei einem Youtubevideo</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stimme#2:</span> <font color=#c9c4bb>Pongo - 101 Dalmatiner</font> <i>Hier dann die Beschreibung welche Stimme ist ist und vielleicht woher z.B.</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fellfarbe:</span> <font color=#c9c4bb>schwarz/braun/beige-orange</font> <i>Einfach die Fellfarben deiner Katze, wenn es mehrere sind, erwähnst du die Hauptfarben</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fellmuster:</span> <font color=#c9c4bb>getigert/gefleckt/getupft/gescheckt</font> <i>Beschreibe das Fellmuster deiner Katze, damit man sich ein Bild davon machen kann.</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Körperbau:</span> <font color=#c9c4bb>schlank/athletisch/muskulös</font> <i>Beschreibe den Körperbau deines Charakters, wie er einem als erstes auffällt.</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Augenfarbe:</span> <font color=#c9c4bb>blau/bernstein/waldgrün</font><br />
Zusammenfassung: <i>Hier kommt ein Fließtext rein, um anderen Mitgliedern ein genaues Bild zu geben, wie dein Charakter aussieht. Dabei kannst du auf verschiedene Dinge ausführlich beschreiben. Wie die Form des Gesichtes, die Größe und Farbe der Augen, aber auch die Wirkung, die dein Charakter auf die Meisten hat( bedenke: Du kannst nicht festlegen wie JEDER Charakter auf deinen reagiert). Du kannst auch auf ihr Gangbild eingehen. Sei dabei ruhig ausführlich und beschreibe den Charakter so bildlich wie möglich. Bedenke aber, dass die Beschreibung und das tatsächliche Bild sich nicht widersprechen dürfen.</i><br />
</font><br />
</blockquote>
<div class="two">Persönlichkeit</div>
<blockquote><font size=2px><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Eigenschaft 1-3:</span> <font color=#c9c4bb>aufmerksam/meinungsstark/hilfsbereit</font><i> hier kommen positive Charaktereigenschaften eures Charakters rein. Diese müssen keinen Vorteil für euren Charakter oder den Clan darstellen, sondern sollen einfach ein Beispiel dafür sein, wie der Charakter sich im Leben gibt und was für Eigenschaften ihn ausmachen. Achte darauf, dass es auch positiv behaftete Wörter sind. Eine Katze, die also <u>stur</u> bei ihrer Meinung bleibt, könnte man als positive Eigenschaft als <u>meinungsstark</u> bezeichnen</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Eigenschaft 4-6:</span> <font color=#c9c4bb>neidisch/nachtragend/stur</font>  <i>hier kommen negative Eigenschaften rein. Auch diese müssen keinen Nachteil für den Charakter oder den Clan darstellen, sind aber natürlich Eigenschaften, mit denen andere Katzen oder dein eigener Charakter einige Konflikte haben könnte</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zusammenfassung:</span> <i>Hier kommt wieder ein Fließtext rein, der die positiven und negativen Charaktereigenschaften beleuchten soll. Gehe hier auf jede der 6 Eigenschaften ein und mache dazu gerne ein Beispiel darüber, wie sich die Eigenschaft im Alltag deines Charakters äußert. Achte darauf, dass sich die verschiedenen Eigenschaften nicht widersprechen. Eine Katze, die sehr hektisch ist, ist demnach nicht geduldig und eine Katze, die arrogant ist, kann nicht bescheiden sein. Wenn dein Charakter eine bestimmte Eigenschaft nur unter gewissen Situationen äußert, schreibst du dies auch in den Fließtext, in die Eigenschaften 1-6 kommen nur Stichwörter.</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stärke 1-3: </span><font color=#c9c4bb>Geduld/Schnelligkeit/Weitsichtig </font><i>In diese Felder kommen Eigenschaften rein, die Stärken deiner Katze sind. Es muss also deutlich von Vorteil für den Charakter oder deren Clan/Gruppe sein. Wenn du Eigenschaften der Attribute nimmst, müssen die Attributspunkte der jeweiligen Stärke eine 6, oder höher sein. Außerdem solltest du die Eigenschaft mit dem höchsten Attribut wählen. Du kannst natürlich auch Stärken nehmen, die nicht in den Attributen auftauchen.</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zusammenfassung:</span> Mit seiner schier endlosen Geduld, hat Musterpfote seinem Clan schon oft helfen können, indem seine Ruhe auf die anderen ausstrahlt. Zudem macht ihn diese Geduld zu einem fähigen Jäger. <i>Hier kommt wieder ein Fließtext hin. Dieser darf ruhig auch etwas länger sein und du solltest auf alle 3 Stärken deines Charakters im Einzelnen eingehen. Erkläre wie die jeweilige Eigenschaft eine Stärke für den Charakter oder dessen Clan/Gruppe darstellt.</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schwäche 1-3:</span> <font color=#c9c4bb>Intelligenz/Impulsiv/Verbissen</font> <i>Nun sind die Schwächen deines Charakters dran. Auch hier darfst du die Attributseigenschaften zur Hilfe nehmen, das gewählte Attribut muss aber das mit dem niedrigsten Wert sein und muss 4 Punkte, oder weniger haben. Die Schwäche muss ein Nachteil für deine Katze sein. Ist sie zum Beispiel sehr verbissen, macht sie das vielleicht zu einer Katze, die ihre Aufgaben gut ausführt, leidet dein Charakter aber darunter, weil dieser Perfektionismus stressig für ihn ist, ist dies eine legitime Schwäche.</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zusammenfassung:</span> Musterpfote ist ein sehr verbissener Kater. Hat er eine Aufgabe, kann er erst Ruhen, bis diese zu seiner vollsten Zufriedenheit erledigt ist. Auch wenn dies zu guten Ergebnissen führt, leidet Musterpfote unter dieser verbissenen Art und kann oft nicht zur Ruhe kommen. <i>Hier findet wieder ein Fließtext Platz, bei dem du auf alle 3 Schwächen des Charakters eingehst und eingehend erklärst, was diese Eigenschaft zu einer Schwäche für den Charakter oder den Clan macht. Achte wie beim Charakter darauf, dass die Stärken und Schwächen sich nicht widersprechen.</i><br />
<p>
<i>Vorsicht! Schwimmen und Fischen kann nur außerhalb des NebelClans eine Stärke sein, da alle NebelClankatzen Schwimmen und Fischen können. Als Schwäche ist Fischen nur im NebelClan legitim, da die anderen Clans ohnehin selten bis nie Fischen. Eine NebelClankatze kann Schwimmen aber <u>nicht</u> als Schwäche haben, weil das Lager auf einer Insel liegt und jede NebelClankatze Schwimmen können muss, um dort zu leben. <br />
Klettern hingegen ist nur außerhalb des WurzelClans eine Stärke, weil die WurzelClankatzen nicht selten in den Bäumen jagen. Im WurzelClan wiederum kann Klettern eine Schwäche sein, wenn dein Charakter Höhenangst hat. Bedenke aber, dass diese Angst begründet werden muss, weil die WurzelClankatzen nicht einfach mit Höhenangst zur Welt kommen, da ihnen das Klettern in den Genen liegt.</i><br />
<p>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Talent 1-3:</span> <font color=#c9c4bb>Nachtjäger/Eiserner Wille(+1 Tre)/Sonnenschein(+1 Glü)</font> <i>Hier kommen die von dir ausgewählten Talente deiner Katze hin, die verschiedene Auswirkungen auf die Attribute oder das Inplay haben können. Die Talente findest du beim <a href="https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=15&amp;pid=18#pid18" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Talentbaum</a>. Denk dran, eine Clankatze hat zwingend bei Talent 1 das Clantalent (Halbclankatzen dürfen sich für eines der beiden Clans entscheiden). Schreibe hier aber nicht in Klammern welche Auswirkung das Talent hat, sondern lediglich den Namen des Talentes ( Nachtjäger <u>nicht</u> Nachtjäger(+1 Bew;Tem) )</i><br />
</font><br />
</blockquote>
<div class="one">Attribute</div>
<blockquote><font size=2px><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stärke:</span> <font color=#c9c4bb>1-10 </font> <i>Die Stärke ist die körperliche Kraft deiner Katze. Dieses Attribut beeinflusst unter anderem den Angriff deiner Katze. Mit dem Talent Rohe Gewalt ist es möglich auf eine 11 zu kommen, wenn dein Charakter ohnehin 10 Stärkepunkte hat.</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ausdauer: </span><font color=#c9c4bb>1-10 </font><i>Die Ausdauer sagt aus, wie lange deine Katze rennen, jagen oder auch kämpfen kann. Ein Krieger hat mindestens eine 3 in Ausdauer, durch die tägliche Bewegung im Clanleben ist eine niedrigere Ausdauer einfach sehr unlogisch. Dieses Attribut beeinflusst unter anderem die Jagd und die Verteidigung deines Charakters. Mit dem Talent Marathonläufer ist es möglich auf eine 11 zu kommen, wenn dein Charakter ohnehin 10 Ausdauerpunkte hat.</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tempo:</span> <font color=#c9c4bb>1-10 </font><i>Das Tempo ist die Schnelligkeit deiner Katze. Dieses Attribut beeinflusst unter anderem den Angriff deiner Katze. Es ist möglich mit dem Talent Gepardensprint auf eine 11 zu kommen, wenn dein Charakter ohnehin 10 Tempopunkte hat.</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beweglichkeit:</span> <font color=#c9c4bb>1-10 </font><i>Die Beweglichkeit sagt aus, wie wendig deine Katze ist. Dieses Attribut beeinflusst unter anderem den Angriff und die Jagd deiner Katze. Mit dem Talent Hasenfuß ist es möglich auf eine 11 zu kommen, wenn dein Charakter ohnehin 10 Beweglichkeitspunkte hat.</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Intelligenz:</span> <font color=#c9c4bb>1-10 </font><i>Die Intelligenz sagt aus, wie clever deine Katze ist. Dieses Attribut wird in Quests unter anderem genutzt, wenn deine Katze eine knifflige Situation lösen muss oder einen Plan schmiedet. Mit dem Talent Schlauer Fuchs ist es möglich auf eine 11 zu kommen, wenn dein Charakter ohnehin 10 Intelligenzpunkte hat.</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Glück:</span> <font color=#c9c4bb>1-10 </font><i>Das Glück sagt aus, wie oft sich die Situation zum Gunsten deiner Katze wendet. Eine Katze mit hohem Glück kann zum Beispiel mehr Erfolg dabei haben, ob ein Fressfeind sich plötzlich abwendet oder nicht. Mit dem Talent Sonnenschein ist es möglich auf eine 11 zu kommen, wenn dein Charakter ohnehin 10 Glückspunkte hat.</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Standhaftigkeit:</span> <font color=#c9c4bb>1-10 </font><i>Die Standhaftigkeit gibt Aufschluss darüber, wie leicht deine Katze von den Pfoten zu werfen ist. Dieses Attribut beeinflusst unter anderem die Verteidigung deines Charakters. Mit dem Talent Zäher Brocken ist es möglich auf eine 11 zu kommen, wenn dein Charakter ohnehin 10 Standhaftigkeitspunkte hat.</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Balance:</span> <font color=#c9c4bb>1-10 </font><i>Die Balance sagt aus, wie gut das Körpergefühl deiner Katze ist. Kann sie gut auf Stämmen balancieren, sich auf rutschigem Untergrund halten oder auch bei hektischen Jagdmannövern nicht hinfallen. Dieses Attribut beeinflusst unter anderem die Verteidigung und Jagd deiner Katze. Mit dem Talent Klippentänzer oder Feline Eleganz ist es möglich auf eine 11 zu kommen, wenn dein Charakter ohnehin 10 Balancepunkte hat.</i><br />
