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Attribute, Talente & Würfelsystem - Spielleiter - 10.09.2023 Anders als einige andere Rollenspiele, benutzen wir ein Würfelsystem im Kampf und bei der Jagd, um das Spiel so fair und spannend wie möglich zu gestalten. Eine perfekte Addition bilden dabei unser Talentbaum und etwaige Attribute, die die Offensive - also den Angriff - und die Defensive - beziehungsweise Verteidigung - bestimmen. Hier erkläre ich euch, wie genau das Ganze funktioniert!
AttributeAttributeStärke (STR) - 1-10 WürfelnWürfelnSollte eine Katze 7/10 Stärke, 3/10 Tempo und 5/10 Beweglichkeit haben, so würfelt man in unserem Discord bis 15 auf die Offensive. 7 STR + 3 TEM + 5 BEW - W15 Offensive 3 STA + 8 BAL + 2 AUS - W13 Defensive Nehmen wir an, die Katze, welche bis 15 auf ihren Angriff würfeln kann, würfelt eine 9 - der Verteidiger, der bis 13 würfeln kann, würfelt in diesem Falle eine 12 - das heißt, dass der Verteidiger dem Angriff ausweicht oder ihn blockiert. Dabei dürft ihr so kreativ sein, wie es euch beliebt. In dem Post, in welchem der Verteidiger entweder den Angriff einsteckt, oder ihm entgeht, kann er direkt selbst angreifen und würfelt dann, wie der vorherige Angreifer, ebenso auf seinen Angriff. Das geht dann immer so weiter, bis eine Katze aufgibt, flieht oder keine Gesundheitspunkte mehr hat. GesundheitGesundheitAnführer/Krieger/Stellvertreter/Streuner - haben 6 Gesundheitspunkte TalenteTalenteClantalente
Nachtjäger - die Katze hat eine außergewöhnlich gute Nachtsicht, und kann somit die Spezialisierung des BlitzClans erlernen - sich Nachts geschickt wie ein Schatten zu bewegen, und einziartige Manöver zu vollführen, ob nun auf der Jagd oder im Kampf. [BlitzClan] (+1 Bew + Temp) Himmelssprung - die Beine dieser Katze haben eine besondere Kraft inne, die sie bei Sprüngen geradezu gen Himmel schicken kann, ob weit oder hoch, diese Katze ist ein erstaunlicher Springer. [SturmClan] (+ 1 Str + Sta) Wasserglanz - die Katze hat einen schillernden, glänzenden Pelz, wie kaum eine andere, doch ist diese Fellstruktur auch noch praktisch, lässt sie Wasser doch mühelos abperlen und unterstützt somit jeden Schwimmer. [RegenClan] (+1 Bew + Aus) Fertigkeitstalente
Gepardensprint - die Katze ist flink wie der Blitz, und läuft mit dem Wind. Ihre Pfoten scheinen beinahe abzuheben oder zu verschwimmen, sie erhält einen Bonus auf ihr Tempo. (+1 TEM) Feline Eleganz - die Katze ist besonders leichtfüßig und erhält dadurch einen Bonus auf ihre Balance (+1 BAL) Kluger Fuchs - die Katze ist überdurchschnittlich intelligent und erhält dadurch einen Bonus auf ihre Intelligenz (+1 INT) Zäher Brocken - die Katze ist standhafter als andere Katzen und erhält dadurch einen Bonus auf ihre Standhaftigkeit (+1 STA) Rohe Gewalt - die Katze scheut nicht davor, ihre geballte Kraft zu verwenden und erhält einen Bonus auf ihre Kraft (+1 STR) Hasenfuß - die Katze ist besonders wendig und erhält dadurch einen Bonus auf ihre Beweglichkeit (+1 BEW) Klippentänzer - die Katze hat besonders robuste Ballen, und einen sicheren, festen Tritt, egal wie steil oder brüchig der Abhang, sie schafft es heil hinunter. (+1 BAL) Eiserner Wille - die Katze kann eine zusätzliche Runde kämpfen (Beispiel; konnte die Katze 5 Treffer verkraften, bevor sie kampfunfähig war, sind es nun 6) Dickes Fell - deine Katze hat ein besonders dichtes Fell, welches fremden Klauen und Zähnen erschwert durch jenes zu dringen. Sollte ihre Defensive zweimal hintereinander niedriger sein als die Offensive ihres Gegners, ohne einem der aufeinanderfolgenden Angriffe entgehen