<p>
<i>Vorsicht! Bitte beachte die Maximale Attributszahl, die deinem Charakter zur Verfügung stehen, diese findest du auch im <a href="https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=15&amp;pid=18#pid18" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Talentbaum</a>. Vergebe die erlaubte Anzahl an Punkten (oder weniger) und rechne dann die zusätzlichen Punkte, die dein Charakter durch seine 3 Talente erhält dazu. Bedenke dass eine 5 der absolute Durchschnitt in einem Attribut ist und eine 10 ist ohnehin ein sehr hoher Wert. Generell darfst du die Attribute so verteilen, wie es in dein Charakterkonzept passt, beachte aber auch hier simple Logik: Eine kleine, schmächtige Katze hat keine 10 Stärkepunkte, genauso wie ein massig, muskulöser Charakter wohl kaum wendig und schnell ist wie eine vergleichsweise schlanke, athletische Katze.</i><br />
</font><br />
</blockquote>
<div class="two">Vergangenheit</div>
<blockquote><font size=2px><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zusammenfassung:</span> <i>Hier kommt ein Fließtext rein, der das bisheriger Leben deines Charakters bis zum heutigem Mond beschreibt. Viele gliedern dies in verschiedene Altersabschnitte, wie die Jungenzeit, die Schülerzeit usw. Du kannst es aber natürlich auch in Kapiteln beschreiben, der Start ins Leben, erste Verluste, die große Liebe. Es ist ganz dir überlassen. Teile aber den anderen Spielern hier möglichst viel über das Leben deines Charakters mit. Wie war die Jungenzeit, die Beziehung zu der Familie und den Eltern. Du kannst diesen Teil auch immer weiter ergänzen, je mehr dein Charakter Inplay erlebt. Zukünftige Dinge, gehören hier aber nicht rein, denn alles was in der Vergangenheit steht, soll bereits geschehen sein.</i><br />
</font><br />
</blockquote>
<div class="one">Relations NPCs</div>
<blockquote><font size=2px><i>Um die Relations zu erstellen, die <u>nicht</u> von anderen Spielern bespielt werden, gehst du auf das Profil deines Charakters und wählst das Feld "Relations" aus. Dort findest du dann das <a href="https://i.ibb.co/KFKKRqy/Bildschirmfoto-2024-01-17-um-09-13-47.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Relationsformular</a> . Wenn du dieses anklickst, öffnet sich die Vorlage um einen NPC-Charakter zu erstellen.</i><br />
<p>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Name des NPCs:</span> <font color=#c9c4bb>Musterschweif</font> <i>Hier kommt der Name des NPCs rein. Bedenke hier die generelle Namensregelung. Eine Kriegerkatze hat auch einen Kriegernamen. Ist der NPC im Alter eines Schülers, steht dort ein Schülernamen usw. Zudem achte darauf, dass du wichtige Namen des Rollenspiels nicht doppelt besetzt (im Mond 224 ist zum Beispiel die Vorsilbe Azur- im Regenclan tabu, wegen Azurstern).<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bild der Katze:</span> <i>Hier kommt wieder ein Bildlink rein. Die Größe ist egal, achte aber darauf, dass man bei einem großen Bild am Ende auch wirklich die Katze sieht.</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beziehungskategorie:</span> <font color=#c9c4bb>Familie/Freunde/Bekannte/Feinde</font> <i>Hier kommt die Art rein, wie dein Charakter und der NPC zueinander stehen. Blutsverwandte und Gefährten dürfen in Familie. Feindschaften müssen innerhalb eines Clans gut begründet sein.</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Status:</span> <font color=#c9c4bb>lebendig/verstorben/vermisst</font> <i>Hier wählst du aus, ob der NPC lebendig oder tot ist und ob er vermisst wird. Hast du ein Hauskätzchen, welches nicht mehr weiß, wo seine Geschwister nun leben, gelten diese <u>nicht</u> als vermisst. Vermisst ist ein Charakter, wenn er unter mysteriösen Umständen verschwindet und sich der Charakter Sorgen um den Aufenthalt macht.</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beziehunsbezeichnung:</span> <font color=#c9c4bb>Vater/Affäre/Beste Freundin/Cousine 2.Grades</font> <i>Hier kommt eine möglichst kurze Bezeichnung raus, was dieser NPC für deine Katze ist. Erstellst du also die Mutter deines Charakters, steht dort "Mutter" und nicht "Sohn/Tochter"</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shortfacts:</span> <font color=#c9c4bb>32 Monde Regenclan Königin</font> <i>Hier kommt das Alter in Monden rein, die Zugehörigkeit, sowie der Rang. Auch hier bleibt das Feld "Rang" bei Streunern und Hauskätzchen leer. Ist der NPC verstorben, kommt dort der Rang rein, denn der NPC zum Zeitpunkt des Todes hatte. </i><br />
Link zum Gesuche: <i>Versuchst du einen Spieler zu finden, der diesen NPC übernimmt, kannst du unter den <a href="https://felidae-warriors.de/forumdisplay.php?fid=11" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Gesuchen</a> einen Thread erstellen und diesen Link dort posten. So kommen andere Spieler direkt zum Gesuche.</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beschreibung:</span> <font color=#c9c4bb>Musterschweif war der Vater von Musterpfote. Sie lernte ihn nie kennen und weiß auch heute nicht, dass er ihr Vater ist.</font> <i>Hier kommt ein Fließtext rein, der die Beziehung des NPCs zu deinem Charakter beschreibt. Natürlich sind mehr Infos immer schön, gibt es aber nicht viel zu sagen, dann reicht auch eine simple Erklärung wer dieser Charakter war.</i><br />
</font></blockquote>
<div class="two">Relations andere Spieler</div>
<blockquote><font size=2px> <i>Nun sendest du Relationanfragen an alle Charaktere raus, die von anderen Spielern bespielt werden. Hierfür gehst du auf das Profil des jeweiligen Charakters, auf die Seite Relations und klickst das <a href="https://i.ibb.co/dbhRtCc/Bildschirmfoto-2024-01-17-um-09-30-04.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Relationsformular</a> an. Das Formular ist kürzer als bei den NPCs, weil viele Informationen des Charakters direkt übernommen werden und man am Ende auch über den Namen direkt zu dem jeweiligem Profil gelangt.</i><br />
<p>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beziehungskategorie:</span> <font color=#c9c4bb>Familie/Freunde/Bekannte/Feinde</font> <i>Hier wählst du wieder die Art aus, wie die beiden Charaktere zueinander stehen. Gefährten und Blutsverwandte sind Familie und Feindschaften innerhalb eines Clans brauchen eine gute Begründung.</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Status:</span> <font color=#c9c4bb>Lebendig/Verstorben/Vermisst</font> <i>Hier kommt der aktuelle Status des Charakters hin. Inplay können Charaktere auch sterben, achte also darauf, dass die Relations deiner Charaktere immer auf dem Aktuellsten Stand sind.</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beziehungsbezeichnung:</span> <font color=#c9c4bb>Cousine 3.Grades/Seelenverwandte/Hassliebe/Vaterfigur</font> <i>Hier kommt die Bezeichnung rein, was <u>dieser Charakter für deinen Charakter ist</u>. Bist du also auf dem Profil der Mutter deines Charakters, schreibst du dort "Mutter" rein, denn die Anfrage erscheint in dem Profil deines Charakters, sobald der andere Spieler sie angenommen hat.</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beschreibung: </span><font color=#c9c4bb>Musterschweif war die Mutter von Musterpfote. Sie war schon immer eine sehr zurückhaltende und eher kalte Kätzin, die dem Kater nie viel Liebe gegeben hat.</font> <i>Hier kommt wieder eine möglichst ausführliche Beschreibung rein, was dieser Charakter für deine Katze bedeutet. <br />
<p>
Weiteres! Bitte beachte, dass <u>jeder</u> Charakter eine Mutter und einen Vater braucht. Außerdem hat jede Clankatze ab dem Schüleralter von 6 Monden einen Mentor(der von einem anderem Spieler übernommen wird) und alle Krieger müssen den ehem.Mentor in den Relations haben. Zudem solltest du <u>alle</u> Katzen in die Relations aufnehmen, die du im Profil (z.B. in der Vergangenheit) erwähnst. Jede Katze, die einen wichtigen Teil im Leben deines Charakters einnimmt, sollte hier zu finden sein.<br />
Relations kann man Inplay immer noch anpassen und verändern, so können aus Freunden Feinde werden und andersrum.</i><br />
</font></blockquote>
</section><br />
</div>
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Geschrieben wurde diese wunderbare Anleitung von unserer Moderatorin @Efeufeder</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="box">
<h1><span>Charaktererstellung</span><em>Anleitung</em></h1><br />
<p><p><p>
<section><br />
<div class="one">Allgemein</div>
<blockquote><font size=2px><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Profilbild:</span> <i>Hier einen Bildlink des Profils einfügen (Größe 200x200)</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alter:</span> <font color=#c9c4bb>XY Monde</font> <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geschlecht:</span> <font color=#c9c4bb>Kater oder Kätzin</font><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zugehörigkeit:</span> <font color=#c9c4bb>Clan/Hauskätzchen/Streuner</font><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rang:</span> <font color=#c9c4bb>Junges/Schüler/Krieger/Älteste</font> <i>bei Hauskätzchen oder Streunern dieses Feld leer lassen</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sexualität:</span> <font color=#c9c4bb>Heterosexuell/Homosexuell/Bisexuell</font><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Auf den ersten Blick:</span><font color=#c9c4bb> Großer, muskulöser Kater mit schwarzem Fell und stechend grünen Augen</font> <i>Hier eine kurze Beschreibung des Katers, geh auf Körperbau, Farbe und Augenfarbe ein. </i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stimme#1:</span> <i>Hier der Link zur Stimme deines Charakters, zb bei einem Youtubevideo</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stimme#2:</span> <font color=#c9c4bb>Pongo - 101 Dalmatiner</font> <i>Hier dann die Beschreibung welche Stimme ist ist und vielleicht woher z.B.</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fellfarbe:</span> <font color=#c9c4bb>schwarz/braun/beige-orange</font> <i>Einfach die Fellfarben deiner Katze, wenn es mehrere sind, erwähnst du die Hauptfarben</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fellmuster:</span> <font color=#c9c4bb>getigert/gefleckt/getupft/gescheckt</font> <i>Beschreibe das Fellmuster deiner Katze, damit man sich ein Bild davon machen kann.</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Körperbau:</span> <font color=#c9c4bb>schlank/athletisch/muskulös</font> <i>Beschreibe den Körperbau deines Charakters, wie er einem als erstes auffällt.</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Augenfarbe:</span> <font color=#c9c4bb>blau/bernstein/waldgrün</font><br />
Zusammenfassung: <i>Hier kommt ein Fließtext rein, um anderen Mitgliedern ein genaues Bild zu geben, wie dein Charakter aussieht. Dabei kannst du auf verschiedene Dinge ausführlich beschreiben. Wie die Form des Gesichtes, die Größe und Farbe der Augen, aber auch die Wirkung, die dein Charakter auf die Meisten hat( bedenke: Du kannst nicht festlegen wie JEDER Charakter auf deinen reagiert). Du kannst auch auf ihr Gangbild eingehen. Sei dabei ruhig ausführlich und beschreibe den Charakter so bildlich wie möglich. Bedenke aber, dass die Beschreibung und das tatsächliche Bild sich nicht widersprechen dürfen.</i><br />
</font><br />
</blockquote>
<div class="two">Persönlichkeit</div>
<blockquote><font size=2px><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Eigenschaft 1-3:</span> <font color=#c9c4bb>aufmerksam/meinungsstark/hilfsbereit</font><i> hier kommen positive Charaktereigenschaften eures Charakters rein. Diese müssen keinen Vorteil für euren Charakter oder den Clan darstellen, sondern sollen einfach ein Beispiel dafür sein, wie der Charakter sich im Leben gibt und was für Eigenschaften ihn ausmachen. Achte darauf, dass es auch positiv behaftete Wörter sind. Eine Katze, die also <u>stur</u> bei ihrer Meinung bleibt, könnte man als positive Eigenschaft als <u>meinungsstark</u> bezeichnen</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Eigenschaft 4-6:</span> <font color=#c9c4bb>neidisch/nachtragend/stur</font>  <i>hier kommen negative Eigenschaften rein. Auch diese müssen keinen Nachteil für den Charakter oder den Clan darstellen, sind aber natürlich Eigenschaften, mit denen andere Katzen oder dein eigener Charakter einige Konflikte haben könnte</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zusammenfassung:</span> <i>Hier kommt wieder ein Fließtext rein, der die positiven und negativen Charaktereigenschaften beleuchten soll. Gehe hier auf jede der 6 Eigenschaften ein und mache dazu gerne ein Beispiel darüber, wie sich die Eigenschaft im Alltag deines Charakters äußert. Achte darauf, dass sich die verschiedenen Eigenschaften nicht widersprechen. Eine Katze, die sehr hektisch ist, ist demnach nicht geduldig und eine Katze, die arrogant ist, kann nicht bescheiden sein. Wenn dein Charakter eine bestimmte Eigenschaft nur unter gewissen Situationen äußert, schreibst du dies auch in den Fließtext, in die Eigenschaften 1-6 kommen nur Stichwörter.</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stärke 1-3: </span><font color=#c9c4bb>Geduld/Schnelligkeit/Weitsichtig </font><i>In diese Felder kommen Eigenschaften rein, die Stärken deiner Katze sind. Es muss also deutlich von Vorteil für den Charakter oder deren Clan/Gruppe sein. Wenn du Eigenschaften der Attribute nimmst, müssen die Attributspunkte der jeweiligen Stärke eine 6, oder höher sein. Außerdem solltest du die Eigenschaft mit dem höchsten Attribut wählen. Du kannst natürlich auch Stärken nehmen, die nicht in den Attributen auftauchen.</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zusammenfassung:</span> Mit seiner schier endlosen Geduld, hat Musterpfote seinem Clan schon oft helfen können, indem seine Ruhe auf die anderen ausstrahlt. Zudem macht ihn diese Geduld zu einem fähigen Jäger. <i>Hier kommt wieder ein Fließtext hin. Dieser darf ruhig auch etwas länger sein und du solltest auf alle 3 Stärken deines Charakters im Einzelnen eingehen. Erkläre wie die jeweilige Eigenschaft eine Stärke für den Charakter oder dessen Clan/Gruppe darstellt.</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schwäche 1-3:</span> <font color=#c9c4bb>Intelligenz/Impulsiv/Verbissen</font> <i>Nun sind die Schwächen deines Charakters dran. Auch hier darfst du die Attributseigenschaften zur Hilfe nehmen, das gewählte Attribut muss aber das mit dem niedrigsten Wert sein und muss 4 Punkte, oder weniger haben. Die Schwäche muss ein Nachteil für deine Katze sein. Ist sie zum Beispiel sehr verbissen, macht sie das vielleicht zu einer Katze, die ihre Aufgaben gut ausführt, leidet dein Charakter aber darunter, weil dieser Perfektionismus stressig für ihn ist, ist dies eine legitime Schwäche.</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zusammenfassung:</span> Musterpfote ist ein sehr verbissener Kater. Hat er eine Aufgabe, kann er erst Ruhen, bis diese zu seiner vollsten Zufriedenheit erledigt ist. Auch wenn dies zu guten Ergebnissen führt, leidet Musterpfote unter dieser verbissenen Art und kann oft nicht zur Ruhe kommen. <i>Hier findet wieder ein Fließtext Platz, bei dem du auf alle 3 Schwächen des Charakters eingehst und eingehend erklärst, was diese Eigenschaft zu einer Schwäche für den Charakter oder den Clan macht. Achte wie beim Charakter darauf, dass die Stärken und Schwächen sich nicht widersprechen.</i><br />
<p>
<i>Vorsicht! Schwimmen und Fischen kann nur außerhalb des NebelClans eine Stärke sein, da alle NebelClankatzen Schwimmen und Fischen können. Als Schwäche ist Fischen nur im NebelClan legitim, da die anderen Clans ohnehin selten bis nie Fischen. Eine NebelClankatze kann Schwimmen aber <u>nicht</u> als Schwäche haben, weil das Lager auf einer Insel liegt und jede NebelClankatze Schwimmen können muss, um dort zu leben. <br />
Klettern hingegen ist nur außerhalb des WurzelClans eine Stärke, weil die WurzelClankatzen nicht selten in den Bäumen jagen. Im WurzelClan wiederum kann Klettern eine Schwäche sein, wenn dein Charakter Höhenangst hat. Bedenke aber, dass diese Angst begründet werden muss, weil die WurzelClankatzen nicht einfach mit Höhenangst zur Welt kommen, da ihnen das Klettern in den Genen liegt.</i><br />
<p>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Talent 1-3:</span> <font color=#c9c4bb>Nachtjäger/Eiserner Wille(+1 Tre)/Sonnenschein(+1 Glü)</font> <i>Hier kommen die von dir ausgewählten Talente deiner Katze hin, die verschiedene Auswirkungen auf die Attribute oder das Inplay haben können. Die Talente findest du beim <a href="https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=15&amp;pid=18#pid18" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Talentbaum</a>. Denk dran, eine Clankatze hat zwingend bei Talent 1 das Clantalent (Halbclankatzen dürfen sich für eines der beiden Clans entscheiden). Schreibe hier aber nicht in Klammern welche Auswirkung das Talent hat, sondern lediglich den Namen des Talentes ( Nachtjäger <u>nicht</u> Nachtjäger(+1 Bew;Tem) )</i><br />
</font><br />
</blockquote>
<div class="one">Attribute</div>
<blockquote><font size=2px><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stärke:</span> <font color=#c9c4bb>1-10 </font> <i>Die Stärke ist die körperliche Kraft deiner Katze. Dieses Attribut beeinflusst unter anderem den Angriff deiner Katze. Mit dem Talent Rohe Gewalt ist es möglich auf eine 11 zu kommen, wenn dein Charakter ohnehin 10 Stärkepunkte hat.</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ausdauer: </span><font color=#c9c4bb>1-10 </font><i>Die Ausdauer sagt aus, wie lange deine Katze rennen, jagen oder auch kämpfen kann. Ein Krieger hat mindestens eine 3 in Ausdauer, durch die tägliche Bewegung im Clanleben ist eine niedrigere Ausdauer einfach sehr unlogisch. Dieses Attribut beeinflusst unter anderem die Jagd und die Verteidigung deines Charakters. Mit dem Talent Marathonläufer ist es möglich auf eine 11 zu kommen, wenn dein Charakter ohnehin 10 Ausdauerpunkte hat.</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tempo:</span> <font color=#c9c4bb>1-10 </font><i>Das Tempo ist die Schnelligkeit deiner Katze. Dieses Attribut beeinflusst unter anderem den Angriff deiner Katze. Es ist möglich mit dem Talent Gepardensprint auf eine 11 zu kommen, wenn dein Charakter ohnehin 10 Tempopunkte hat.</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beweglichkeit:</span> <font color=#c9c4bb>1-10 </font><i>Die Beweglichkeit sagt aus, wie wendig deine Katze ist. Dieses Attribut beeinflusst unter anderem den Angriff und die Jagd deiner Katze. Mit dem Talent Hasenfuß ist es möglich auf eine 11 zu kommen, wenn dein Charakter ohnehin 10 Beweglichkeitspunkte hat.</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Intelligenz:</span> <font color=#c9c4bb>1-10 </font><i>Die Intelligenz sagt aus, wie clever deine Katze ist. Dieses Attribut wird in Quests unter anderem genutzt, wenn deine Katze eine knifflige Situation lösen muss oder einen Plan schmiedet. Mit dem Talent Schlauer Fuchs ist es möglich auf eine 11 zu kommen, wenn dein Charakter ohnehin 10 Intelligenzpunkte hat.</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Glück:</span> <font color=#c9c4bb>1-10 </font><i>Das Glück sagt aus, wie oft sich die Situation zum Gunsten deiner Katze wendet. Eine Katze mit hohem Glück kann zum Beispiel mehr Erfolg dabei haben, ob ein Fressfeind sich plötzlich abwendet oder nicht. Mit dem Talent Sonnenschein ist es möglich auf eine 11 zu kommen, wenn dein Charakter ohnehin 10 Glückspunkte hat.</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Standhaftigkeit:</span> <font color=#c9c4bb>1-10 </font><i>Die Standhaftigkeit gibt Aufschluss darüber, wie leicht deine Katze von den Pfoten zu werfen ist. Dieses Attribut beeinflusst unter anderem die Verteidigung deines Charakters. Mit dem Talent Zäher Brocken ist es möglich auf eine 11 zu kommen, wenn dein Charakter ohnehin 10 Standhaftigkeitspunkte hat.</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Balance:</span> <font color=#c9c4bb>1-10 </font><i>Die Balance sagt aus, wie gut das Körpergefühl deiner Katze ist. Kann sie gut auf Stämmen balancieren, sich auf rutschigem Untergrund halten oder auch bei hektischen Jagdmannövern nicht hinfallen. Dieses Attribut beeinflusst unter anderem die Verteidigung und Jagd deiner Katze. Mit dem Talent Klippentänzer oder Feline Eleganz ist es möglich auf eine 11 zu kommen, wenn dein Charakter ohnehin 10 Balancepunkte hat.</i><br />