zu können, kann sie einmal darauffolgend im Kampf immun werden und den nächsten Treffer wegstecken, statt ein weiteres Mal Gesundheitspunkte zu verlieren Stahlgebiss - deine Katze hat einen besonders starken Biss und kann ihrem Gegner im Kampf einmal -2 Gesundheitspunkte abziehen, sofern sie MAXIMAL 3 Punkte unter ihrem höchsten Angriffsattribut würfelt Sonnenschein - diese Katze hat eine besonders freundliche, und positive Ausstrahlung, und kann somit die Moral und Laune der Katzen um sich herum auch in schlechten Zeiten hoch halten. (+1 GLÜ) Besondere Talente
Sternenkind - die Katze hat eine starke Verbindung zu ihren Ahnen und kann mit diesen in ihren Träumen reden und wandeln (3/3) Schattengeißel - die Katze steht unter dem Einfluss des Waldes der Finsternis und ist in der Lage, mit diesem in Kontakt zu treten, um dort zu trainieren und von den abtrünnigen Katzen, die ihn bewohnen, zu lernen (2/3) Kletteraffe - die Katze ist ein geübter Kletterer und macht auch vor dem höchsten Gipfel keinen Halt. Nicht einmal schlechtere Wetterbedingungen bereiten ihr Probleme und es ist unwahrscheinlich, dass sie ihren Halt verliert und fällt (2/10) Glücksfang - die Katze wird nach jeder Jagd mit einem einzigen Beutetier zurückkehren und jagt selbst in der Blattleere erfolgreich (3/10) Feines Näschen - die Katze hat eine besonders feine Nase und erkennt und erschnüffelt jede noch so feine Geruchsspur. (5/10) Fremde Zungen - die Katze versteht und spricht die Sprache eines Tieres ihrer Wahl (2/3, Grund muss vorliegen) Giftmischer - die Katze kennt sich, obwohl sie kein Heiler ist, mit allerhand giftigen Pflanzen und deren Verwendung aus (0/3), Grund muss vorliegen Quacksalber - die Katze kennt sich, obwohl sie kein Heiler ist, mit sämtlichen Heilmitteln und Techniken aus (4/4, Grund muss vorliegen) Löwenherz - die Katze ist besonders mutig und furchtlos, und lässt sich von keiner Gefahr erschrecken, somit ist es auch nicht möglich ihr Angst einzujagen. (6/10) Eulenohr - die Katze hat extrem empfindliche Ohren, und ihr entgeht kein noch so kleines Geräusch, somit ist es so gut wie unmöglich sich anzuschleichen oder sie zu überraschen. (8/10) Anführertalente
Blutrausch - der Anführer ist im Kampf so ungehalten, dass er seinem Gegner keine Zeit gibt, um zu reagieren. Er kann einmal pro Kampf zweimal hintereinander angreifen und hat, selbst wenn er zweimal weniger würfelt als sein Gegner, einen garantierten Treffer. Nach dem Kampf ist der Anführer erschöpft und wird für einen Halbmond nicht kämpfen können. Geschenk des Lebens - der Anführer kann einmal in seiner Lebzeit eines seiner Leben einer anderen Katze schenken, um sie vor einem sicheren Tod zu retten. Rat der Sterne - dieser Anführer hat eine besondere Bindung zum SternenCan, und kann sich einmal jeden Mond den Rat der Ahnen einholen. Immunität - dieser Anführer hat eine extrem gute Gesundheit, und egal wie ansteckend oder tödlich die wütende Krankheit ist, er steckt sich nicht an. Letzte Chance - eine tödliche Wunde oder Krankheit, die alle Leben rauben würde, kann überlebt werden. Somit behält der Anführer sein letztes Leben dennoch. Eine jede Katze kann, mit dem Talent ihres Clans, über DREI Talente verfügen, mit der Ausnahme von Anführern, welche das Vierte mit ihren Neun Leben erhalten. Beachtet bitte, dass sich diese Liste jederzeit erweitern kann. Bitte ergänzt die Attribute eurer Talente z.B Rohe Gewalt (+1 STR) hinter ihnen, mit Ausnahme der Clantalente, welche nur namentlich erwähnt werden müssen. RE: Attribute, Talente & Würfelsystem - Spielleiter - 13.09.2023 Würfelkampf