<p>
<i>Vorsicht! Bitte beachte die Maximale Attributszahl, die deinem Charakter zur Verfügung stehen, diese findest du auch im <a href="https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=15&amp;pid=18#pid18" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Talentbaum</a>. Vergebe die erlaubte Anzahl an Punkten (oder weniger) und rechne dann die zusätzlichen Punkte, die dein Charakter durch seine 3 Talente erhält dazu. Bedenke dass eine 5 der absolute Durchschnitt in einem Attribut ist und eine 10 ist ohnehin ein sehr hoher Wert. Generell darfst du die Attribute so verteilen, wie es in dein Charakterkonzept passt, beachte aber auch hier simple Logik: Eine kleine, schmächtige Katze hat keine 10 Stärkepunkte, genauso wie ein massig, muskulöser Charakter wohl kaum wendig und schnell ist wie eine vergleichsweise schlanke, athletische Katze.</i><br />
</font><br />
</blockquote>
<div class="two">Vergangenheit</div>
<blockquote><font size=2px><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zusammenfassung:</span> <i>Hier kommt ein Fließtext rein, der das bisheriger Leben deines Charakters bis zum heutigem Mond beschreibt. Viele gliedern dies in verschiedene Altersabschnitte, wie die Jungenzeit, die Schülerzeit usw. Du kannst es aber natürlich auch in Kapiteln beschreiben, der Start ins Leben, erste Verluste, die große Liebe. Es ist ganz dir überlassen. Teile aber den anderen Spielern hier möglichst viel über das Leben deines Charakters mit. Wie war die Jungenzeit, die Beziehung zu der Familie und den Eltern. Du kannst diesen Teil auch immer weiter ergänzen, je mehr dein Charakter Inplay erlebt. Zukünftige Dinge, gehören hier aber nicht rein, denn alles was in der Vergangenheit steht, soll bereits geschehen sein.</i><br />
</font><br />
</blockquote>
<div class="one">Relations NPCs</div>
<blockquote><font size=2px><i>Um die Relations zu erstellen, die <u>nicht</u> von anderen Spielern bespielt werden, gehst du auf das Profil deines Charakters und wählst das Feld "Relations" aus. Dort findest du dann das <a href="https://i.ibb.co/KFKKRqy/Bildschirmfoto-2024-01-17-um-09-13-47.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Relationsformular</a> . Wenn du dieses anklickst, öffnet sich die Vorlage um einen NPC-Charakter zu erstellen.</i><br />
<p>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Name des NPCs:</span> <font color=#c9c4bb>Musterschweif</font> <i>Hier kommt der Name des NPCs rein. Bedenke hier die generelle Namensregelung. Eine Kriegerkatze hat auch einen Kriegernamen. Ist der NPC im Alter eines Schülers, steht dort ein Schülernamen usw. Zudem achte darauf, dass du wichtige Namen des Rollenspiels nicht doppelt besetzt (im Mond 224 ist zum Beispiel die Vorsilbe Azur- im Regenclan tabu, wegen Azurstern).<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bild der Katze:</span> <i>Hier kommt wieder ein Bildlink rein. Die Größe ist egal, achte aber darauf, dass man bei einem großen Bild am Ende auch wirklich die Katze sieht.</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beziehungskategorie:</span> <font color=#c9c4bb>Familie/Freunde/Bekannte/Feinde</font> <i>Hier kommt die Art rein, wie dein Charakter und der NPC zueinander stehen. Blutsverwandte und Gefährten dürfen in Familie. Feindschaften müssen innerhalb eines Clans gut begründet sein.</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Status:</span> <font color=#c9c4bb>lebendig/verstorben/vermisst</font> <i>Hier wählst du aus, ob der NPC lebendig oder tot ist und ob er vermisst wird. Hast du ein Hauskätzchen, welches nicht mehr weiß, wo seine Geschwister nun leben, gelten diese <u>nicht</u> als vermisst. Vermisst ist ein Charakter, wenn er unter mysteriösen Umständen verschwindet und sich der Charakter Sorgen um den Aufenthalt macht.</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beziehunsbezeichnung:</span> <font color=#c9c4bb>Vater/Affäre/Beste Freundin/Cousine 2.Grades</font> <i>Hier kommt eine möglichst kurze Bezeichnung raus, was dieser NPC für deine Katze ist. Erstellst du also die Mutter deines Charakters, steht dort "Mutter" und nicht "Sohn/Tochter"</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shortfacts:</span> <font color=#c9c4bb>32 Monde Regenclan Königin</font> <i>Hier kommt das Alter in Monden rein, die Zugehörigkeit, sowie der Rang. Auch hier bleibt das Feld "Rang" bei Streunern und Hauskätzchen leer. Ist der NPC verstorben, kommt dort der Rang rein, denn der NPC zum Zeitpunkt des Todes hatte. </i><br />
Link zum Gesuche: <i>Versuchst du einen Spieler zu finden, der diesen NPC übernimmt, kannst du unter den <a href="https://felidae-warriors.de/forumdisplay.php?fid=11" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Gesuchen</a> einen Thread erstellen und diesen Link dort posten. So kommen andere Spieler direkt zum Gesuche.</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beschreibung:</span> <font color=#c9c4bb>Musterschweif war der Vater von Musterpfote. Sie lernte ihn nie kennen und weiß auch heute nicht, dass er ihr Vater ist.</font> <i>Hier kommt ein Fließtext rein, der die Beziehung des NPCs zu deinem Charakter beschreibt. Natürlich sind mehr Infos immer schön, gibt es aber nicht viel zu sagen, dann reicht auch eine simple Erklärung wer dieser Charakter war.</i><br />
</font></blockquote>
<div class="two">Relations andere Spieler</div>
<blockquote><font size=2px> <i>Nun sendest du Relationanfragen an alle Charaktere raus, die von anderen Spielern bespielt werden. Hierfür gehst du auf das Profil des jeweiligen Charakters, auf die Seite Relations und klickst das <a href="https://i.ibb.co/dbhRtCc/Bildschirmfoto-2024-01-17-um-09-30-04.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Relationsformular</a> an. Das Formular ist kürzer als bei den NPCs, weil viele Informationen des Charakters direkt übernommen werden und man am Ende auch über den Namen direkt zu dem jeweiligem Profil gelangt.</i><br />
<p>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beziehungskategorie:</span> <font color=#c9c4bb>Familie/Freunde/Bekannte/Feinde</font> <i>Hier wählst du wieder die Art aus, wie die beiden Charaktere zueinander stehen. Gefährten und Blutsverwandte sind Familie und Feindschaften innerhalb eines Clans brauchen eine gute Begründung.</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Status:</span> <font color=#c9c4bb>Lebendig/Verstorben/Vermisst</font> <i>Hier kommt der aktuelle Status des Charakters hin. Inplay können Charaktere auch sterben, achte also darauf, dass die Relations deiner Charaktere immer auf dem Aktuellsten Stand sind.</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beziehungsbezeichnung:</span> <font color=#c9c4bb>Cousine 3.Grades/Seelenverwandte/Hassliebe/Vaterfigur</font> <i>Hier kommt die Bezeichnung rein, was <u>dieser Charakter für deinen Charakter ist</u>. Bist du also auf dem Profil der Mutter deines Charakters, schreibst du dort "Mutter" rein, denn die Anfrage erscheint in dem Profil deines Charakters, sobald der andere Spieler sie angenommen hat.</i><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beschreibung: </span><font color=#c9c4bb>Musterschweif war die Mutter von Musterpfote. Sie war schon immer eine sehr zurückhaltende und eher kalte Kätzin, die dem Kater nie viel Liebe gegeben hat.</font> <i>Hier kommt wieder eine möglichst ausführliche Beschreibung rein, was dieser Charakter für deine Katze bedeutet. <br />
<p>
Weiteres! Bitte beachte, dass <u>jeder</u> Charakter eine Mutter und einen Vater braucht. Außerdem hat jede Clankatze ab dem Schüleralter von 6 Monden einen Mentor(der von einem anderem Spieler übernommen wird) und alle Krieger müssen den ehem.Mentor in den Relations haben. Zudem solltest du <u>alle</u> Katzen in die Relations aufnehmen, die du im Profil (z.B. in der Vergangenheit) erwähnst. Jede Katze, die einen wichtigen Teil im Leben deines Charakters einnimmt, sollte hier zu finden sein.<br />
Relations kann man Inplay immer noch anpassen und verändern, so können aus Freunden Feinde werden und andersrum.</i><br />
</font></blockquote>
</section><br />
</div>
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Geschrieben wurde diese wunderbare Anleitung von unserer Moderatorin @Efeufeder</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Anmeldung: Schwangerschaften & Würfe]]></title>
			<link>https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=289</link>
			<pubDate>Sun, 12 Nov 2023 12:47:05 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://felidae-warriors.de/member.php?action=profile&uid=1">Spielleiter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=289</guid>