BeispielBeispielDer mutige Schüler wirbelte herum und versuchte sich auf der kleinen, steinigen Erhöhung einen Überblick über die kämpfenden Katzen zu verschaffen. Seine Augen weiteten sich vor Schock, als er seine Mentorin Honigbiene unter einem massigen, schmutzig-braunen Krieger verschwinden sah, der ihren empfindlichen Bauch mit seinen kräftigen Hinterläufen bearbeitete und sie fest an ihrem wolligen Brustfell gepackt hatte. Musterpfote wollte nicht länger nachdenken - er musste handeln, sie retten! Entschlossen, mit gesträubtem Pelz und ausgefahrenen Krallen legte er einige Fuchslängen über das Schlachtfeld zurück und schleuderte sich seinem Feind entgegen, seinen Nacken anvisierend. Testpfote greift seinen Gegenüber an und würfelt nun im Discordchannel Er würfelt eine 7 für seinen Angriff Bevor Testherz posten kann, würfelt er auf seine Verteidigung und würfelt eine 9 Testpfote's Angriff trifft also nicht Der alte Krieger hatte bereits vor seinem Angriff geahnt, dass es sich bei der zierlichen Kätzin um keine ebenbürtige Gegnerin gehandelt hatte. Sie war ihm nicht nur in der Größe und Kraft, sondern auch ihrer Erfahrung unterlegen. Er wusste auch, dass sie bald kampfunfähig sein würde - vermutlich würde er irgendwann ablassen und sie jaulend das Weite suchen lassen. Aber dazu sollte es nicht kommen, denn er wurde aus dem Hinterhalt attackiert. Einen Angriff, den er rechtzeitig bemerken konnte. Blitzschnell ließ er nicht nur von Honigbiene ab, sondern wirbelt auch herum und wich dabei dem wütenden Schüler aus. Während er das tat, hätte er nach Musterpfote geschnappt und versucht diesen zwischen seine Zähne zu bekommen und sich in seinem Nacken - oder was auch immer er zu fassen bekam - zu verbeißen. Währenddessen suchte die geschlagene Mentorin des mutigen Katers bereits das Weite. Nun greift Testherz an und muss also würfeln und würfelt eine 12 auf seinen Angriff Bevor Testpfote posten kann, würfelt er auf seine Verteidigung und würfelt eine 4 Testherz Angriff trifft also Als der Kater realisiert, dass Musterherz seiner Attacke entgangen ist, läuft es ihm eiskalt über den Rücken. Er muss, plötzlich doch nicht mehr so mutig, feststellen, dass er sich übernommen hat, denn wenige Herzschläge darauf spürt er, wie sich scharfe Zähne erst in seinen dünnen Pelz und dann seine Haut bohren. Nun hält ihn sein Feind fest im Nacken und schüttelt ihn, wie eine jämmerliche Maus - schwache Frischbeute, die zum Sterben verurteilt ist. Wie seine Mentorin, die längst von der Bildfläche verschwunden war, jault auch Musterpfote nun. Nicht vor Verzweiflung, sondern Schmerz und Zorn. Er hat einen Fehler gemacht und ist gezwungen, für jenen einzustehen. Bereit aufzugeben ist er aber noch längst nicht. Der Tigerkater beginnt sich, wie ein Aal an Land, zu winden und mit seine Krallen in der Luft umher zu schlagen. Einen präzisen Schlag in das Gesicht braucht es, um Abstand von dem erfahrenen Krieger zu gewinnen, das weiß der Schüler! Testpfote greift seinen Gegenüber an und würfelt eine 11 für seinen Angriff Bevor Testherz posten kann, würfelt er auf seine Verteidigung und würfelt eine 2 Testpfote's Angriff trifft "Du verdammtes Biest, wenn ich mit dir fertig bin, bist du nicht mehr als Krähenfraß!" erklang das schmerzverzerrte Fauchen des Kriegers, als er die Krallen seines unterlegenen Gegners bei einem heftigen Schlag zu spüren bekam, den er daraufhin losließ. Der, nicht ganz so präzise und eher panische, Angriff von Musterpfote hatte tiefe Striemen im Antlitz des Katers hinterlassen, aus denen frisches Blut quoll. Er wich zurück und schüttelte sich