			<description><![CDATA[<div class="box">
<h1><span>Wurfanmeldung</span><em> Würfe </em></h1><br />
<div class="box1"><section_one><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Zukünftig müssen eure Schwangerschaften und Würfe in diesem Thread angemeldet werden, damit das Team sie absegnen kann. Dazu füllt ihr den unteren Steckbrief aus, nachdem ihr euch alles weitere durchgelesen habt.</span><br />
<br />
<b>Schwangerschaft</b> - die Empfängnis darf ausgespielt werden, nachdem wir eure Anfrage bestätigt haben. Je nachdem, zu welchem Mond eure Katze schwanger wurde, darf diese bis zu 1 Mond in der Vergangenheit bespielt werden. Nachdem die Schwangerschaft eintritt, hält diese 2 Monde an und lässt die Jungen bei ihrer Geburt automatisch zum 2. Mond altern. Mehr dazu könnt ihr in HIER nachlesen!<br />
<br />
<b>Würfe</b> - junge und kleinere Katzen haben entsprechend kleinere Würfe, die entweder vom Team vorgegeben oder ausgewürfelt werden. Demnach haben ältere oder größere Katzen auch mehr Junge, sofern es nicht das erste Mal ist, dass sie gebären. Geschlechter der Jungen können angefragt werden, richten sich aber stark nach aktueller Population der Clans. Sobald wir euch das JA geben, dürft ihr dann eure Jungen suchen.<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>[b]Name der Mutter:[/b]<br />
[b]Name des Vaters: [/b][i](falls vorhanden)[/i]<br />
[b]Clan der Mutter:[/b]<br />
[b]Wie viele Würfe die Mutter bereits hatte:[/b]<br />
[b]Schwangerschaftsbeginn:[/b][i](welcher Mond?[/i]<br />
[b]Werden Junge dazugekauft?:[/b]<br />
[b]Sonstiges:[/b]</code></div></div><br />
</section_one></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="box">
<h1><span>Wurfanmeldung</span><em> Würfe </em></h1><br />
<div class="box1"><section_one><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Zukünftig müssen eure Schwangerschaften und Würfe in diesem Thread angemeldet werden, damit das Team sie absegnen kann. Dazu füllt ihr den unteren Steckbrief aus, nachdem ihr euch alles weitere durchgelesen habt.</span><br />
<br />
<b>Schwangerschaft</b> - die Empfängnis darf ausgespielt werden, nachdem wir eure Anfrage bestätigt haben. Je nachdem, zu welchem Mond eure Katze schwanger wurde, darf diese bis zu 1 Mond in der Vergangenheit bespielt werden. Nachdem die Schwangerschaft eintritt, hält diese 2 Monde an und lässt die Jungen bei ihrer Geburt automatisch zum 2. Mond altern. Mehr dazu könnt ihr in HIER nachlesen!<br />
<br />
<b>Würfe</b> - junge und kleinere Katzen haben entsprechend kleinere Würfe, die entweder vom Team vorgegeben oder ausgewürfelt werden. Demnach haben ältere oder größere Katzen auch mehr Junge, sofern es nicht das erste Mal ist, dass sie gebären. Geschlechter der Jungen können angefragt werden, richten sich aber stark nach aktueller Population der Clans. Sobald wir euch das JA geben, dürft ihr dann eure Jungen suchen.<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>[b]Name der Mutter:[/b]<br />
[b]Name des Vaters: [/b][i](falls vorhanden)[/i]<br />
[b]Clan der Mutter:[/b]<br />
[b]Wie viele Würfe die Mutter bereits hatte:[/b]<br />
[b]Schwangerschaftsbeginn:[/b][i](welcher Mond?[/i]<br />
[b]Werden Junge dazugekauft?:[/b]<br />
[b]Sonstiges:[/b]</code></div></div><br />
</section_one></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Vorlage: Posts]]></title>
			<link>https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=18</link>
			<pubDate>Sun, 10 Sep 2023 18:12:23 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://felidae-warriors.de/member.php?action=profile&uid=1">Spielleiter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=18</guid>
			<description><![CDATA[Diese hübschen Postvorlagen dürft ihr gerne im Inplay verwenden!<br />
<br />
<div class="posting"><section><span class="smallText"><br />
Bild hier einfügen<br />
</span></section><br />
<section><span class="smallText"><br />
Zitat<br />
</span></section><section><br />
<fieldset><br><br />
Text<br />
</fieldset><br />
</section><section><span class="smallText"><br />
@[tag]<br />
</span></section></div>
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>[post][psec][ptxt]<br />
Bild<br />
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[psec][ptxt]<br />
Zitat<br />
[/ptxt][/psec][psec]<br />
[pfield]&lt;br&gt;&lt;br&gt;<br />
Text<br />
[/pfield]<br />
[/psec][psec][ptxt]<br />
@[tag]<br />
[/ptxt][/psec][/post]</code></div></div><br />
<br />
<div class="posting2">
<bi_column><section><span class="smallText"><br />
<br />
Zitat<br />
<br />
</span></section></bi_column><br />
<br />
<bi_column><section><br />
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<fieldset>Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua. At vero eos et accusam et justo duo dolores et ea rebum. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet. Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua. At vero eos et accusam et justo duo dolores et ea rebum. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet.<br />
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<br />
</section><br />
<div><img src="https://placehold.co/98x435" class="portraitImg"></div>
</bi_column><section><span class="smallText"><br />
<br />
@[tag]<br />
<br />
</span></section></div>
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>[post2]<br />
[pbi][psec][ptxt]<br />
Zitat<br />
[/ptxt][/psec][/pbi]<br />
[pbi][psec]<br />
[pfield]Text hier rein[/pfield]<br />
[/psec]<br />
[pdiv]https://placehold.co/98x435[/pdiv]<br />
[/pbi][psec][ptxt]<br />
@[tag]<br />
[/ptxt][/psec][/post2]</code></div></div><br />
<div class="posting"><section><span class="smallText"><br />
<br />
Zitat<br />
<br />
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		<item>
			<title><![CDATA[Knochenmarkt]]></title>
			<link>https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=17</link>
			<pubDate>Sun, 10 Sep 2023 18:00:17 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://felidae-warriors.de/member.php?action=profile&uid=1">Spielleiter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=17</guid>
			<description><![CDATA[<div class="box">
<h1><span>Knochenmarkt</span><em>Knochenmarkt</em></h1><br />
<section><br />
<h3>Standard</h3><br />
<blockquote>
<b>Weiterer Charakter - 100 Knochen</b> du erhältst einen weiteren Charakter Junges <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(2 - 5 Monde)</span> oder Ältester <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(ab 100 Monde)</span><br> <br />
<b>Weiterer Charakter - 400 Knochen</b> du erhältst einen weiteren Charakter im Schüler- oder Kriegeralter<br> <br />
<b>Mondwechsel - 100 Knochen</b> deine Katze altert mit jedem Kauf um 2 Monde. Diese Katze darf entweder keine bespielten Wurfgeschwister haben, oder benötigt eine zusätzliche Alterung dieser. Katzen können nur bis zu ihrer Ernennung gealtert werden. Junge also bis zum 6. Mond und Krieger bis zum 12. Mond<br />
<b>Clanwechsel - 300 Knochen</b> mit der Erlaubnis des jeweiligen Anführers, ist es deiner Katze gestattet den Clan zu wechseln. Ein Clanwechsel muss stets einen sinnigen Grund haben und vom jeweiligen Anführer des neuen Clans genehmigt werden<br />
<b>Clanausstieg - 300 Knochen</b> da Clankatzen nicht ständig ihren Clan verlassen sollten, muss im Falle eines Ausstiegs dieser Gegenstand gekauft werden. Bedenke, dass es einen triftigen Grund geben muss, warum eine Katze die in feste Strukturen geboren wurde ihre Familie zurücklässt<br />
<b>Clanbeitritt - 150 Knochen</b> wenn ein Streuner oder Hauskätzchen Interesse am Beitritt in einen Clan zeigt, muss dieser Gegenstand gekauft werden und der jeweilige Anführer einen Beitritt der Katze genehmigen<br />
<b>Halbclankatze - 500 Knochen</b> du kannst im Fall einer Sperre eine Halbclankatze erstellen<br />
<b>Schwangerschaft - 500 Knochen</b> deine Katze und ihr Gefährte können Junge haben, ohne eine nötige Szene ausgespielt zu haben<br />
<b>Extra Junges - 300 Knochen</b> deine Katze erhält ein extra Junges in ihrem Wurf<br />
<b>Kriegerernennung - 500 Knochen</b> dein Schüler kann ohne nötige Szenen, wenn er mindestens 12 Monde alt ist, zum Krieger ernannt werden<br />
<b>Zufallsattribute - 150 Knochen</b> deine Katze erhält neue, zufällige Attributspunkte, welche von einem Teammitglied vergeben werden<br />
<b>Attributswechsel - 300 Knochen</b> deine Katze erhält neue Attributspunkte, welche <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">einmalig</span> im Rahmen der vorgegebenen Anzahl verteilt werden dürfen<br />
<b>Talentwechsel - 400 Knochen</b> deine Katze erhält neue Talente, welche <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">einmalig</span> verteilt werden dürfen<br />
<b>Fähigkeitenwechsel - 150 Knochen</b> dein Fähigkeiten-Wurf wird wiederholt, du darfst dir <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">einmalig</span> aussuchen, ob du die Neue oder Alte Fähigkeit nimmst<br></blockquote>
</section><br />
<section><br />
<h2>Besonderheiten & Behinderungen</h2><br />
<blockquote><b>Stummelschwanz - 400 Knochen</b> deine Katze hat keinen oder einen sehr kurzen Schweif (Junge einer halbschwänzigen Katze erhalten einen 50% Rabatt)<br />
<b>Kleinwuchs - 900 Knochen </b> deine Katze hat sehr kurze Beine<br />
<b>Polydaktylie - 500 Knochen </b> deine Katze hat pro Pfote eine extra Zehe<br />
<b>Faltohren - 400 Knochen </b> deine Katze hat nach vorne gefaltete Ohren (Junge einer Katze mit Faltohren erhalten einen 50% Rabatt)<br />
<b>Kräuselhaar - 400 Knochen </b> deine Katze hat gelocktes/gekrigeltes Haar (Junge einer Katze mit Kräuselhaar erhalten einen 50% Rabatt)<br> <br />
<b>Heterochromie - 500 Knochen</b> deine Katze hat zwei verschiedene Augenfarben (bei reinweißen Katzen ist diese Mutation um 50% reduziert)<br />
<b>Albinismus - 900 Knochen </b> deine Katze hat einen Gendefekt der zum Albinismus führt<br />
<b>Blindheit - 800 Knochen </b> deine Katze ist entweder fast oder vollständig blind (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ausnahme: Älteste im Clan</span>)<br />
<b>Taubheit - 800 Knochen </b> deine Katze ist entweder fast oder vollständig taub (bei reinweißen Katzen ist diese Mutation um 50% reduziert; <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ausnahme: Älteste im Clan</span>)<br />
<b>Stummheit - 800 Knochen </b> deine Katze ist stumm und kann nicht sprechen<br />
<b>Lähmung - 900 Knochen </b> deine Katze ist gelähmt und kann fast oder gar nicht laufen (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ausnahme: Älteste im Clan</span>)<br />
<b>Dreifarbige Kater - 1500 Knochen </b> dein Kater ist dreifarbig oder schildpatt, kann allerdings keine Jungen zeugen</blockquote>
</section><br />
<section><br />
<h3>Szenen</h3><br />
<blockquote><b>Traum von den Sternen - 800 Knochen</b> deiner Katze wird ermöglicht, eine oder mehrere verstorbene Katzen des Sternenclans zu treffen (bei Präsentation einer logischen und interessanten Plotidee, kann dies erweitert werden)<br />
<b>Düstere Wälder - 800 Knochen</b> deiner Katze wird ermöglicht, eine oder mehrere Katzen des Waldes der Finsternis zu treffen (bei Präsentation einer logischen und interessanten Plotidee, kann dies erweitert werden)<br />
<b>Plötzliches Ereignis - 600 Knochen</b> erlaubt es dir ein besonderes Ereignis in deiner Szene für deine Katze und alle anderen involvierten einzuleiten. Unwetter, Tunneleinstürze, verirrte Hunde, Fressfeinde und vieles mehr ist möglich<br />
<b>Reinkarnation - 2000 Knochen</b> deine verstorbene Katze wird in Form eines Jungen wiedergeboren und kann sich <br />
nicht an ihr vorheriges Leben erinnern (Ausnahme: wenn "Traum von Sternen" gekauft wird, ermöglicht man ihr dies)<br />
<b>Wetterwechsel - 300 Knochen</b> du darfst das Wetter zu einer Tageszeit neu aussuchen, passend zur Jahreszeit </blockquote>
</section><br />
<section><br />
<h2>Talente</h2><br />
<blockquote><b>Stimme aus dem Jenseits - 400 Knochen</b> deine Katze ist von einem Geist eines Verstorbenen besessen. Es kann sich um eine böse Katze handeln, welche sich nach Rache sehnt, eine Clanlose, die starb bevor sie ihre Ziele erreicht hatte, oder eine andere, die keinen Platz im Sternenclan fand. Woher auch immer der Geist kommt, er lebt im Körper deiner Katze und kann alles sehen und hören, was sie tut und mit ihr über Gedanken kommunizieren. Auch ohne das Einverständnis deiner Katze ist es ihm gelegentlich möglich, die Kontrolle zu übernehmen<br />
<b>Stolzer Beschützer - 200 Knochen</b> im Kampf, während ein Verbündeter mit weniger physischen Attributspunkten anwesend ist, erhält deine Katze +2 STR und +2 STA<br />
<b>Schwankende Schlange - 200 Knochen</b> deine Katze hat beachtliche Reflexe, wie man sie sonst nur selten im Wald sieht und ist jedem Überraschungsangriff gewappnet +2 BEW +2 GLÜ<br />
<b>Ungezähmt - 200 Knochen</b> deine Katze ist besonders wild und genau das, was ein jedes Hauskätzchen fürchtet. Immer wieder droht eine unkontrollierte Wut deine Katze einzunehmen, die jedoch eine bemerkenswerte Kraft mit sich bringt. Sobald deine Katze im gereizten Zustand ist, kann sie 1-20 würfeln. Bei einer 9 und niedriger kocht sie über und sie lässt sich ungehalten an ausnahmslos jedem aus, der unglücklich genug ist ihren Weg zu kreuzen. Bei einer 10 und höher, gewinnt sie für 4 Würfe +5 STR und kann im Kampf einen Treffer wegstecken, welcher ihr ansonsten einen Lebenspunkt genommen hätte. Sobald ihre Wut jedoch ein Ende nimmt, müssen zwei Szenen (die Jagd oder Kampf beinhalten) abgeschlossen werden, in welchen die Katze -2 Attributspunkte auf jedes physische Attribut hat<br />
<b>Traumwandler - 200 Knochen</b> ob gewollt oder nicht, deine Katze hat die Fähigkeit, ihre Träume mit anderen zu teilen, die ebenso über dieses Talent verfügen. Wenn alle Involvierten schlafen, ist es bis zu drei Katzen gleichzeitig möglich, ihre Träume verschmelzen zu lassen. Ihre Fähigkeiten, die Welt ihrer Träume zu beeinflussen, beruht auf bloßer Willensstärke und der eigenen Imagination<br />
<b>Seelenfluch - 200 Knochen</b> beide Katzen sind miteinander verbunden und fühlen Schmerz, wenn die jeweils andere glücklich ist. In einer gemeinsamen Szene erhalten beide jeweils -1 STR, -1 AUS, -1 GLÜ & -1 TEM. Sollte eine der beiden jedoch sterben, erhält die Überlebende permanent +5 Attributspunkte, da der Fluch gebrochen wird<br />
<b>Seelensegen - 200 Knochen</b> beide Katzen sind miteinander verbunden. Wird eine krank, verletzt oder spürt intensive Emotionen, kann die andere sie ebenso fühlen - ob sie will oder nicht. In einer gemeinsamen Szene, erhalten beide jeweils +1 STR, +1 AUS & +1 GLÜ. Sollte eine der beiden jedoch sterben, erhält die Überlebende permanent -5 Attributspunkte und wird ihr ganzes Leben unglücklich vor lauter Trauer fristen<br />
<b>Herz und Seele - 200 Knochen</b> beide Katzen, die durch dieses Talent verbunden sind, erhalten jeweils +2 Attributspunkte auf ein ausgewähltes Attribut, wenn sie sich in einer gemeinsamen Szene befinden. Sie sind unzertrennlich und beste Freunde, welche jedes Problem gemeinsam lösen und das beste aus dem jeweils anderen herausholen<br />
<b>Tiefe Wunden - 200 Knochen</b> deine Katze hat von Natur aus längere Krallen und die Möglichkeit von 1-10 zu würfeln. Bei 1-5 erhält sie einen Bonus von +2 STR. Liegt der Wurf zwischen 6-10 fügt deine Katze dem Gegner eine stark blutende Wunde zu. Die Blutung verursacht eine weitere Runde Schaden, sodass dem Gegner ein weiterer Gesundheitspunkt in der nächsten Runde abgezogen wird, ohne den nächsten Treffer deiner Katze mit einzuberechnen. Dieses Talent darf nur ein Mal pro Kampf zum Einsatz kommen<br />
<b>Konterschlag - 200 Knochen</b> deine Katze hat nach einem Treffer ihres Gegners einmalig die Chance einen direkten Konterschlag durchzuführen. Würfle dafür 1-2: 1=trifft, 2=trifft nicht. Der Gegner kann nicht auf Defensive würfeln, und anschließend kann deine Katze wieder ihren normalen Angriff starten.<br />
<b>Blitzschlag - 200 Knochen</b> deine Katze ist extrem schnell und kann zweimal pro Kampf zwei Angriffe hintereinander ausführen, verliert aber durch Erschöpfung bei ihrer nächsten Verteidigung -2 auf den gewürfelten Wurf<br />
<b>Dunkler Pakt - 200 Knochen</b> deine Katze hat einen dunklen Pakt mit dem Wald der Finsternis geschlossen. Einmal pro Mond kann sie in einer Szene ihre gesamte Gesundheit um die Hälfte reduzieren, um dafür +4 STR und +4 AUS für den Rest der Szene zu erhalten<br />
<b>Berserkerwut - 200 Knochen</b> deine Katze gerät im Kampf in einen Rausch. Für jeden Treffer den sie landet, erhält sie +1 STR. Dieser Bonus verfällt nach dem Kampf wieder<br />
<b>Racheinstinkt - 200 Knochen</b> deine Katze hat ein genaues Feindbild, das sie über alles hasst. Wenn sie gegen dieses Fressfeind kämpft, erhält sie +5 STR und kann eine zusätzliche Runde durchhalten, selbst wenn ihre Lebenspunkte auf null fallen<br />
<b>Stiller Pirscher - 200 Knochen</b> deine Katze kann sich geradezu lautlos in der Dunkelheit bewegen und ist kaum zu entdecken. Während einer Szene bei Nacht oder an einem dunklen Ort, erhält sie +2 auf jegliche gewürfelte Offensive und Jagd<br />
<b>Blutspur - 200 Knochen</b> Wut als Kraftquelle. Wenn ein Verbündeter im Kampf fällt (K.O.), erhält deine Katze +2 auf ihre nächsten Angriffe oder Verteidigungswürfe für den Rest der Szene<br />
<b>Schattensprung - 200 Knochen</b> deine Katze hat blitzschnelle Abwehrreflexe und instinktives Ausweichen gelernt. Drei mal pro Kampf kann sie einen Angriff automatisch abwehren, sofern der gegnerische Angriff nur knapp (bei nur 1–3 Punkten über dem Verteidigungswert) erfolgreich gewesen wäre.<br />
<b>Verteidigungsexperte - 200 Knochen</b> deine Katze erkennt Schwachstellen in den Angriffen ihres Gegners. Bei jedem erfolgreichen Ausweichen erhält sie +1 AUS (max. +5) bis Kampfende.<br />
<b>Liebling der Ahnen - 400 Knochen</b> der Glaube an die Ahnen ist so stark, dass diese die Katze wohlwollend im Auge behalten.Einmal pro Szene darf ein Wurf für die Jagd oder auch im Kampf wiederholt werden<br />
<b>Ungreifbar - 200 Knochen</b> Schläge treffen nur Luft, wo eben noch Pelz war. Einmal pro Kampf kann diese Katze einen vollständig gelungenen Treffer komplett umgehen, auch wenn sie ihn laut Würfelergebnis hätte abbekommen sollen<br />
<b>Beharrlicher Verfolger - 200 Knochen</b> deine Katze ist hartnäckig wie nur wenige, auch wenn die Beute scheinbar entwischt, gibt deine Katze nicht auf und verfolgt sie weiter. Bei einem misslungenem Beutewurf, kannst du erneut für deine Katze und für die Beute würfeln, aber mit -4 auf das Ausdauerattribut<br />
<b>Unverwüstlich - 400 Knochen</b> wenn deine Katze zu Boden geht, steht sie wieder auf. Immer.<br />
So kann deine ein einziges Mal pro Kampf das Erreichen von 0 LP ignorieren, mit 3LP wieder aufstehen und weiterkämpfen<br />
<b>Übermut - 200 Knochen</b> deine Katze hat eine überragende Selbsteinschätzung, sie erhält +3 Str und +3 Sta solange sie mehr als 2 Lebenspunkte hat (nur für Hauskätzchen)<br />
<b>Voraussicht - 400 Knochen</b> deine Katze erkennt die Bewegungsmanöver ihrer Gegner schnell. Ab der dritten Kampfrunde erhält sie +3 auf ihre gewürfelten Ergebnisse von Angriff ODER Verteidigung<br />
<b>Kampfekstase - 200 Knochen</b> deine Katze kämpft ohne Rücksicht auf sich selbst. Jeder Treffer gibt ihr +2 auf ihre gewürfelte Offensive, aber auch -1 auf ihre gewürfelte Defensive<br />
 <b>Einklang der Natur - 400 Knochen</b> deine Katze steht vollends im Einklang mit der Natur. Diese tiefe, spirituelle Verbindung zum Himmel, dem Wasser, der Erde und sogar zu anderen Tieren, ermöglicht es ihr einmal pro Szene von einer Voraussicht zu profitieren. Eine Stimme, die sie vor einer drohenden Gefahr durch Fressfeinde, instabile Umgebungen, schlechtes Wetter oder bösen Absichten ihres Gegenübers warnt. Eine Art Gefühl, welches ihr vermittelt, dass etwas nicht stimmt - ohne konkret aufzuzeigen, was sie erwarten könnte<br />