mit zusammengekniffenen Augen, als ihm etwas Blut in diese lief und seine Sicht für einen Moment verschwimmen ließ. "Ich werde sicherstellen, dass du kleines Mäusehirn das auch bereust. Denk bloß nicht, dass ich Nachsicht zeigen werde." In der Stimme von Musterherz kam eine morbide Vorfreude auf, als er grinsend seine Muskeln anspannte und sich darauf vorbereitete, seinem Gegner mit Anlauf und voller Wucht entgegen zu stürmen. Beide Katzen haben bisher einen Treffer einstecken müssen. Testpfote verbleiben 3/4 Gesundheitspunkte und Testherz 5/6. Somit würde der Kampf immer so weiter gehen, bis einer der beiden aufgibt, keine Gesundheitspunkte mehr übrig hat oder gar stirbt. RE: Attribute, Talente & Würfelsystem - Spielleiter - 21.10.2023 Jagd BeispielBeispielIst sie auf offenem Terrain, so würfelt sie 1-5 (1 = Kaninchen, 2 = Hase, 3 = Maus, 4 = Ratte, 5 = Vogel), um Witterung aufzunehmen
Bei nächtlichen Jagden zählen Fledermäuse zu Vögeln, sind aber für jeden Clan, genau wie Birkhühner und Hasen - die selbst einem Krieger gefährlich werden können - ungewöhnliche Beute Gewöhnliche Beute des Blitzclans sind Kaninchen, Amphibien, Vögel und Mäuse Gewöhnliche Beute des Regenclans sind kleine Fische, Amphibien und Mäuse Gewöhnliche Beute des Sturmclans sind Vögel, Eichhörnchen und Mäuse Gewöhnliche Beute einer Katze, die keinem Clan zugehörig ist, sind Mäuse, Vögel und Ratten Musterfell würfelt eine 5 und wittert somit einen Vogel Nachdem sich Musterfell verletzt hatte, war sie gezwungen zwei ganze Monde im Heilerbau zu verbringen. Ein Zustand, der sie wirklich verärgert hatte. Jetzt, allerdings, stand sie wieder auf ihren vier heilen Pfoten und war mehr als bereit, ihren Clan mit schmackhafter Beute zu versorgen. Sie hatte sich entschlossen, im dichten Nadelwald ihr Glück zu versuchen und sich elegant und leise fortbewegt, um etwaigen Fang nicht vorzuwarnen. Für einen Moment verharrte sie in einer lauschenden Paralyse, als sich ihr rosafarbenes Näschen wackelnd zu bewegen schien. Da war etwas! Aber was war es? Ein.. Vogel? Oh, er war wirklich irgendwo! Und ein paar leise, schleichende Schritte sollten jenen auch bereits in ihr Sichtfeld rücken lassen. Eine fette, wohlgenährte Amsel - kein typisches Beutetier für eine Sturmclankatze. Dennoch wollte sie ihr Glück versuchen. Musterfell würfelt vor ihrem nächsten Post erneut im Discord, jetzt auf ihren Jagdattribut Musterfell würfelt von 1-21 und erhält eine 6 Beutetiere würfeln bei Schülern bis 15 und bei Kriegern bis 12 - sind sie ungewöhnliche Beute für eure Clankatze, adiert ihr eine 5 oben drauf. Der Vogel würfelt somit von 1-17 gegen und erhält eine 12 Musterfell fängt den Vogel nicht Für einen Moment hatte Musterfell überlegt, wie sie das Flattervieh am besten überraschen konnte. Sollte sie auf ihre Schnelligkeit setzen? Versuchen sich anzupirschen, um ihn aus dem Hinterhalt zu überwältigen? Oder den Vogel vielleicht einfach lieb bitten, ob er dort verharren würde, bis sie Krallen und Zähne in seinen gebrechlichen Körper schlagen konnte? Hach, sie überlegte solange, bis das Tier schließlich sein schwarzes, seelenloses Augenmerk auf ihren lauernden Körper legte und Anstalten machte, gleich wegzufliegen. Zwar schoss die Kriegerin noch nach vorne, die Pranken ausgestreckt und Krallen ausgefahren, verfehlte ihn aber und musste zusehen, wie er davonflog. Musterfell hat ihre Chance verpasst und darf nicht nochmal würfeln. Stattdessen hat sie eine weitere Chance, neue Beute zu wittern! Aktualisiert: 10.02.2024 RE: Attribute, Talente & Würfelsystem - Spielleiter - 01.12.2023 Spezialtalente |