</blockquote>
</section><br />
<section><br />
<h3>Titel</h3><br />
<blockquote>
<b>Seele der Ebene - 150 Knochen</b> deine <g16>BrisenClan-Katze</g16> erhält diesen Titel<br />
<b>Hasenfänger - 150 Knochen</b> deine <g16>BrisenClan-Katze</g16> erhält diesen Titel<br />
<b>Seele der Berge - 150 Knochen</b> deine <g14>GlutClan-Katze</g14> erhält diesen Titel<br />
<b>Klippenjäger - 150 Knochen</b> deine <g14>GlutClan-Katze</g14> erhält diesen Titel<br />
<b>Seele des Flusses - 150 Knochen</b> deine <g17>NebelClan-Katze</g17> erhält diesen Titel<br />
<b>Wasserläufer - 150 Knochen</b> deine <g17>NebelClan-Katze</g17> erhält diesen Titel<br />
<b>Seele des Waldes - 150 Knochen</b> deine <g15>WurzelClan-Katze</g15> erhält diesen Titel<br />
<b>Waldgeist - 150 Knochen</b> deine <g15>WurzelClan-Katze</g15> erhält diesen Titel<br />
<b>Grenzgänger- 150 Knochen</b> dein <g12>Streuner</g12> erhält diesen Titel<br />
<b>Überlebensexperte - 150 Knochen</b> dein <g12>Streuner</g12> erhält diesen Titel<br />
<b>Sofakönig/in - 150 Knochen</b> dein <g11>Hauskätzchen</g11> erhält diesen Titel<br />
<b>Stubentiger - 150 Knochen</b> dein <g11>Hauskätzchen</g11> erhält diesen Titel <br />
<b>Samtpfote - 150 Knochen</b> deine Katze erhält diesen Titel <br />
<b>Mondgezeichnet - 150 Knochen</b> deine Katze erhält diesen Titel <br />
<b>Sonnengeküsst - 150 Knochen</b> deine Katze erhält diesen Titel <br />
<b>der/die Friedvolle - 150 Knochen</b> deine Katze erhält diesen Titel <br />
<b>der/die Einsame - 150 Knochen</b> deine Katze erhält diesen Titel <br />
<b>der/die Umbarmherzige - 150 Knochen</b> deine Katze erhält diesen Titel<br />
<b>der/die Umgezähmte - 150 Knochen</b> deine Katze erhält diesen Titel<br />
<b>der/die Geduldige - 150 Knochen</b> deine Katze erhält diesen Titel<br />
<b>der/die Hitzköpfige - 150 Knochen</b> deine Katze erhält diesen Titel <br />
</blockquote>
</section><br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="box">
<h1><span>Knochenmarkt</span><em>Knochenmarkt</em></h1><br />
<section><br />
<h3>Standard</h3><br />
<blockquote>
<b>Weiterer Charakter - 100 Knochen</b> du erhältst einen weiteren Charakter Junges <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(2 - 5 Monde)</span> oder Ältester <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(ab 100 Monde)</span><br> <br />
<b>Weiterer Charakter - 400 Knochen</b> du erhältst einen weiteren Charakter im Schüler- oder Kriegeralter<br> <br />
<b>Mondwechsel - 100 Knochen</b> deine Katze altert mit jedem Kauf um 2 Monde. Diese Katze darf entweder keine bespielten Wurfgeschwister haben, oder benötigt eine zusätzliche Alterung dieser. Katzen können nur bis zu ihrer Ernennung gealtert werden. Junge also bis zum 6. Mond und Krieger bis zum 12. Mond<br />
<b>Clanwechsel - 300 Knochen</b> mit der Erlaubnis des jeweiligen Anführers, ist es deiner Katze gestattet den Clan zu wechseln. Ein Clanwechsel muss stets einen sinnigen Grund haben und vom jeweiligen Anführer des neuen Clans genehmigt werden<br />
<b>Clanausstieg - 300 Knochen</b> da Clankatzen nicht ständig ihren Clan verlassen sollten, muss im Falle eines Ausstiegs dieser Gegenstand gekauft werden. Bedenke, dass es einen triftigen Grund geben muss, warum eine Katze die in feste Strukturen geboren wurde ihre Familie zurücklässt<br />
<b>Clanbeitritt - 150 Knochen</b> wenn ein Streuner oder Hauskätzchen Interesse am Beitritt in einen Clan zeigt, muss dieser Gegenstand gekauft werden und der jeweilige Anführer einen Beitritt der Katze genehmigen<br />
<b>Halbclankatze - 500 Knochen</b> du kannst im Fall einer Sperre eine Halbclankatze erstellen<br />
<b>Schwangerschaft - 500 Knochen</b> deine Katze und ihr Gefährte können Junge haben, ohne eine nötige Szene ausgespielt zu haben<br />
<b>Extra Junges - 300 Knochen</b> deine Katze erhält ein extra Junges in ihrem Wurf<br />
<b>Kriegerernennung - 500 Knochen</b> dein Schüler kann ohne nötige Szenen, wenn er mindestens 12 Monde alt ist, zum Krieger ernannt werden<br />
<b>Zufallsattribute - 150 Knochen</b> deine Katze erhält neue, zufällige Attributspunkte, welche von einem Teammitglied vergeben werden<br />
<b>Attributswechsel - 300 Knochen</b> deine Katze erhält neue Attributspunkte, welche <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">einmalig</span> im Rahmen der vorgegebenen Anzahl verteilt werden dürfen<br />
<b>Talentwechsel - 400 Knochen</b> deine Katze erhält neue Talente, welche <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">einmalig</span> verteilt werden dürfen<br />
<b>Fähigkeitenwechsel - 150 Knochen</b> dein Fähigkeiten-Wurf wird wiederholt, du darfst dir <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">einmalig</span> aussuchen, ob du die Neue oder Alte Fähigkeit nimmst<br></blockquote>
</section><br />
<section><br />
<h2>Besonderheiten & Behinderungen</h2><br />
<blockquote><b>Stummelschwanz - 400 Knochen</b> deine Katze hat keinen oder einen sehr kurzen Schweif (Junge einer halbschwänzigen Katze erhalten einen 50% Rabatt)<br />
<b>Kleinwuchs - 900 Knochen </b> deine Katze hat sehr kurze Beine<br />
<b>Polydaktylie - 500 Knochen </b> deine Katze hat pro Pfote eine extra Zehe<br />
<b>Faltohren - 400 Knochen </b> deine Katze hat nach vorne gefaltete Ohren (Junge einer Katze mit Faltohren erhalten einen 50% Rabatt)<br />
<b>Kräuselhaar - 400 Knochen </b> deine Katze hat gelocktes/gekrigeltes Haar (Junge einer Katze mit Kräuselhaar erhalten einen 50% Rabatt)<br> <br />
<b>Heterochromie - 500 Knochen</b> deine Katze hat zwei verschiedene Augenfarben (bei reinweißen Katzen ist diese Mutation um 50% reduziert)<br />
<b>Albinismus - 900 Knochen </b> deine Katze hat einen Gendefekt der zum Albinismus führt<br />
<b>Blindheit - 800 Knochen </b> deine Katze ist entweder fast oder vollständig blind (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ausnahme: Älteste im Clan</span>)<br />
<b>Taubheit - 800 Knochen </b> deine Katze ist entweder fast oder vollständig taub (bei reinweißen Katzen ist diese Mutation um 50% reduziert; <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ausnahme: Älteste im Clan</span>)<br />
<b>Stummheit - 800 Knochen </b> deine Katze ist stumm und kann nicht sprechen<br />
<b>Lähmung - 900 Knochen </b> deine Katze ist gelähmt und kann fast oder gar nicht laufen (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ausnahme: Älteste im Clan</span>)<br />
<b>Dreifarbige Kater - 1500 Knochen </b> dein Kater ist dreifarbig oder schildpatt, kann allerdings keine Jungen zeugen</blockquote>
</section><br />
<section><br />
<h3>Szenen</h3><br />
<blockquote><b>Traum von den Sternen - 800 Knochen</b> deiner Katze wird ermöglicht, eine oder mehrere verstorbene Katzen des Sternenclans zu treffen (bei Präsentation einer logischen und interessanten Plotidee, kann dies erweitert werden)<br />
<b>Düstere Wälder - 800 Knochen</b> deiner Katze wird ermöglicht, eine oder mehrere Katzen des Waldes der Finsternis zu treffen (bei Präsentation einer logischen und interessanten Plotidee, kann dies erweitert werden)<br />
<b>Plötzliches Ereignis - 600 Knochen</b> erlaubt es dir ein besonderes Ereignis in deiner Szene für deine Katze und alle anderen involvierten einzuleiten. Unwetter, Tunneleinstürze, verirrte Hunde, Fressfeinde und vieles mehr ist möglich<br />
<b>Reinkarnation - 2000 Knochen</b> deine verstorbene Katze wird in Form eines Jungen wiedergeboren und kann sich <br />
nicht an ihr vorheriges Leben erinnern (Ausnahme: wenn "Traum von Sternen" gekauft wird, ermöglicht man ihr dies)<br />
<b>Wetterwechsel - 300 Knochen</b> du darfst das Wetter zu einer Tageszeit neu aussuchen, passend zur Jahreszeit </blockquote>
</section><br />
<section><br />
<h2>Talente</h2><br />
<blockquote><b>Stimme aus dem Jenseits - 400 Knochen</b> deine Katze ist von einem Geist eines Verstorbenen besessen. Es kann sich um eine böse Katze handeln, welche sich nach Rache sehnt, eine Clanlose, die starb bevor sie ihre Ziele erreicht hatte, oder eine andere, die keinen Platz im Sternenclan fand. Woher auch immer der Geist kommt, er lebt im Körper deiner Katze und kann alles sehen und hören, was sie tut und mit ihr über Gedanken kommunizieren. Auch ohne das Einverständnis deiner Katze ist es ihm gelegentlich möglich, die Kontrolle zu übernehmen<br />
<b>Stolzer Beschützer - 200 Knochen</b> im Kampf, während ein Verbündeter mit weniger physischen Attributspunkten anwesend ist, erhält deine Katze +2 STR und +2 STA<br />
<b>Schwankende Schlange - 200 Knochen</b> deine Katze hat beachtliche Reflexe, wie man sie sonst nur selten im Wald sieht und ist jedem Überraschungsangriff gewappnet +2 BEW +2 GLÜ<br />
<b>Ungezähmt - 200 Knochen</b> deine Katze ist besonders wild und genau das, was ein jedes Hauskätzchen fürchtet. Immer wieder droht eine unkontrollierte Wut deine Katze einzunehmen, die jedoch eine bemerkenswerte Kraft mit sich bringt. Sobald deine Katze im gereizten Zustand ist, kann sie 1-20 würfeln. Bei einer 9 und niedriger kocht sie über und sie lässt sich ungehalten an ausnahmslos jedem aus, der unglücklich genug ist ihren Weg zu kreuzen. Bei einer 10 und höher, gewinnt sie für 4 Würfe +5 STR und kann im Kampf einen Treffer wegstecken, welcher ihr ansonsten einen Lebenspunkt genommen hätte. Sobald ihre Wut jedoch ein Ende nimmt, müssen zwei Szenen (die Jagd oder Kampf beinhalten) abgeschlossen werden, in welchen die Katze -2 Attributspunkte auf jedes physische Attribut hat<br />
<b>Traumwandler - 200 Knochen</b> ob gewollt oder nicht, deine Katze hat die Fähigkeit, ihre Träume mit anderen zu teilen, die ebenso über dieses Talent verfügen. Wenn alle Involvierten schlafen, ist es bis zu drei Katzen gleichzeitig möglich, ihre Träume verschmelzen zu lassen. Ihre Fähigkeiten, die Welt ihrer Träume zu beeinflussen, beruht auf bloßer Willensstärke und der eigenen Imagination<br />
<b>Seelenfluch - 200 Knochen</b> beide Katzen sind miteinander verbunden und fühlen Schmerz, wenn die jeweils andere glücklich ist. In einer gemeinsamen Szene erhalten beide jeweils -1 STR, -1 AUS, -1 GLÜ & -1 TEM. Sollte eine der beiden jedoch sterben, erhält die Überlebende permanent +5 Attributspunkte, da der Fluch gebrochen wird<br />
<b>Seelensegen - 200 Knochen</b> beide Katzen sind miteinander verbunden. Wird eine krank, verletzt oder spürt intensive Emotionen, kann die andere sie ebenso fühlen - ob sie will oder nicht. In einer gemeinsamen Szene, erhalten beide jeweils +1 STR, +1 AUS & +1 GLÜ. Sollte eine der beiden jedoch sterben, erhält die Überlebende permanent -5 Attributspunkte und wird ihr ganzes Leben unglücklich vor lauter Trauer fristen<br />
<b>Herz und Seele - 200 Knochen</b> beide Katzen, die durch dieses Talent verbunden sind, erhalten jeweils +2 Attributspunkte auf ein ausgewähltes Attribut, wenn sie sich in einer gemeinsamen Szene befinden. Sie sind unzertrennlich und beste Freunde, welche jedes Problem gemeinsam lösen und das beste aus dem jeweils anderen herausholen<br />
<b>Tiefe Wunden - 200 Knochen</b> deine Katze hat von Natur aus längere Krallen und die Möglichkeit von 1-10 zu würfeln. Bei 1-5 erhält sie einen Bonus von +2 STR. Liegt der Wurf zwischen 6-10 fügt deine Katze dem Gegner eine stark blutende Wunde zu. Die Blutung verursacht eine weitere Runde Schaden, sodass dem Gegner ein weiterer Gesundheitspunkt in der nächsten Runde abgezogen wird, ohne den nächsten Treffer deiner Katze mit einzuberechnen. Dieses Talent darf nur ein Mal pro Kampf zum Einsatz kommen<br />
<b>Konterschlag - 200 Knochen</b> deine Katze hat nach einem Treffer ihres Gegners einmalig die Chance einen direkten Konterschlag durchzuführen. Würfle dafür 1-2: 1=trifft, 2=trifft nicht. Der Gegner kann nicht auf Defensive würfeln, und anschließend kann deine Katze wieder ihren normalen Angriff starten.<br />
<b>Blitzschlag - 200 Knochen</b> deine Katze ist extrem schnell und kann zweimal pro Kampf zwei Angriffe hintereinander ausführen, verliert aber durch Erschöpfung bei ihrer nächsten Verteidigung -2 auf den gewürfelten Wurf<br />
<b>Dunkler Pakt - 200 Knochen</b> deine Katze hat einen dunklen Pakt mit dem Wald der Finsternis geschlossen. Einmal pro Mond kann sie in einer Szene ihre gesamte Gesundheit um die Hälfte reduzieren, um dafür +4 STR und +4 AUS für den Rest der Szene zu erhalten<br />
<b>Berserkerwut - 200 Knochen</b> deine Katze gerät im Kampf in einen Rausch. Für jeden Treffer den sie landet, erhält sie +1 STR. Dieser Bonus verfällt nach dem Kampf wieder<br />
<b>Racheinstinkt - 200 Knochen</b> deine Katze hat ein genaues Feindbild, das sie über alles hasst. Wenn sie gegen dieses Fressfeind kämpft, erhält sie +5 STR und kann eine zusätzliche Runde durchhalten, selbst wenn ihre Lebenspunkte auf null fallen<br />
<b>Stiller Pirscher - 200 Knochen</b> deine Katze kann sich geradezu lautlos in der Dunkelheit bewegen und ist kaum zu entdecken. Während einer Szene bei Nacht oder an einem dunklen Ort, erhält sie +2 auf jegliche gewürfelte Offensive und Jagd<br />
<b>Blutspur - 200 Knochen</b> Wut als Kraftquelle. Wenn ein Verbündeter im Kampf fällt (K.O.), erhält deine Katze +2 auf ihre nächsten Angriffe oder Verteidigungswürfe für den Rest der Szene<br />
<b>Schattensprung - 200 Knochen</b> deine Katze hat blitzschnelle Abwehrreflexe und instinktives Ausweichen gelernt. Drei mal pro Kampf kann sie einen Angriff automatisch abwehren, sofern der gegnerische Angriff nur knapp (bei nur 1–3 Punkten über dem Verteidigungswert) erfolgreich gewesen wäre.<br />
<b>Verteidigungsexperte - 200 Knochen</b> deine Katze erkennt Schwachstellen in den Angriffen ihres Gegners. Bei jedem erfolgreichen Ausweichen erhält sie +1 AUS (max. +5) bis Kampfende.<br />
<b>Liebling der Ahnen - 400 Knochen</b> der Glaube an die Ahnen ist so stark, dass diese die Katze wohlwollend im Auge behalten.Einmal pro Szene darf ein Wurf für die Jagd oder auch im Kampf wiederholt werden<br />
<b>Ungreifbar - 200 Knochen</b> Schläge treffen nur Luft, wo eben noch Pelz war. Einmal pro Kampf kann diese Katze einen vollständig gelungenen Treffer komplett umgehen, auch wenn sie ihn laut Würfelergebnis hätte abbekommen sollen<br />
<b>Beharrlicher Verfolger - 200 Knochen</b> deine Katze ist hartnäckig wie nur wenige, auch wenn die Beute scheinbar entwischt, gibt deine Katze nicht auf und verfolgt sie weiter. Bei einem misslungenem Beutewurf, kannst du erneut für deine Katze und für die Beute würfeln, aber mit -4 auf das Ausdauerattribut<br />
<b>Unverwüstlich - 400 Knochen</b> wenn deine Katze zu Boden geht, steht sie wieder auf. Immer.<br />
So kann deine ein einziges Mal pro Kampf das Erreichen von 0 LP ignorieren, mit 3LP wieder aufstehen und weiterkämpfen<br />
<b>Übermut - 200 Knochen</b> deine Katze hat eine überragende Selbsteinschätzung, sie erhält +3 Str und +3 Sta solange sie mehr als 2 Lebenspunkte hat (nur für Hauskätzchen)<br />
<b>Voraussicht - 400 Knochen</b> deine Katze erkennt die Bewegungsmanöver ihrer Gegner schnell. Ab der dritten Kampfrunde erhält sie +3 auf ihre gewürfelten Ergebnisse von Angriff ODER Verteidigung<br />
<b>Kampfekstase - 200 Knochen</b> deine Katze kämpft ohne Rücksicht auf sich selbst. Jeder Treffer gibt ihr +2 auf ihre gewürfelte Offensive, aber auch -1 auf ihre gewürfelte Defensive<br />
 <b>Einklang der Natur - 400 Knochen</b> deine Katze steht vollends im Einklang mit der Natur. Diese tiefe, spirituelle Verbindung zum Himmel, dem Wasser, der Erde und sogar zu anderen Tieren, ermöglicht es ihr einmal pro Szene von einer Voraussicht zu profitieren. Eine Stimme, die sie vor einer drohenden Gefahr durch Fressfeinde, instabile Umgebungen, schlechtes Wetter oder bösen Absichten ihres Gegenübers warnt. Eine Art Gefühl, welches ihr vermittelt, dass etwas nicht stimmt - ohne konkret aufzuzeigen, was sie erwarten könnte<br />
</blockquote>
</section><br />
<section><br />
<h3>Titel</h3><br />
<blockquote>
<b>Seele der Ebene - 150 Knochen</b> deine <g16>BrisenClan-Katze</g16> erhält diesen Titel<br />
<b>Hasenfänger - 150 Knochen</b> deine <g16>BrisenClan-Katze</g16> erhält diesen Titel<br />
<b>Seele der Berge - 150 Knochen</b> deine <g14>GlutClan-Katze</g14> erhält diesen Titel<br />
<b>Klippenjäger - 150 Knochen</b> deine <g14>GlutClan-Katze</g14> erhält diesen Titel<br />
<b>Seele des Flusses - 150 Knochen</b> deine <g17>NebelClan-Katze</g17> erhält diesen Titel<br />
<b>Wasserläufer - 150 Knochen</b> deine <g17>NebelClan-Katze</g17> erhält diesen Titel<br />
<b>Seele des Waldes - 150 Knochen</b> deine <g15>WurzelClan-Katze</g15> erhält diesen Titel<br />
<b>Waldgeist - 150 Knochen</b> deine <g15>WurzelClan-Katze</g15> erhält diesen Titel<br />
<b>Grenzgänger- 150 Knochen</b> dein <g12>Streuner</g12> erhält diesen Titel<br />
<b>Überlebensexperte - 150 Knochen</b> dein <g12>Streuner</g12> erhält diesen Titel<br />
<b>Sofakönig/in - 150 Knochen</b> dein <g11>Hauskätzchen</g11> erhält diesen Titel<br />
<b>Stubentiger - 150 Knochen</b> dein <g11>Hauskätzchen</g11> erhält diesen Titel <br />
<b>Samtpfote - 150 Knochen</b> deine Katze erhält diesen Titel <br />
<b>Mondgezeichnet - 150 Knochen</b> deine Katze erhält diesen Titel <br />
<b>Sonnengeküsst - 150 Knochen</b> deine Katze erhält diesen Titel <br />
<b>der/die Friedvolle - 150 Knochen</b> deine Katze erhält diesen Titel <br />
<b>der/die Einsame - 150 Knochen</b> deine Katze erhält diesen Titel <br />
<b>der/die Umbarmherzige - 150 Knochen</b> deine Katze erhält diesen Titel<br />
<b>der/die Umgezähmte - 150 Knochen</b> deine Katze erhält diesen Titel<br />
<b>der/die Geduldige - 150 Knochen</b> deine Katze erhält diesen Titel<br />
<b>der/die Hitzköpfige - 150 Knochen</b> deine Katze erhält diesen Titel <br />
</blockquote>
</section><br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Aufnahmestopp]]></title>
			<link>https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=16</link>
			<pubDate>Sun, 10 Sep 2023 17:55:24 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://felidae-warriors.de/member.php?action=profile&uid=1">Spielleiter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://felidae-warriors.de/showthread.php?tid=16</guid>
			<description><![CDATA[<div class="box">
<h1><span>Aufnahmestopp</span><em>Aufnahmestopp</em></h1><br />
<div class="box1">
<div class="two">Allgemein</div>
<p>Pro Schüler braucht es 5 potentielle Mentoren<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"></p></span><br />
<br />
<br />
<div class="one">BrisenClan</div>
<p><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schüler</span><br />
</p>
<br />
<div class="two">GlutClan</div>
<p><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schüler </span>und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Junge </span>und<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Kater</span></p>
<br />
<div class="one">NebelClan</div>
<p>Keine Aufnahmestopps<br />
</p>
<br />
<div class="two">WurzelClan</div>
<p><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Junge</span><br />
</p>
</div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="box">
<h1><span>Aufnahmestopp</span><em>Aufnahmestopp</em></h1><br />
<div class="box1">
<div class="two">Allgemein</div>
<p>Pro Schüler braucht es 5 potentielle Mentoren<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"></p></span><br />
<br />
<br />
<div class="one">BrisenClan</div>
<p><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schüler</span><br />
</p>
<br />
<div class="two">GlutClan</div>
<p><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schüler </span>und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Junge </span>und<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Kater</span></p>
<br />
<div class="one">NebelClan</div>
<p>Keine Aufnahmestopps<br />
</p>
<br />
<div class="two">WurzelClan</div>
<p><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Junge</span><br />
</p>
</div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>